结算模式多样,千人千面结算计费规则 3 系统功能架构 三方支付场景中,账务和清结算是交易的必要一环,入账和清结算请求,来自交易支付系统。...3.1 支付交易的标准入账结算信息流 交易支付系统分别通知账务、清结算模块,完成交易入账、交易清结算处理,清结算完成结算后再次调用入账完成结算款划拨。...,即使其中一个系统出问题,也可保证不产生资损,降低资金风险 账务清结算系统接收到支付的指令后,根据业务流程、账务规则和结算规则,设计账务清结算系统的组成结构: 一、前置接口 对外系统提供不同的协议服务,...针对商户计费结算规则多变,设计个标准的算法指令,指令可完成数值比较、四则运算、数据赋值等操作。...还设计一套算法组合标准,把若干算法按标准组装成算法执行策略,通过对算法策略包含的每个算法指令的执行,完成计费结算逻辑。 6.1 执行流程图 关注我,紧跟本系列专栏文章,咱们下篇再续!
在微服务架构下,系统存在多个业务子系统(同一套账户体系),那么每个业务子系统发生的资金变动都要进行结算,我们独立了一个结算子系统,结算子系统要做的事情就是按照银行给的资金数据统计规则统计各个业务子系统客户发生的资金变化情况并生成清算文件...,然后与银行进行清结算。...二、问题与挑战 2.1 数据同步并保证数据的准确性 由于各个业务子系统和结算子系统不在同一个数据库,那么我们面临的第一个问题就是要将各个业务子系统的资金变化数据同步至结算子系统中,由于是每日结算一次,所以对数据的实时性要求并不高...4)MQ数据同步 业务子系统在资金数据发生变化时,通过MQ准实时地将变化数据发送至结算子系统,结算子系统消费消息并入库。...各业务子系统按照统一的消息格式发送消息,结算子系统统一消费入库。在发起结算前,系统先生成结算数据供运营核对,核对无误后,再与银行发起结算。
经过前面一段时间的学习,相信你对类目、属性、商品、促销、库存、购物车的业务和设计有了一定的了解。上一章节我们也讨论了结算系统的功能以及业务逻辑。...上图中的结算页,相信大家都非常的熟悉了。买东西这个事情,最后都是需要结算的。结算页需要考虑哪些事情呢?在这里,工厂君先抛给大家一个问题——订单结算有哪些关键因素?...用户在结算时自主选择优惠券,结算页也会根据用户不同的选择,显示优惠的金额。 在结算页面价格的组成从逻辑上讲是分开计算的。...以上就是结算页的业务逻辑和概要设计,在接下来的一章中,我们会讲到订单下单的一些事情。...可能你会觉得简单了些,或者有不同的设计,欢迎你联系猿人工厂君噢,至于最后的实现,还有详细设计还有更多的门门道道噢,设计系列完成之后,就是实现了。
结算关注金钱变更和结算时机因此需要分析订单的状态机,过滤出结算要关注的状态,在上图中我用蓝色表示,业务变更会导致状态机的设计变更同时会影响过滤逻辑,这个是业务和结算耦合的关键点,不同的业务玩法不一样,状态机也不一样...资金语言是结算和订单的标准协议,不管什么样的业务,数据结构和业务流程怎么设计,都按照标准协议来,只要协议不变,不管是订单变化还是结算变化都不会相互影响,订单和结算也就具备了独立演进的可能。...可扩展性设计,业务快速规模化以后,系统的处理能力可扩展,满足业务的发展预期。 实时性设计 ?...数据接入 订单产生交易,将交易转为资金语言,通过消息中间件(Mafka)实时的推送给结算,结算只做必要的校验,完成后数据落到mysql中,此时数据的状态是未处理,这一步设计了ack机制保证数据不丢。...提高高并发设计 ?
前言 ---- 截止目前为止SkrShop《电商设计手册》系列梳理的内容已经涵盖了如下几大块: 用户 商品 购物车 营销 支付 基础服务 今天我们准备开启一个新的篇章订单中心。 ?...订单中心系列主要内容如下: 表格可左右滑动查看 知识点 订单结算页 创建订单 订单履约 订单状态 订单详情 订单逆向操作 ......答:今天的这篇文章我们主要就来聊聊上面流程中『订单结算页』的设计与实现。 订单结算页长啥样? ---- 我们来看看某东的订单结算页面: ? 再来看看某宝的订单结算页面: ?...通过上面的截图,我们可以大致得出订单结算页面的主要页面内容: 用户默认收货地址信息 支付方式选择 店铺&商品信息 商品可选择的配送方式 发票类型选择 优惠信息 订单相关金额 等等 订单结算页面的组成 -...我们依据上面整理的内容,再通过以往的经验把订单结算页面进行模块化拆分和组合,得到如下订单结算页面的模块化构成: ?
