而品牌广告则是为了通过提升品牌知名度美誉度从而间接带来该品牌产品用户和销售收入的增长。
技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第四部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:好莱坞模式》 创意内容 在讨论了创新的外部环境后,我觉得看看游戏内创新的具体内容,是非常有意义的。创新并不是完全灵光一闪、无迹可寻的。很多创意是否能被市场接受,是有一定的规律的。这些规律也许都是“必要条件”,而不是“充分条件”,但了解这些必要的限制,对于判断创意的风险,也是很有意义的。 玩法创新 说到玩法创新,可能大家都记得《愤怒的小鸟》《水果忍者》这样的游戏。又或者更早一点的在电脑上的《毁灭公爵》等等。这
ACT、SIM、ETC、FTG、RAC、RTS、STG、AVG、RPG、FPS、MUG、PUZ、SLG、SPG等游戏类型,需要高性能的计算机来支持运行。为了满足这些游戏的需求,国内服务器厂商不断推出新的产品,采用液冷散热技术,大模型构建和PC集群一体机等技术来提高计算机的性能和稳定性。这些技术的应用,使得玩家们能够更加流畅地体验游戏,享受到更加真实的游戏画面和音效。同时,人工智能技术的应用也为游戏带来了更加智能化的体验,例如ChatGPT等智能聊天机器人,为玩家提供更加个性化的游戏体验。
本篇文章主要跟大家分享的内容是深度学习在游戏AI中的应用这样一个话题: NPC的驱动粗分可以分成低级、中级、高级、特高级,这样几个类别。当然,按照其它的方式分也未尝不可,这里主要是针对实现方式和应用场
在我所玩过的游戏中,分为两种,一种是“玩具”类游戏,一种是所谓“演出”类游戏。所谓“玩具”类游戏,主要是通过游戏的玩法来提供乐趣。而“演出”类游戏,则在玩法之上,通过游戏的剧情、美术、音乐等可欣赏的内容,叠加出另外一种乐趣来。 举例来说,《王者荣耀》就是一类“由玩家提供内容”的玩具类游戏,就好像一个足球,让你和其他人一起来玩,好玩与否取决于你和谁玩。说实在的腾讯运营的大多数赚钱的游戏,都是这一类。而《文明》这一类,则是另外一种玩具类游戏,它的游戏内容是游戏自己提供的。这和早期大多数的强调“游戏性”的单机游戏
<数据猿导读> 近日,DataEye发布了一份2016年Q1 SLG游戏市场深度研究报告。报告显示,2016年Q1策略类新游数量呈现上涨趋势,其中2月份受春节假期影响,发布数量有所降低 策略类游戏定义
2019年国内游戏领域趋势变化明显,行业重归“产品为王”的时代。移动互联网的发展、版号政策松绑、下沉市场蕴藏巨大商机、5G和云游戏成为游戏领域的X因素,网络游戏行业正在新战场上“乘风破浪”。
技术改变思想 汝等对游戏性一无所知! 我们知道,游戏的玩法很重要,但是同样的玩法,有一些游戏被成为“游戏性很好”,而另外一些则被认为“游戏性很差”,甚至有些被成为“游戏性很好”的作品,玩家们在讨论中都
手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。InMobi于2014年第一季度,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者)分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。希望能够通过这份报告让开发和发行者们更好的了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。 1.三国游戏全景概况:历史文化因素对该国游戏发展造成影响 一个国家的历史和文化影响该国的游戏发展蓝图。由于电子游戏的禁
// 去年,腾讯游戏安全发布《2021游戏安全白皮书》后,引起了不少粉丝们的关注,很多人给正义哥留言,希望看到更多关于游戏安全行业的研究和解读。今天我们又向大家带来一份新鲜热辣的报告——《2022上半年游戏安全洞察报告》(以下简称“报告”)。 本报告分析整合了2022上半年,PC端和移动游戏面临的各类安全问题及数据变化趋势。其中包括外挂问题、游戏经济安全问题、内容安全问题、帐号安全等问题,大家不容错过! 报告速览: PC游戏及移动游戏外挂同比增长20%以上 外挂问题,是最受关注的游戏安全问题,据报告
作者 | 叶鑫 来源 | Datawhale AI作为时下计算机算法的超级巨星,在例如CV、NLP、语音、机器人等诸多领域都有广泛的应用。而在游戏领域,AI的应用往往被认为只是把游戏角色拟人化,算法的第一印象也通常是强化学习。但实际当中,AI在游戏中的应用却不止于此。本文就来介绍一下游戏领域的AI应用与算法。 首先摆在我们面前的是,为什么要研究游戏AI呢? 游戏可以看做现实问题的折射,研究它可以为解决现实问题提供有价值的样本;同时,游戏的算法永远不会被单单的几种算法所束缚,多种形式的AI方法可以分别或结合在
AI作为时下计算机算法的超级巨星,在例如CV、NLP、语音、机器人等诸多领域都有广泛的应用。而在游戏领域,AI的应用往往被认为只是把游戏角色拟人化,算法的第一印象也通常是强化学习。但实际当中,AI在游戏中的应用却不止于此。本文就来介绍一下游戏领域的AI应用与算法。
<数据猿导读> 游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年
(本文由四篇独立章节整合完成)游戏设计有点像写书,如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大的文学作品。 第一步:玩和评估 所以,第一步就是玩游戏,玩大量不同类型的游戏。如果你只玩一种类型的游戏(电子游戏、桌面游戏等),那么你应该拓宽眼界,探索不同类型的游戏和访问不同的游戏论坛。 在你玩不同类型的游戏时,你要思考是什么让这种游戏“有趣”,以及游戏的机制和元素如何让游戏变得“有趣”。(如果你觉得某游戏对你来说无趣,那么是什么让别人觉得
当人工智能遇上游戏:机遇还是毒药?
