什么是设计模式 设计模式,是一种解决问题的思维,而并非某种特定的方法。是前人给我们总结的宝贵经验。学习设计模式是为了编写可复用、可拓展、高性能软件。学习设计模式关键是要理解,理解方法,理解思想和观念。设计模式是熟练运用OOP后自然而然形成的代码习惯。达到最高境后只有一句话:高内聚、低耦合。 php中的设计模式 想要成为一名高级程序员,设计模式是必须完全掌握的。我们经常看到关于java,c#设计模式的讲解,却很少看到用php代码讲解设计模式的, 这是为什么呢。 jave、c#它们是纯面向对象编程的语言,纯面向
先从简单工厂入门,不管是面试还是被他人面试,在问到设计模式的时候,大多数人都会提到工厂模式。毫无疑问,工厂相关的几种模式在设计模式中是最出名的也是应用比较广泛的一种模式。在GoF设计模式中也都是属于创建型的模式。
一说到这个模式,就不得不提循环语句。在《大话设计模式》中,作者说道这个模式现在的学习意义更大于实际意义,这是为什么呢?当然就是被foreach这货给整得。任何语言都有这种类似的语法可以方便快捷的对数组、对象进行遍历,从而让迭代器模式从高高在上的23大设计模式中的明星慢慢成为了路人。特别是我们这门PHP语言,PHP的强大之处就在于对于数组的灵活操作,本身就是hashmap的结构,自然会有各种方便的数组操作语法,而foreach也是我们最常用的语句,甚至比for还常用。
桥接模式,在程序世界中,其实就是组合/聚合的代名词。为什么这么说呢?熟悉面向对象的我们都知道继承的好处,子类可以共享父类的很多属性、功能。但是,继承也会带来一个问题,那就是严重的耦合性。父类的修改多少都会对子类产生影响,甚至一个方法或属性的修改都有可能让所有子类都去修改一遍。这样就违背了开放封装原则。而桥接就是为了解决这个问题,它强调的是用组合/聚合的方式来共享一些能用的方法。相信大家一定想到了php中的trait,如果你在工作中使用过这个特性,那么你就已经用过桥接模式了!
GoF定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化 。
GoF定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
工厂模式告一段落,我们来研究其他一些模式。不知道各位大佬有没有尝试过女装?据说女装大佬程序员很多哟。其实,今天的装饰器模式就和化妆这件事很像。相信如果有程序媛MM在的话,马上就能和你讲清楚这个设计模式。
访问者,就像我们去别人家访问,或者别人来我们家看望我们一样。我们每个人都像是一个实体,而来访的人都会一一的和我们打招呼。毕竟,我们中华民族是非常讲究礼数和好客的民族。访问者是GoF23个设计模式中最复杂的一个模式,也是各类设计模式教材都放在最后的一个模式。先不管难度如何,我们先看看它的定义和实现。
单例模式绝对是在常用以及面试常问设计模式中排名首位的。一方面它够简单,三言两语就能说明白。另一方面,它又够复杂,它的实现不仅仅只有一种形式,而且在Java等异步语言中还要考虑多线程加锁的问题。所以在面试时,千万不要以为面试官出单例模式的问题就放松了,这个模式真的是可深可浅,也极其能体现一个开发者的水平。因为只要工作过一段时间,不可避免的就会接触到这个模式。
观察者,貌似在很多科幻作品中都会有这个角色的出现。比如我很喜欢的一部美剧《危机边缘》,在这个剧集中,观察者不停的穿越时空记录着各种各样的人或事。但是,设计模式中的观察者可不只是站在边上看哦,这里的观察者是针对主体发生的状态改变来做出对应的动作。
设计模式参考地址:http://larabase.com/collection/5/post/143
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 模式的经典定义:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。即模式是在特定环境中解决问题的一种方案
代理人这个职业在中国有另外一个称呼,房产经济人、保险经济人,其实这个职业在国外都是叫做房产代理或者保险代理。顾名思义,就是由他们来帮我们处理这些对我们大部分人来说都比较生疏的专业领域的工作。代理模式也是一样的道理,同时,在这篇文章中还会简单的介绍正向代理和反向代理是怎么回事。
本文实例讲述了PHP设计模式之单例模式入门与应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了PHP设计模式之工厂模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
外观模式又称:门面模式、Facade。外观 是一种 结构型设计模式,能为程序库、框架或其他复杂类提供一个简单的接口。这么说你肯定会懵,简单接口?啥???。在面向对象框架中我们使用的各种扩展包,就巧妙的利用了门面模式,大部分拓展包我们都只要引用他的 一个类 就可执行 所有的方法,看拓展包源码你会发现源码文件这么多类?怎么我们使用时只要引入一个类???这其实就是 外观模式,将所有的内部类封装成一个类,供外部使用。
状态模式从字面上其实并不是很好理解。这里的状态是什么意思呢?保存状态?那不就是备忘录模式了。其实,这里的状态是类的状态,通过改变类的某个状态,让这个类感觉像是换了一个类一样。说起来有点拗口吧,先学习概念之后再看。
门面模式,也叫外观模式。不管是门面还是外观,都是我们对外的媒介,就好像我们的脸面一样。所以,这个模式最大的特点就是要表现的“好看”。怎么说呢?一堆复杂的对象调用,自己都看蒙了,特别是对老系统进行升级维护的时候。用门面来把老系统的功能调用封装起来,在外面看来就和新系统一样,这就是门面模式的用途啦!