设计模式是熟练运用OOP后自然而然形成的代码习惯。达到最高境后只有一句话:高内聚、低耦合。 php中的设计模式 想要成为一名高级程序员,设计模式是必须完全掌握的。...我们经常看到关于java,c#设计模式的讲解,却很少看到用php代码讲解设计模式的, 这是为什么呢。...php本身是一种面向过程编程的的语言,PHP 5中借鉴了java的一些特性开始对面向对象支持更加完善,设计模式也可以用与php中了,但是现在关于php面向对象编程的资料很少,对很多phper进阶高级程序员造成很大障碍...,所以我打算写一系列设计模式的文章,一来是对自己的一种提高,二来希望能帮助到那些像我一样没有其他语言基础,php作为的入门语言的程序员。...学习设计模式之前希望大家能已经熟练掌握了php的一些高级特性,比如命名空间,链式调用,类的自动载入。 1.工厂模式 工厂模式是用工厂方法生成对象,而不是直接new一个对象。
1.4 设计模式 1.4.1 单例模式 一个类只能有一个对象 应用场景:多次请求数据库只需要一个连接对象。...php //三私一公 class DB { //静态的属性用来保存对象的单例 private static $instance; //私有的构造方法阻止在类的外部实例化 private function...php class ProductsA { } class ProductsB { } //工厂模式 class ProductsFactory { public function create($...php class Walk { public function way() { echo '走着去'; } } class Bus { public function way() {
如何设计错误码? 如果做版本控制? 版本信息写进请求头 url路由 框架选用?...api路由解决出现post请求报错问题 默认走的是web.php路由,而web.php在laravel中是有csrf保护的,为了防止伪造跨站请求csrf,post请求必须带上token,具体操作见文档的...csrf章节解决办法参考 https://blog.csdn.net/lgyaxx/article/details/71250086 当然也可以 打开文件:app\Http\Kernel.php 把这行注释掉
php class Singleton { private static $_instance; private function __construct(){} private...调用方法: Factory::getInstance(Factory::ACLASS); 复制代码 注册树模式 特点: 注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法...应用: PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。
该方法的作用是实例化先前设计的具体迭代器。
Dragon公司的业务受到轰炸,而CEO希望特许所有海外分支机构的专营权。他首先要注意的问题是如何确保产品质量。他们不希望特许经营者削减成本和使用低质量的组件。...
定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可互换。策略使算法独立于使用该算法的客户端而变化。
接口的安全性主要围绕Token、Timestamp和Sign三个机制展开设计,保证接口的数据不会被篡改和重复调用,下面具体来看: (1)Token授权机制:(**Token是客户端访问服务端的凭证)--...系统参数 $systemParam=getAllHeadersParam(); //接受body数据--业务参数(json格式) $data=file_get_contents('php...sign']; //签名 $arr['source'] =$systemParam['source']; //来源(0-安卓/1-IOS/2-H5/3-PC/4-php...param $version string 版本号 * @param $sign string 签名 * @param $source int 来源(0-安卓/1-IOS/2-H5/3-PC/4-php...array($ip, $long) : array('0.0.0.0', 0); return $ip[$type]; } /** * @desc php获取当前访问的完整url地址 *
这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 <?...php interface Shape{ public function draw(); } class Circle implements Shape{ public function
这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。
以设计游戏为例,我们先定义游戏的大概框架,然后使各个不同的游戏来继承这个游戏框架,并实现框架中具体的方法 <?...php abstract class Game{ abstract function initialize(); abstract function startPlay(); abstract
API签名设计 可变性 每次的签名必须是不一样的。 时效性 每次请求的时效,过期作废等。 唯一性 每次的签名是唯一的。 完整性 能够对传入数据进行验证,防止篡改。...php class Sign { protected $md5Key = 'c4ca4238a0b923820dcc509a6f75849b';//公钥 protected $md5secret...PHP_EOL . wordwrap($privateKey, 64, "\n", true) . PHP_EOL ....PHP_EOL . wordwrap($publicKey, 64, "\n", true) . PHP_EOL .
管理公司员工的日常行程可能是一项耗时的工作。如果可以使用程序将日常任务编程为自动发生,那将容易得多。Mark在Yahaa Inc工作了四年, 他是一名程序员,他...
John在一家受欢迎的电话支持公司中担任客户支持代表。在以客户服务为导向的公司中,公司的首要任务是确保客户满意。为了改善服务质量,该公司投入了大量资金来改善支持...
作为一名软件开发人员,我们所有人要做的一个主要任务就是部署。与我们所有人相似,当Eric刚开始作为开发人员的职业生涯时,他是手动完成所有部署工作的。他使用一种非...
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