来源:HyperAI超神经 本文约2200字,建议阅读5分钟 人工智能让小角色成为了大英雄。 近期上映的电影《失控玩家》讲述了一个普通的游戏 NPC ,因为加入了 AI 技术,将其改造成了一个想要扭转玩家命运、改变游戏的大人物。游戏 AI 的普及,让《失控玩家》中描绘的场景逐渐得以实现。 关键词:游戏AI 强化学习 最近在北美和中国上映了一部以电子游戏为创作背景的电影《Free Guy》(中文片名译作《失控玩家》),由《死侍》的扮演者瑞安·雷诺茨主演。 全片轻松搞笑,特效精致,暑期档里表现亮眼,全球
机器之心报道 编辑:蛋酱、魔王 1750 亿参数的 GPT-3,也许要拿走游戏从业者的饭碗了? 现在,你身处一款密室逃脱类游戏,主题是银行抢劫。 你的名字叫做「刚子」,你的同伙叫做「大力」。游戏的目标是用手提包装上保险箱和柜台的钱,尽快离开密室,而保险箱的密码只有银行柜员茹茹知道。如果警铃被触发,你们将只剩下 1 分钟的时间。 银行里有三个角色:茹茹、经理、顾客。游戏开发团队没有提前准备任何关于人物或剧情的脚本,仅仅设定了场景、人物和物理规则。比如银行柜员茹茹,是第一天来上班,其实很不老练;比如顾客其实是
Research on Analysis of Gameplay Mechanics of Stealth Game
战棋类玩法的分析维度 战棋类游戏源远流长,从最早的“龙与地下城”一类桌面游戏,到家用游戏机、PC端游、各种次世代主机,甚至后来风靡一时的页游《傲世三国》、《神仙道》,都可以成为战棋游戏。战棋类游戏有三
原文地址:Who plays mobile games: Player insights to help developers win 原文作者:Allen Bevans 译文出自:掘金翻译计划 本文
游戏视角 游戏中最常见的视角是第一人称和第三人称。从开发者的角度来说,区别是摄像机的位置。摄像机在角色外部,就是第三人称,摄像机在角色内部,就是第一人称。摄像机的位置,可能是游戏概念化阶段中最开始的一步,有时能很大程度上影响玩法。 第一人称视角游戏,通常是射击游戏,因为对于射击游戏,这种视角给玩家一种强烈的代入感,你所看到的和你控制的角色看到的是一样的,你可以和敌人近距离战斗,可以和 NPC 面对面对话。最重要的是,你可以像自己端着枪一样精确地瞄准。通过第一视角做出瞄准动作要比第三人称简单得多。当然,第一人
由于最近忙于写各种文档,所以很长一段时间没有更新了。不过作为一个产品、技术内外双修的神人,还是有一些存活的。今天发送的和单纯的技术关系不大,而是一份对于游戏这个业务领域的理解。 另外,由于本文原来是有很多游戏配图,由于不想随便使用未授权图片,所以还是全部删去了。希望能对文章的理解没造成太大的障碍。 游戏性的基础组成 什么是电子游戏的游戏性?这个问题从普通玩家到高级策划都有自己的答案。 然而,我却希望能得到一个能被整理的概念体系,来描述“游戏性”这个概念。 首先,我认为“玩”本身是很多动物
(VRPinea 1月25日讯)今日重点新闻:苹果预计明年推出新款XR设备,将同老牌VR厂商竞争;AMD修复接入Oculus Link时显卡崩溃的bug,已推出相关的更新;腾讯收购《饥荒》开发商KIei多数股权,并保留了工作室所有方面的完全自主权。
(VRPinea 3月30日讯)在刚结束的GDC 2022大会上,AR桌游创企Tilt Five的展区吸引了不少参观者。当体验者戴上由Tilt Five开发的AR眼镜后,3D图像便在面前的游戏板上“弹”了出来。通过移动手中长得像魔法棒一样的控制器,体验者就可以与游戏中的元素进行交互。
作为一款研发长达6年,强调玩法和战术的全球超热门网络游戏,《堡垒之夜》自发布1年来快速吸引了全球1.25亿玩家的喜爱。
