在使用Flash10的Matrix3D类进行2D非仿射变换时,我感到非常疲惫。基本上,我在精灵中有一个正方形和四个形成四边形的点,我想对精灵应用一个变换,使这些点成为精灵的顶点。问题是flash的原生transform Matrix类不执行非仿射变换-这意味着,没有办法访问Matrix类的u v w字段。由于Flash10对3D的原生支持,它被引入了Matrix3D类,它允许非仿射变换,但使用起来很混乱。基本上,您在此矩阵上应用的内容并不完全是屏幕上显示的内容,因为它将
最近,我一直试图迁移到CodeIgniter 3,并且在显示数据库中的数据时遇到了一些困难。通常我会这样做: $q = "SELECT * FROM users WHERE game='$game' ORDER BY id ASC"; $count = $result->num_rows; while($obj = $result-&g