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在计算机科学中,软件编程与图形编程是两种高度专业化的领域,它们的目标和方法有着根本的区别。对于熟悉传统软件开发的开发者来说,进入图形编程可能是一个全新的世界。在这篇文章中,我们将探讨着色器语言、GPU(图形处理器)以及两者的差异,以期帮助读者更好地理解这一新兴领域。
分享一波笔者曾经学习OpenGL、OpenGL ES看过的一些资料。主要还是书籍,能让你系统性入门
相关视频——【C/C++/EasyX】学编程,做游戏,小白快速入门图形编程,零基础入门到精通,学习就是这么快乐_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
Matlab Simulink是图形编程工具,可以直接面向实际工程应用。Simulink应用领域包括汽车、航空航天、工业自动化、大型建模,AI,数字信号处理等方面。 本次视频我们给大家展示下Simulink图形化编程设计,直接生成代码下载到板子中运行。像STM32CubeMX图形编程仅仅是功能配置,并不支持应用设计,而Simulink是支持应用设计,不仅可以开发外设应用,如GPIO, CAN,PWM ,ADC,DAC等。 大家可以加入各种算法,电机控制模型,网络,音频,Modbus等,其中算法的加入才是我们最终想要的。 视频(1080p): https://www.bilibili.com/video/BV1or4y1B7zG 本期视频教程分为以下几个部分: 第1部分:Simulink支持介绍 (1) 展示Simulink数字信号处理仿真 (2) Simulink各种硬件支持 第2部分:安装APP软件包 第3部分:Simulink配置 (1) 正确设置工程代码路径。 (2) 基础配置。 (3) 各种simulink模型介绍 第4部分:simulink生成bin文件,下载测试。 参考资料: https://www.mathworks.com/help/supportpkg/stmicroelectronicsstm32f4discovery/release-notes.html https://www.mathworks.com/products/hardware/stmicroelectronics.html
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、跨语言的图形编程接口(API)。它被广泛用于实现2D和3D图形渲染,并且是许多应用程序、游戏和网页浏览器的核心组件。
在现代计算机图形学中,OpenGL及其相关的开源库扮演着至关重要的角色。这些库提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建复杂的图形应用程序。这里总结的探讨一下OpenGL、GLEW、GLFW、GLM、Assimp以及GL、GLUT、FreeGLUT、GLAD等库之间的联系和概念,以及它们在图形编程中的作用。
众所周知,腾讯的工作氛围不错,对个人能力提升也快。目前游戏侧的流量和电竞业务在招人,有兴趣的粉丝或网友们可以看过来啦,错过就再等一年了。
Webots的主要功能是机器人的建模、控制与仿真,用于开发、测试和验证机器人算法。其内核基于ODE引擎,动力学仿真效果较为真实。
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,允许开发者通过编程方式控制图形硬件,从而创建高性能的图形应用程序。
上一篇文章说到我从客户端转前端的历程,短短一年的时间就打开了前端世界的大门,简直就是有无穷多的东西可玩,以前酷爱Java的我终于见识到什么都可以写的JavaScript的厉害了,不仅仅可以写Web,客户端,后端,系统应用,还可以在神经网络、物联网,甚至嵌入式都可以,简直就是一个万能的语言,可以说能编程的地方理论上都可以用JS来写!
