我在Android5.1上使用了OpenGL ES 3.0,并注意到以下问题。我试着实现游戏循环,它准确地进行了60次更新,并尽可能多地执行帧。一切都很顺利,但是对象被渲染了两次,我认为是由于硬件的插值。如果缩放图像(单击在单独的选项卡中查看),您将看到绿色方块被渲染了两次。现在,如果我删除了捕获代码,它就能正常工作。正如您所看到的,它现在呈现良好。现在我给你看我的游戏回路。我使用GLSurfaceView类,并在呈现器的onDrawFrame中进行呈现。
我正在运行一个有缩略图库功能的wordpress网站。每个拇指都在一个<a>标签中,这样完整的图像就会在lightbox中弹出。问题是,由于某些原因,a区在图像后面,只有16px高(拇指是96x96)。我在css中看不到任何导致这种情况的东西。
<a rev="http://www.pinksandgreen.co.uk/wp-content/uploads/2010/09/WALDE-XC14_1-200x200.png" class="wpscimg" rel="lightbox Funky paper mache deer he