在编辑器的层次结构中,我有两个场景。在菜单场景中,我有一个名为StartGameButton的按钮
当我点击按钮时,游戏运行在编辑器中,它是工作的。我点击按钮,它打开启用,真正的player2在空间站的场景。
但是在构建游戏并运行游戏exe之后,当我单击按钮时,它什么也不做。
这是层次结构和按钮检查器中两个场景的屏幕截图:
您可以在屏幕截图中看到player2是以灰色启用的false off。在按钮中,我附加了脚本LoadSceneOnClick:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Un
我有一个双引导计算机,64位Windows 7和64位Ubuntu13.04。我有蒸汽安装在我的电脑上的Windows 7方面,但我也使用它从Ubuntu方面通过葡萄酒。然而,当我试图在Ubuntu端启动Portal 2时,出现了一个“完成安装”窗口。在游戏加载到1%之后,它返回了以下错误:
The Steam servers are too busy to handle you request for Portal 2. Error code (2)
所以我去了蒸汽动力站,查了一下错误代码,上面写着:
其中许多问题都与FAT32驱动器有关,后者已在蒸汽更新中得到纠正。一些用户还报告说,将蒸汽
我使用Drush 8.1.17更新我的Drupal 7站点,当我在最近的安全更新之后今天更新我的站点时,我注意到,在我更新了一个站点之后,如果我尝试运行任何与更新相关的命令(例如: drush up -n _ grep可用),我会得到以下错误:
The external command could not be executed due to an application error. [error]
The command could not be executed successfully (returned: PH
问题是,如果我在编辑器中打开相机,它将显示与主菜单场景混合的部分场景。如果加载场景主摄像机关闭,我将得到错误的显示,1没有相机渲染。
我在等级制度中有两个场景。第一个是主菜单。主菜单上有照相机。
📷
现在我这样做了,当我点击按钮,开始一个新的游戏,它将加载另一个场景:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class NewGame : MonoBehaviour
{
public