他是“太极”(TaiChi)编程语言发明者,这种语言可以快速实现物理特效渲染,大大降低了计算机图形学的编程门槛。
GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场 DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键盘加速包,还有视频、图象)。早期性能比DX差远了,但是通过操作系统的捆绑销售以及MS的大力市场推广,稳稳的占据了市场,并且经过不断的升级,现在性能上基本已经超过了OPENGL。基本绘图方法和OPENGL差不多,只不过接口采用COM方式,对于COM不了解的程序员来说上手有点难度。 学开发GDI是最基本的,学三维、学多媒体,就学DX吧。现在显卡基本都支持DX,支持OPENGL的已经很少了 ,不过OpenGL的3D图形处理确实很不赖,对OpenGL感兴趣的可以看一下Nehe的OpenGL教程中文版电子书,chm格式的,里面有48个课程讲解和相应的代码,对OpenGL初学者很不错,大家可以从我的资源网址http://download.csdn.net/detail/ccf19881030/2159345下载。另外对于DirectX学习的话推荐的是<<DirectX 9.0游戏开发编程基础>>和<<DirectX 3D图形与动画程序设计>>,后者已经差不多不发行了,其实后者代码很丰富的,可以上网搜一下电子版的。
先去官网下载 中文支持的不错 接受 这里的组件,不要乱动,下一步 打开的样子,蛮像matlab的 设置 可以设置一些字体 文档也是在线的 时常软件会卡死,需要在任务管理器杀死 里面也有图形编程的仿真软件 我自己写了一个频率的程序 还是不稳定 https://www.scilab.org/tutorials/getting-started/first-steps
1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,
第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。 4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。 5.Java异常处理,异常的机制原理。 6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。 8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。 9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。 10.Java高级特性:反射、代理和泛型。 11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。
一直想学OpenGL,最近看了一点儿,昨天用Qt5.12重新实现了NeHe的OpenGl教程的第一篇。之后后台有小伙伴留言,建议我用OpenGL的现代化编程版本来做,即可编程管线而非NeHe版本的固定管线。我听了之后又查了一些资料,觉得老铁的建议非常不错,于是我直接转战Qt5.12 + OpenGL 3.x以上GLSL可编程管线了。为了让我写的这些文章变成一个系列,所以决定先写个概述。
目前工作中有不少涉及到地图的项目,我参加了几次技术评审,前端伙伴们在 WebGIS 方面的知识储备稍有不足,这次分享的主要目的是科普一些在前端领域比较常用的 WebGIS 知识。另外,我之前的工作中积攒了一些从零开始搭建 WebGL 地图引擎的微薄经验,虽然最终遗憾没有上线,但在其中学到的一些WebGL知识还是值得分享一下。WebGL 可以说是前端可视化技术领域难度最大的一项图形编程技术,所以今天就结合 WebGIS 这个话题顺带分享一些 WebGL 的相关知识,不会太深入,很细节的技术点在后续文章里再讲解。
计算机科学和编程是非常广泛的领域,包括了许多不同的子领域。以下是其中的一些常见的编程领域:
Perl是高端、通用、解释型、动态的编程语言家族。Perl借用了C、sed、awk、shell脚本、Lisp以及很多其他编程语言的特性。其中最重要的特性是Perl内部集成了正则表达式的功能,以及巨大的第三方代码库CPAN。
为推动人工智能与教师专业发展深度融合,逐步启动人工智能教育试点校项目建设,11月5日,在湖南长沙市雨花区雅境中学,腾讯教育派出专家,为当地的骨干老师进行了首期人工智能素养培训。 11月5日上午,在腾讯教育专家讲师赵天哲的引导下,参与培训的老师们通过了解腾讯扣叮图形化编程工具,掌握了图形化编程的基本语法。比如移动、选择、循环、变量、克隆等模块语句的使用,最终完成了大战克隆人的游戏项目。 在下午的培训中,老师们在图形化编程的基础之上,又了解了桌面机器人——机械臂的基本控制,并且了解了图像识别的原理,在原理
Rust 语言服务器 (RLS) 已被弃用,取而代之的是 rust-analyzer。RLS 用户应该改用 rust-analyzer。
Scratch软件是一款非常有趣和实用的编程软件,它可以帮助用户轻松地学习编程,创作自己的动画、游戏和交互式媒体。无论是孩子还是成年人,都可以通过Scratch软件来开启自己的编程之旅。
Swiss Army knife 可以说是本周的关键词了,多个项目采用该词来描述它的特性:像是能全方位解决浏览器“网络”操作的 CyberChef 方便你进行数据加密、解编码,还有帮你处理 JSON 数据的 DevToys、方便在查询数据文件的 dsq,都是很实用的开发小工具,符合“瑞士军刀”的特性。
该系列为 YouTube 视频系列,近期系列视频见:https://www.reddit.com/r/rust/comments/v7ql92/rust_wgpu_graphics_programming_tutorial_youtube/
前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下 Shader 编程。
【导语】“适者生存”的自然法则在应用竞争激烈的编程语言界同样适用,而在数百种编程语言中,相对而言,哪些最具影响力?哪些才是开发者们最值得关注的?