本文实例讲述了PHP设计模式之状态模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
上回说道,我们在外打工的经常会和一类人有很深的接触,那就是房产中介。大学毕业后马上就能在喜欢的城市买到房子的X二代不在我们的考虑范围内哈。既然需要长期的租房,那么因为工作或者生活的变动,不可避免的一两年或者三五年就要和房产中介打一次交道。有的时候,我们租房并不一定会知道房主的信息,房主也不用知道我们的信息,全部都由中介来进行处理。在这里,中介就成为了我们沟通的桥梁,这种情况其实就像是房主出国了或者在外地有事儿而将房子完全的托管到了中介手中。类似于这种情况,在代码世界中,就是中介者模式的典型应用。
“观察者模式”的观察者三个字信息量很大,玩过很多网络游戏的童鞋们应该知道,即便是斗地主,除了玩家,还有一个角色叫“观察者”,在咱们本次文章中的观察者模式也是如此,就是我们会有要有一个“主题”,只有有了一个主题,观察者或者说各位看官才能搬着小板凳儿聚在一堆,来看我的文章。其次,观察者还必须要有自己的操作,也就是说,你不能光看我的文章啊,还得自己动手,否则你聚在一堆儿没事做也没什么意义,白看一篇文章,浪费了时间。
本文实例讲述了PHP设计模式之装饰器模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
工厂模式,顾名思义,如同工厂一样,你把原材料放入工厂中,出来的是成品,而你并不需要知道工厂里做了什么,工厂模式主要用于解耦。
其中Iterator接口来自php的spl类库,在写完设计模式的相关文章之后,将会进一步研究这个类库。
本文实例讲述了PHP设计模式之数据访问对象模式(DAO)原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
单例模式(Singleton Pattern 单件模式或单元素模式),是常见的一种设计模式,它有三个特点
本文实例讲述了PHP设计模式之原型模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
命令模式,也称为动作或者事务模式,很多教材会用饭馆来举例。作为顾客的我们是命令的下达者,服务员是这个命令的接收者,菜单是这个实际的命令,而厨师是这个命令的执行者。那么,这个模式解决了什么呢?当你要修改菜单的时候,只需要和服务员说就好了,她会转达给厨师,也就是说,我们实现了顾客和厨师的解耦。也就是调用者与实现者的解耦。当然,很多设计模式可以做到这一点,但是命令模式能够做到的是让一个命令接收者实现多个命令(服务员下单、拿酒水、上菜),或者把一条命令转达给多个实现者(热菜厨师、凉菜厨师、主食师傅)。这才是命令模式真正发挥的地方!!
互联网公司流行扁平化管理,也就是管理层级尽量少于或者不超过三层,作为一个底层的码农,你的CEO和你的职级也就相差3层以内。但是很多传统企业,则会有非常深的层级关系,从数据结构看,这种按职能进行分组的组织架构非常像一颗树。而我们今天介绍的组合模式的作用就和这个企业组织架构层级的模式非常类似。
本文实例讲述了PHP设计模式之模板方法模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
和之前一样,我们定义了一个抽象基类(ProcessRequest)、一个具体的组件(MainProcess)和一个抽象装饰类(DecorateProcess)。 MainProcess::process()方法仅仅报告方法被调用,并没有其他功能。DecorateProcess为他的子类保存了一个ProcessRequest对象。下面是一些简单的具体装饰类:
上回说到,简单工厂不属于GoF的二十三种设计模式,这回可就来真家伙了,大名顶顶的工厂方法模式前来报道!
本文实例讲述了PHP设计模式之策略模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
享元模式,“享元”这两个字在中文里其实并没有什么特殊的意思,所以我们要把它拆分来看。“享”就是共享,“元”就是元素,这样一来似乎就很容易理解了,共享某些元素嘛。
策略模式又称为:Strategy。策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类,以使算法的对象能够相互替换。
定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
本文实例讲述了PHP设计模式之适配器模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了PHP设计模式之策略模式(Strategy)入门与应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
面试最常见的问题之一就是 请问您知道哪些设计模式 这次先介绍最经典的单例模式. 单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 单例模式有以下3个特点: 1.只能有一个实例。 2.必须自行创建
本文实例讲述了PHP设计模式之外观模式(Facade)入门与应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
主要解决在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
模板方法模式,也是我们经常会在不经意间有会用到的模式之一。这个模式是对继承的最好诠释。当子类中有重复的动作时,将他们提取出来,放在父类中进行统一的处理,这就是模板方法模式的最简单通俗的解释。就像我们平时做项目,每次的项目流程实都差不多,都有调研、开发、测试、部署上线等流程。而具体到每个项目中,这些流程的实现又不会完全相同。这个流程,就像是模板方法,让我们每次都按照这个流程进行开发。
命令模式又称为:动作、事务、Action、Transaction、Command。命令是一种行为设计模式,可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中,且能实现可撤销操作。
原型模式其实更形象的来说应该叫克隆模式。它主要的行为是对对象进行克隆,但是又把被克隆的对象称之为最初的原型,于是,这个模式就这样被命名了。说真的,从使用方式来看真的感觉叫克隆模式更贴切一些。
本文实例讲述了php设计模式之职责链模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
重构,简单点说是重命名一个属性或者方法,复杂点说是压缩一个已有的类。改变你的代码使得它符合一个或者更多的设计模式是另外一种重构。
更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云