作者:张乾 【新智元导读】 剑桥大学生存风险研究中心发布免费的MOD,让文明5的游戏玩家利用人工智能快速发展,但同时如果不建设人工智能安全实验室,超级AI就会毁灭人类文明。虽然AI在文明5中的表现糟糕,在即时策略游戏中也尚未战胜人类,但人类应该为此庆幸。 最近,剑桥大学生存风险研究中心(The University of Cambridge’s Centre for the Study of Existential Risk,CSER)做了一件防止发生世界末日的事:在游戏文明5中实验让AI毁灭人类。 文明5
io游戏大致是指具有多人对抗+地图限制+死后即刻复活等为特点的休闲moba类竞技游戏,在近几年内发展迅速。 io&HTML5 HTML5这个领域在过去的一年多并不平静,大家都在跃跃欲试。 从去年开始有
这两天小编浏览新闻时,又看到了贾跃亭的消息。贾老板接受采访时表示,因为担心被限制出境,所以暂时不回国。小编觉得想要证明自己的清白,最好还是买张机票回国过个年嘛!老待在国外怼这怼那的何苦呢?贾老板的乐视曾经也是带动了体育产业的剧变,然后又被中超、亚冠巨额版权费拖垮黯然退场,对比靠着NBA版权春风得意的鹅厂,真是令人唏嘘。 但乐视的沦落似乎对整个体育产业来说只是小插曲,平昌冬奥会、俄罗斯世界杯、雅加达亚运会将在2018年陆续开办,所以2018年将是真正的体育大年。而在如今全行业泛娱乐化的趋势下,越来越多的体育
如果要分析一款游戏的基本设定,一般来说,最基本的元素就是“题材”和“玩法”两个部分。这两个方面对于游戏来说互为表里的一体。任何一种玩法,都需要题材的包装,因为大多数玩家不会去玩那些只有一堆色块的组成的游戏,当然,俄罗斯方块是一个特例。而玩法则是一款游戏的核心,因为游戏区别于电影、文学、音乐、积木等等事物之处,正在于可以操作,而且这种操作是有输、赢结果的区分。因为有了操作,玩家才会更加投入,并且从操作中获得一种特别的乐趣。当然现在有大量的游戏的提倡“轻操作”,但这绝不是“无操作”,而是把很多需要频繁的体力操作,换成更多的需要“脑力”运作来做的操作。
丰色 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 你敢信,机器学习顶会NeurIPS的正经比赛,竟是让你“打游戏”,还有钱拿的那种。 你要做的就是调教一支由8个AI组成的小队,让它们在这样一张地图里学会“荒野求生”。 在这个过程中,其他15支同样规模的队伍会跟你的AI争夺生存资源,所以还得会打架、搞装备,甚至跑毒、经商…… 如果你的AI特别抗揍,可以争夺单项奖里的“坦克奖”(手动狗头)。 如果你不想打打杀杀,还可以考虑走“经济路线”:比赛系统中专门添加了交易系统,让“小的们”专心搞钱(买卖装备)也有
在过去的两三年中,我们经常听说人工智能在棋牌类游戏(博弈)中取得新的成果,比如基于深度强化学习的 AlphaGo 击败了人类世界冠军,由 AlphaGo 进化而来的 AlphaZero 还一并搞定了国际象棋和日本象棋;基于博弈论的冷扑大师(Libratus)也在无限注德州扑克比赛中击败了人类职业选手;今年在澳门举行的 IJCAI 2019 上我们也发现了一篇斗地主 AI 论文。
对很多玩家来说,产生惊喜的原因可以很宽泛,虽然大多数惊喜都和”第一次如何如何”或“在这里居然也能看到什么什么”有关。但需要特别说明的是,任何一个游戏玩家,都不会拒绝惊喜,这与多数玩家最基础的娱乐需求有关。
《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家可通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
在北京大学第42届ACM-ICPC国际大学生程序设计竞赛全球总决赛现场,一款基于《星际争霸II》的AI人机协作挑战赛也在同期进行,主办方启元世界,一家主打决策智能的AI初创公司。
19日,腾讯AI Lab团队在arXiv上发表文章,训练AI大战人类玩家,而此次所选择的游戏,正是火遍大江南北的手游——《王者荣耀》。