LabVIEW是一款图形化编程语言及开发环境,常用于控制系统设计、数据采集、信号处理、图像处理等领域。以下是LabVIEW2022软件的主要功能和安装条件:
丢掉老谭的那本书吧,这本书才是最好的入门书。这本书两百多页,语言简洁,但又覆盖到了C语言的每个方面。然而这本书不仅仅讲解C语言,还附带讲解了二分查找、快速排序、二叉树、哈希表这些重要的数据结构和算法。甚至为了解释让人头疼的复杂声明,写了一个递归下降的parser。就算你不是拿此书入门的,也可以放在手头当作参考书来用。
软件世界中有各种各样的编程语言,每年还会有新的语言出现,最近发布的编程语言就有 Scala、Kotlin、Go 和 Closure,但历史车轮滚滚向前,浪花淘尽英雄,它们中只有少数才能够存活下来。
Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的Guido van Rossum 于1990 年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。 1 Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言, 2 随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。
在进行增强现实的时候我们需要用到两个工具包:PyGame 和 PyOpenGL,本章在python环境下对这两个工具包的安装进行说明。
这种插值的名称是“线性的”,它以恒定速度将一个值转换为另一个值。因此,当您了解线性插值法时,您会知道他们是在指这个简单的公式。
一入程序深似海,小白一问大神我该如何学习C语言,一句话,小朋友你基础会了么?不会基础啥也别谈,麻溜的去学基础去。小白听了,的确学编程没有基础也是玩不转。你看都是英文,也能看懂。可就是不明白啥意思?无数个日日夜夜小白时常奋战到深夜,书上讲的,课后习题都滚瓜烂熟,还会编一些小例子。基础我会了,我该干些啥? 小白问题大神我要干啥?大神说我想想。这个问题有点难?原来大神是跳大神的,时常又小伙伴这样,我是一个还在学习C的小菜鸟可能问这样的问题会有点好高骛远了,但不能无目的的学吧。不仅想问一些已经在这个行业工作的程序员
学习源于兴趣,源于快乐,源于追求,在这里你将收获更多的学习乐趣。在这里你将用代码将未来编写为现实。
在C#中,Vector是一个用于表示二维向量的结构,提供了各种向量的数学操作。它通常在System.Numerics命名空间中使用,而不是System.Windows.Vector结构可用于执行向量运算,例如加法、减法、点积、长度计算等。这些操作有助于在图形编程、游戏开发和其他领域中执行高性能数学计算。
谈到游戏, 你的当然会想到几乎统治游戏市场多年的英雄联盟,你可能还会想起前段时间风头大盛的王者荣耀手游,你应该还会想起正在冲击着游戏市场的“吃鸡”类型游戏。 那么, 大家是否还记得你玩的第一款电子游戏? 是超级玛丽?是魂斗罗?亦或是其他的什么。 是否还记得电子游戏所呈现给我们的世界? 光怪陆离,多姿多彩,妙趣横生…… 无论是何种词语,或许都不足以表达我们初见游戏时的那种心情。 作为一个95后,我记得我玩的第一款游戏是忍者神龟,两人对战的激动心情,依然是历历在目。 多数同我一样,又或者是比我年长的朋友,玩过的游戏似乎数不胜数。 从最开始的超级玛丽等卡带游戏,到后来的家用机上的最终幻想系列,再到现在计算机上的各种类型的游戏。 纵观各行各业,总会有那么一些人是引领这这个行业的发展,以至于到最后对世界产生了极大的影响。 说到游戏行业,始终是绕不过去两个人,两位约翰。 那个年代,没有网易,没有腾讯,没有暴雪,有的只是id software。
零代码(Zero-Code / No-Code)是什么? 从分类的完备性角度来看,有“纯代码”自然也应该有完全相反的“零代码”(也称为“无代码”)。零代码就是完全不需要写代码的应用开发平台,但这并不代表零代码就比低代码更高级和先进,它只是做了一个更极端的选择而已:彻底拥抱简单的图形可视化,完全消灭复杂的文本代码。选择背后的原因是,零代码开发平台期望能尽可能降低应用开发门槛,让人人都能成为开发者(注意:开发 ≠ 写代码),包括完全不懂代码的业务分析师、用户运营,甚至是产品经理(不懂装懂可不算懂)。 即便是专业开发者,在技术分工越来越精细的趋势下(前端/后端/算法/SRE/数据分析..),也很难招到一个能独立开发和维护整套复杂应用的全栈工程师。但零代码可以改变这一切:无论是Java和JavaScript傻傻分不清楚的技术小白,还是精通深度学习但没时间学习Web开发的算法大牛,都可以通过零代码实现自己的技术梦或全栈梦。“改变世界的idea已有,就差一个程序员了”,这句玩笑话或许真的可以成真;哦不,甚至都用不着程序员,有idea的人自己就能上。 当然,所有选择都要付出代价,零代码也不例外。完全抛弃代码的代价,就是平台能力与灵活性受限: 一方面,可视化编辑器的表达能力远不及图灵完备的通用编程语言,不引入代码根本没法实现灵活的定制与扩展(当然,理论上也可以做成Scrach/Blockly那样的图形编程语言,但那样不过是换一种形式在手写代码而已)。 另一方面,由于目标受众是非专业开发人员,平台能支持的操作会更趋于“傻瓜化”(e.g. 页面只支持大块业务组件的简单堆叠,不支持细粒度原子组件和灵活的CSS布局定义),同时也只会透出相对“亲民化”的模型和概念(e.g. 使用“表格”表示数据,而不是用“数据库”),无法支撑强大专业的底层开发原语和编程理念。
