完整代码: # -*- coding: utf-8 -*- # 1 - Import library import pygame from pygame.locals import * import math...原文地址:点击打开链接 译文地址:点击打开链接 我是看着原文实现的代码,因为译文里面有些地方有问题,游戏资源的下载连接也没给,原文里面有。
#include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*...
** php代码执行函数解析 ** 一、代码执行漏洞原理: 用户输入的数据被当做后端代码进行执行 //其实一句话木马的本质就是一个代码执行漏洞。用户输入的数据被当做代码进行执行。 这里提一下RCE(remote command/code execute)远程命令或者代码执行。...现在只要渗透的最终情况可以实现执行命令或者是代码都属于RCE,例如代码执行、文件包含、反序列化、命令执行,甚至是写文件Getshell都可以属于RCE 在PHP存在诸多函数可以做到代码执行。...为了方便把要执行的代码写为$a 1.eval($a); //eval是代码执行用的最多的,他可以多行执行 eval(\$_REQUEST['a']); 2.assert(a); //只能单行执行 assert...6.特殊组合(双引号二次解析) PHP版本5.5及其以上版本可以使用 “{phpinfo()}”; => 代码执行phpinfo() php的字符串是可以使用复杂的表达式。
2048的代码不是我写的,是从牛客网的项目平台找到的项目 项目代码链接(代码放在了文章最后) https://git.nowcoder.com/11000160/2048-java/blob/master...代码的分析 感觉代码已经很简洁了 200来行就能写出这个游戏。 简易的思维导图 ?...moveLeft() { return move(0, 0, -1); boolean moveRight() { return move(side * side - 1, 0, 1); 代码
今天我们的代码规范是基于以上规范进行了整理。 1、PHP 源文件只能使用 <?php 和 <?= 这两种标签 <?php 标签通常用于纯 PHP 的脚本当中,而 <?= 通常用于模板当中。...3、PHP 源文件缩进采用 4 个空格 很多编辑器使用 Tab 作为缩进。会造成空格性问题。 4、纯 PHP 代码的源文件关闭标签 ?...php namespace core; use common; 9、一句声明中,必须只有一个导入(use)关键字 虽然 PHP 允许一行代码当中允许使用多个 use 关键字导入一个类。...但是,这会使代码阅读造成障碍。 错误: <?php namespace core; use common, library; 正确: <?...php namespace core; use common; use library; 10、在导入(use)声明代码块后面必须有一行空行 空行让代码结构变得容易理解。 <?
PHP 代码示例,下面是一个稍微复杂一点的示例: <?...php // 定义一个基类 Animal class Animal { protected $name; protected $age; // 构造函数 public function...> 这段代码演示了面向对象编程中的类和继承的概念。通过定义一个基类 Animal,以及一个继承自 Animal 的子类 Dog,我们可以创建 Dog 实例并使用相应的方法来获取属性值和执行特定的行为。
获取文件后缀
命名规范 Θ 类文件都以.class.php为后缀,使用驼峰法命名,并且首字母大写,例如 Pay.class.php; Θ 类名和目录_文件名一致。...例如:类名Zend_Autoloader的目录是Zend/Autoloader.class.php; Θ 函数的命名使用小写字母和下划线的方式。... 1.函数或者方法体内的代码尽量控制在一个屏幕内。 ...4.在每个模块内写个readme文件(用于比较复杂业务的说明或代码说明)。 5.尽量让每个类做自己的事,每个函数做一件事。...总结 本来想把什么设计模式也往常用代码里放置,但是太多了,不太好放。这些只是微部而已!
2基本代码规范 2.1概览 l PHP代码文件必须以 <?php 或 <?...= 标签开始; l PHP代码文件必须以 不带BOM的 UTF-8 编码; l PHP代码中应该只定义类、函数、常量等声明,或其他会产生 从属效应 的操作(如:生成文件输出以及修改.ini配置文件等...PHP标签 PHP代码必须使用 长标签 或 短输出标签; 一定不可使用其它自定义标签。 2.2.2. 字符编码 PHP代码必须且只可使用不带BOM的UTF-8编码。...通则 3.2.1 基本编码准则 代码必须符合 PSR-1 中的所有规范。 3.2.2 文件 所有PHP文件必须使用Unix LF (linefeed)作为行的结束符。...所有PHP文件必须以一个空白行作为结束。 纯PHP代码文件必须省略最后的 ?> 结束标签。 3.2.3. 行 行的长度一定不能有硬性的约束。
代码审计顾名思义就是检查源代码中的缺点和错误信息,分析并找到这些问题引发的安全漏洞,并提供代码修订措施和建议。...PHP代码审计 审计套路 通读全文法 (麻烦,但是最全面) 敏感函数参数回溯法 (最高效,最常用) 定向功能分析法 (根据程序的业务逻辑来审计) 初始安装 信息泄露 文件上传...,例如include($a.'.php'),需要截断后面的 .php 截取字符判断是不是 .php 用 zip (或者 phar )协议绕过 首先新建一个 1.php,里面 phpinfo,然后压缩成...任意文件复制,任意文件重命名,任意文件移动,任意文件下载 首先尝试拿到配置文件中的数据库连接账号和密码,然后外链 拿到配置文件,拿到加密解密函数的 key,生成加密字符串,结合具体的代码利用 1.文件删除...COOKIE 提交来的,而这里也把 COOKIE 循环出来,注册变量,所以这里在 COOKIE 里面提交 GLOBALS 就不会被检测出来,而且也成功注册了 GLOBALS 变量,所以再结合后面的一些些代码就造成了代码执行
1.概述 代码审核,是对应用程序源代码进行系统性检查的工作。它的目的是为了找到并且修复应用程序在开发阶段存在的一些漏洞或者程序逻辑错误,避免程序漏洞被非法利用给企业带来不必要的风险。...代码审核不是简单的检查代码,审核代码的原因是确保代码能安全的做到对信息和资源进行足够的保护,所以熟悉整个应用程序的业务流程对于控制潜在的风险是非常重要的。...$_POST[‘lang’].’.php’,那么检查提交的数据是否是en或者cn是最严格的,检查是否只包含字母也不错 2.通过过滤参数中的/、..等字符 4.代码注入 PHP可能出现代码注入的函数:eval...,是否能够绕过认证,例如:登录代码可能存在表单注入。...、PHP 4.0.1 2.session_destroy()删除文件漏洞 影响版本:不祥,需要具体测试 测试代码如下: view sourceprint?