技术改变思想 本来不想用“当我们在谈XXX的时候,我们在谈什么”这种俗气的标题,但这个文章的内容,确实在一些人的想法里,还是有那么一点俗气的。所以用这个标题,也算文题对应吧。免费游戏,道具收费(Free To Play)作为一种游戏类型的存在,似乎是一个最近10年才开始的事情,但在中国,这种类型几乎成为了唯一的游戏类型。一切产品,都是因为有用户的市场需求才会存在,但是免费游戏这个市场,又是如何被挖掘出来的呢?——这对于看清楚免费游戏背后的用户需求,应该是有很多好处的。 2006年的某天,我的老板给我打了个
9月13日,全新版埃隆·马斯克传记《Elon Musk》在全球发售,又在科技媒体圈引起不小的轰动。当代人们对于埃隆·马斯克的狂热似乎永远不会衰减,此前市面上已经有许多关于马斯克的传记,在时间跨度上已经超过10年,此次全新版的传记又有何特别之处,能够再次引得人们的热烈讨论?在新书发布当天,我们第一时间对新书进行了翻阅和解读。
通常在打开一个游戏后的基础流程包括登录/注册->选择游戏区域->认证->进入大厅->选择房间/建立房间->进入房间->等待游戏/建立游戏->游戏中。以上环节中,游戏大厅包含了登录和进入游戏前的策略,针对其中的每一环节都需要思考其中的实现细节,今天阿巩将以卡牌类游戏为例,来看实现一个游戏大厅的流程及需要注意的细节。It will all be okay,日拱一卒,我们开始吧!
在刚刚结束的2017 Qcon全球软件开发大会上,腾讯专项技术测试专家何纯发表了《腾讯手游性能优化之路》的演讲,代表腾讯WeTest质量开放平台亮相本年度该顶级技术盛会。
(VRPinea 1 月22日讯)Hello各位小伙伴们,在上期《盘点|2020 VR游戏回顾,几家欢乐几家愁》中,P君带大家回顾了2020年的几款知名度较高的VR游戏。那么在本期文章中,P君将带大家了解2020年爆火的主机/PC游戏。
游戏出海是指由中国大陆地区游戏公司研发的移动游戏在海外游戏市场(包含港澳及中国台湾地区市场)发行的现象,游戏特点、元素等内容可能有所不同,但核心玩法大多一致。随着中国游戏企业对移动游戏玩法的创新以及游戏体验、界面的优化,中国移动游戏质量不断提升,出海步伐逐步加快。
时隔两年后的今天,Snapchat推出了其新款智能眼镜Snapchat Spectacle V2。其实早在去年六月份,就传出了Snapchat研发二代Spectacles的消息,看来新款智能眼镜倾注了
金磊 梦晨 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 一位导师下载好了《王者荣耀》,还鼓励她的博士生们去玩一玩。 真的很难想象,这种“名场面”就真真儿的发生在了国内顶级学府——北京大学。 …… 这位导师叫李文新,是北大信息科学技术学院的一名教授。 △ 李文新教授 但她和学生们打《王者荣耀》可是真的正儿八经的,因为李文新的研究方向,正是游戏AI: 其实“游戏”这个词,并不应该是刻板印象中的手游、端游等等,我们对它的理解是更泛化的。 “游戏”是对“现实”的抽象和模仿。我们期望在游戏中获得与现实
美国当地时间5月21日,Oculus Quest、Oculus Rift S正式发售。针对这两款设备,从外观到硬件配置,小编已为大家介绍过不少:F8 2019|Quest、Rift S定价399美元,上市首日即刻售罄;Oculus高端VR一体机Quest终发布,这剂安利吃不吃?
强化学习算法的思路非常简单,以游戏为例,如果在游戏中采取某种策略可以取得较高的得分,那么就进一步「强化」这种策略,以期继续取得较好的结果。这种策略与日常生活中的各种「绩效奖励」非常类似。我们平时也常常用这样的策略来提高自己的游戏水平。
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