像Kohana这样的PHP框架的模型-视图-控制器的金字塔/ Python等价物是什么?
In Pyramid "Model" is .... and it is used for .....
In Pyramid "View" is .... and it is used for .....
In Pyramid "Controller" is .... and it is used for .....
我正在尝试理解金字塔的逻辑。作为对答案的补充,任何帮助、文档等都将不胜感激。
谢谢。
我仍然是php的初学者,我的代码需要你的帮助。我需要计算出我可以用可用的块做多少层。
见下面的例子。例如,如果我有6个街区,金字塔将是3层高,10块4层高等等。见下面的例子
提前谢谢你。
<?php
$blocks = readline("Enter how many blocks are available for a pyramid?") . PHP_EOL;
$h = 1;
while ($h <= $blocks) {
$layers = $h++;
}
echo $layers;
有什么解决办法吗?
我正在尝试根据用户的输入来增加金字塔。\如果用户输入数字3,我的程序将打印一个3,3倍的金字塔。\我想要做的是打印3个金字塔,但是第一个金字塔的高度应该是1,第二个金字塔的高度应该是2,第三个金字塔的高度应该是3。
这是我的代码:
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt();
for (int l = 0; l < n; l++) {
System.out.printl
因此,我正在开发一个使用Spritekit的游戏,它使用Sprite的金字塔(让我们假设一个简单的实例是圆圈)。用户可以选择他们想要在游戏中拥有的精灵的行数。精灵将形成一个金字塔,所以如果你有1行,你就有1个精灵节点。你越往下走(你选择的行越多),它就会增加2-创建金字塔形状。因此,如果用户选择了3行,游戏面板将如下所示:O O O O O O O O O
然而,当它达到5行时,它就失去了它的金字塔形状,因为屏幕只有这么宽,它必须将
编写一个GraphicsProgram子类,它绘制一个由水平行中的砖块组成的金字塔,这样,每行砖的数量在金字塔上移动时就会减少一个。
这是我的密码:
import acm.graphics.GRect;
import acm.program.GraphicsProgram;
public class Pyramid extends GraphicsProgram {
public void run() {
int BRICK_WIDTH = 30;
int BRICK_HEIGHT = 12;
int BRICKS_IN_BASE = 20;
fo
为了在我的CNN模型上获得尺度不变性(或检测任意尺度上的对象),我想实现Image Pyramids。正如文章所解释的,在创建图像金字塔时,图像要经过反复的平滑和二次采样。 我正在凯拉斯实现一个CNN。有没有办法用Keras实现图像金字塔?我看过one of the SO post,上面说要用AveragePooling2D来实现金字塔效果。 这是对的吗?AveragePooling2D层是如何产生金字塔效果的?