2007年,一款儿童编程软件scratch风靡全球。目前,超过 150 个不同国家或地区的人在使用scratch学习编程。 scratch是麻省理工学院媒体实验室终身幼儿园项目小组为 8 至 16 岁儿童设计开发的一种可视化图形编程软件。它简单易学,儿童在编程时完全不用背指令,拖拽现成的脚本代码进行组合即可,使学习变得更加轻松。与此同时,孩子可以充分发挥他们的想象力和创造力,使用scratch软件设计和分享自己的互动式故事、游戏、动画、音乐和艺术等。 scratch软件发布之后,scratch官方网站也
参考著名的python快速入门(Quick Python Script Explanation for Programmers):https://mp.weixin.qq.com/s/ewcvNhc3zMGqDP0ddYhzTg
LabVIEW 2020是一款功能强大的专业图形编程软件,能够帮助用户轻松进行各种可视化的编程作业,适用于硬件配置、测量数据和调试,提高大家的工作效率。帮助您更快速、更有效地解决当前的问题以及具备未来创新的能力。NI LabVIEW是NI设计平台的核心,也是开发测量或控制系统的理想选择。LabVIEW开发环境集成了工程师和科学家快速构建各种应用所需的所有工具,旨在帮助工程师和科学家解决问题、提高生产力和不断创新。
Scratch是麻省理工学院开发的供儿童或者初学者学习编程的开发平台。其通过点击并拖拽的方式,完成编程,可以使儿童或者成人编程初学者学习编程基础概念等。Scratch是一款积木式图形编程软件。
一般来说,在H5开发中,使用canvas往往只是为了展示一些简单的图表或者简单短小的动画,很少考虑到有闪烁的问题。 最近,在手机QQ魔法表情的项目中,就遇到了奇葩的闪烁问题。 这里说的闪烁,是指动画刚开始播放,突然出现瞬间空白(大概1帧到2帧的时间)。 闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画。 在iOS体系下,无论哪个机型还是哪个系统版本,都没有出现问题。 但是,在部分Android机器上则出现了很奇
洛佳发布了RustSBI 0.2.2版本。RustSBI现已支持最新的RISC-V SBI 1.0.0正式批准版的规范标准。另外,本次更新预留了主从机不同的指针宽度,准备为虚拟化软件提供SBI接口实现支持。
LabVIEW 2021是一款功能强大的专业图形编程软件,能够帮助用户轻松进行各种可视化的编程作业,适用于硬件配置、测量数据和调试,提高大家的工作效率。帮助您更快速、更有效地解决当前的问题以及具备未来创新的能力。NI LabVIEW是NI设计平台的核心,也是开发测量或控制系统的理想选择。LabVIEW开发环境集成了工程师和科学家快速构建各种应用所需的所有工具,旨在帮助工程师和科学家解决问题、提高生产力和不断创新。
OpenGL ES 是一种为嵌入式系统和移动设备设计的3D图形API(应用程序编程接口)。它是标准 OpenGL 3D 图形库的一个子集,专门为资源受限的环境(如手机、平板电脑、游戏机和其他便携式设备)进行了优化。
这是 www.chromium.org 上关于 chromium 内存安全的一篇博文,Chrome 工程师正在尝试 Rust。在可预见的将来,C++ 仍然在代码库中占据主导地位,所以如果任何地方使用 Rust,都需要考虑与 C++ 相适应。这似乎提出了一些 C++/Rust 互操作性的挑战,而在这之前其他人都没有遇到过。
东半球最强Rust大神Jonhoo开发的库,代码量不多,是Const Generic特性的一个应用。
嵌入式已经在生活中无处不在,我们正在使用的手机,电视,机顶盒等等都是嵌入式的典型的代表,早在十年前嵌入式培训就非常流行,中兴华为等企业对于嵌入式研发工程师需求量巨大,最近十年在国内属于互联网如火如荼发展的阶段,大量的集成化高级编程语言在国内需求量剧增,像JAVA,PHP,Python此类的语言在国内得以快速发展,这是和互联网公司产品的性质决定的,互联网典型模式是拥有一个核心服务器,再开发对应的多种访问终端,有app方式的,有通过网址访问的,有通过微信或者小程序方式的。
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