我们需要使用PHP的curl库来发送HTTP请求。以下是一个基本的示例:```php```在这段代码中,我们首先初始化了一个curl会话,然后,我们设置了我们要爬取的URL。有什么问题可以随时留言哈
代码审计顾名思义就是检查源代码中的缺点和错误信息,分析并找到这些问题引发的安全漏洞,并提供代码修订措施和建议。...PHP代码审计审计套路通读全文法 (麻烦,但是最全面)敏感函数参数回溯法 (最高效,最常用)定向功能分析法 (根据程序的业务逻辑来审计)初始安装信息泄露文件上传文件管理登录认证数据库备份恢复找回密码验证码越权注入第三方组件...重命名为 index.php.bak, 但是由于 Apache 的解析漏洞:如果无法识别到最后一个后缀的话,就会向上解析,那么就又变成了 php 了,然后结合安装时的变量覆盖又成重装了。...:http://localhost/php/include.php?...COOKIE 提交来的,而这里也把 COOKIE 循环出来,注册变量,所以这里在 COOKIE 里面提交 GLOBALS 就不会被检测出来,而且也成功注册了 GLOBALS 变量,所以再结合后面的一些些代码就造成了代码执行
PHP之代码编写规范 一、编辑器设置 1、使用Tab缩进(四个空格),不要直接使用空格 2、文件编码格式 二、命名设置 1、公共库名称空间 2、变量命名 2.1、所有字母都使用小写 2.2、首字母根据变量值类型指定
小游戏的运行环境其实是微信的原生环境,游戏的 JavaScript 代码并不是通过浏览器来执行的,而是通过图中 JS VM 层独立的 JavaScript 引擎来执行的。...但如果你一旦使用了既超出引擎 API、又超出微信游戏容器 API,但是符合 HTML5 标准的代码,比如来个 CSS,来个 DOM,那么就无法运行在小游戏里面啦。...Adapter 是一个抽象的代码层,并不特指某一个适配小游戏的第三方库,每位开发者都可以根据自己的项目需要实现相应的 Adapter。...lib目录下是游戏适配器代码。 weapp-adapter 不是小游戏基础库的一部分,今后官方也将不再对 weapp-adapter 进行更新和维护。...开发者应该根据自己使用的游戏引擎,实现自己的 Adapter 来使所用的游戏引擎适配小游戏的运行环境。 有这些代码一个简单的打飞机的小游戏就完成了。 改造: 世界杯期间,我们改造一下这个入门游戏。
贪吃蛇小游戏运行结果如下: 启动界面: 运行界面: 重启界面: 源代码框架如下: 注:在运行程序的时候,得重新设计窗体的大小,以适合自己的电脑,其次,图片类和音乐类都保存在我自己电脑的
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下面我们用 chatgpt 来生成一个网页版的小游戏 然后粘贴到一个txt文档里,再简单修改下+改下后缀名为 html就可以了。 直接贴出html代码 <!
正文 | 内容 在网络还不发达,没有平板电脑和手机的童年;电视机里的动画片和小游戏曾经陪伴我们度过了欢乐的时光.扫雷、贪吃蛇、俄罗斯方块、58坦克大战、超级玛丽、魂斗罗...每一个都是回忆满满的游戏 02
首先针对第一个问题 先说说背景(个人理解): 如果有不怀好意之人反编译或通过一些不好的手段获取到开发者的源码,这时候去上架微信小游戏,那么对开发者来说是有害的,那么就需要一个机制来确保开发者在微信小游戏平台内对特定代码有所属权...但这样也会误杀部分合理诉求,比如cocos商城公开的代码又或者同一个个人或公司要复用的代码。 我理解微信小游戏的代码授权功能就是为了解决这些衍生问题的。...在注册完微信小游戏号后,mp后台的‘设置’-‘游戏设置’最底部会有一个关于代码授权的功能模块 这个的使用很简单,就是添加要授权的游戏的appid即可,那么授权游戏在提审时,就会认为得到了最原始游戏的代码授权...那么对于我们在商城公开源码的开发者来说,如果你还是想把微信小游戏侧的代码全把握在自己手里,那么一定一定一定要先上架到微信小游戏平台(只提审都不行) 有同学可能会问,那如果实在是被人先入为主了,怎么办?...所以再次提醒大家一句:要在商城公开代码,你在乎微信平台的授权的话,一定一定一定要先上架到微信小游戏平台(只提审都不行) 然后说说第二个“恶意注册”的问题 这个问题,说实话,无解。
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