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如何设计一个经营策略游戏

经营策略玩法一直是我非常喜爱的玩法,因此想说说对此的一些思考。 首先要提出的问题是,经营策略玩法的基本模型是什么?...个人认为,经营策略玩法包含三要素: 一、可选择的成长路径 二、资源 三、胜利条件 举个例子来说明这三要素,假设我们设计一个游戏,规则如下: 玩家需要在 7 天之内尽量多的搜集食物。...这就产生了策略游戏的第二个乐趣: 博弈的乐趣 我们在游戏种,不管是PVP还是PVE,对于有限资源的争夺,产生了博弈。上面的例子中,最开始的时候,资源种类只有时间一种,这是一种不可占用和争夺的资源。...但是策略游戏往往不会满足于提供“瞎猜”,而是会在游戏中提供其他一些“猜”的依据。...但这里就出现了一个反模式,如果你设计的是一个星际移民的游戏,而玩家刚好是对科幻题材不感冒的,那么可能完全无法接受你的设计而放弃。因此策略游戏的题材,也是非常受目标玩家的知识水平所限制的一种游戏

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做个PC端打字小游戏

先来看看效果吧: 打字游戏效果图.gif 开始整活 页面构成比较简单,一个是我们要打的字母,一个是下面的那行小字,用来做提示用。...error的div元素*/ #char.error{ color: red; } 我们定义了一个error,用来做用户输入错的时候,将字母变成红色来给与用户提示。...打字游戏效果.gif 但是我们优秀的程序员当然想给用户「略微」(更好)的用户体验!所以我们来引入一个Animate.css动画库。...结合我们的小游戏,选择了zoomIn与shake两个动画,一个作为英文字母的出现伴随动画,另一个作为错误的时候提示用户的动画。...我们在监听用户按键做出判断的时候来给我们的元素加上相对应动画的名,并且在0.5s过后移除对应的名就行了,防止发生冲突。

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    盘点| 2020主机PC游戏回顾,这届游戏是真的强

    除了VR游戏,主机/PC游戏实力也不容小觑!...动物森友会》 发售日期:2020.03.20 开发商:任天堂企划制作本部 发行商:任天堂 游戏平台:Nintendo Switch 售价:某宝335人民币 该作是任天堂休闲模拟游戏《动物之森》系列下的一款作品...《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏游戏受到多部作品的启发,旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。...人民币 该作是《雨中冒险》的续作,一款科幻动作游戏,在保持其roguelike风格的基础上,加入了3D图像和第三人称射击机制。...游戏中,十几个场景地点等待玩家去解锁,奋力搏杀,抵达终极boss并躲过其击杀是玩家的主要目的。 超过110件物品让每轮游戏都充满新鲜感和挑战,发现收集的物品越多,能发掘的传说和策略也就随之增加。

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    卡牌游戏游戏大厅——下篇

    当玩家进入游戏后,链接Token自动失效。 ---- 在进入房间后,一般是不会直接进入游戏的,因为仍有很大的比例这个房间无法达成进入游戏的条件。那么这个阶段也是属于大厅的层面。...还是以Python做服务端为例,我们可以另开一个进程来处理游戏逻辑部分,房间的进程将该房间的内容发送到游戏服务器,告诉服务器是否开始游戏,玩家有哪些,每个玩家金币数量等。...服务器只会保存房间的具体信息和房间号码,等游戏全部结束后,游戏服务器才会返回给大厅服务器。最终的游戏结果也被视作游戏房间的部分。...机器人接管后,是否允许掉线后的玩家再次回到游戏呢? 1、机器人接管后,不允许玩家进入:当玩家重新进入游戏,如果“僵尸玩家”还在上一局游戏中,游戏UI给出提示:您已掉线,请等待xxx分钟。...3、掉线后机器人不接管:如果游戏内容允许缺人,直接对掉线玩家扣除金币;不允许缺人将结束游戏,补偿剩余玩家。这种方式就相对简单粗暴了,不过在游戏开发初期,也不失为一种选择。

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    卡牌游戏游戏大厅——上篇

    阿巩 要睡个好觉喔 通常在打开一个游戏后的基础流程包括登录/注册->选择游戏区域->认证->进入大厅->选择房间/建立房间->进入房间->等待游戏/建立游戏->游戏中。...以上环节中,游戏大厅包含了登录和进入游戏前的策略,针对其中的每一环节都需要思考其中的实现细节,今天阿巩将以卡牌游戏为例,来看实现一个游戏大厅的流程及需要注意的细节。...这里我们看下最常提起的一:远程过程调用中间件,即RPC中间件。 一个应用程序使用RPC来远程调用一个位于同地址空间中的过程,其效果和从本地调用一样。...先来看HTTP方式,这种方式是目前游戏中常用的。...《卡牌游戏游戏大厅——下篇》了,明日更新~ END

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    游戏开发设计模式之策略模式

    通过策略模式,可以为每种僵尸定义一个具体的策略,并在运行时动态切换这些策略,以适应不同的游戏需求。 星际争霸游戏:在《星际争霸》中,根据种族的不同,每个玩家的初始资源和单位也会有所不同。...在Unity中实现策略模式以优化角色行为和AI策略,可以按照以下步骤进行: 定义策略:首先,将不同的行为或算法封装成独立的策略)。每个策略代表一种特定的行为或算法。...例如,可以为角色攻击、移动、防御等行为分别创建一个策略。 使用接口或抽象:为了使策略之间可以互相替换,建议使用接口或抽象来定义每种策略需要实现的方法。...这样可以确保所有策略都遵循相同的协议。 动态选择和切换策略:在运行时根据需要动态选择和切换不同的策略。这可以通过检查游戏中的某些条件或事件来实现。...这意味着可以根据不同的游戏状态、角色类型或玩家选择,动态地改变游戏的行为。 灵活性和多态性:通过将算法封装在独立的策略中,策略模式提供了一种更灵活的方式来处理多态行为。

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    游戏性法宝:解谜与策略玩法

    对比《美少女梦工厂2》和前作《美少女梦工厂1》,添加的元素主要分为两,一是解谜元素,另外一策略元素。...第二的“策略元素”,在一个养成为主要玩法的游戏当中,似乎是无需特别来说的。但这个游戏,并不是简单的让玩家去寻找“最优的数值提升”方案,而是提供了非常丰富的,到达数值目标的途径。...所以我们应该正确认识解谜玩法的特性,用好这一设计,而不是简单的摒弃它。 策略 策略游戏玩法的核心是:有限资源的收益最大化。 很多策略游戏,在设计的时候,都会存在一个“最优方案”来使用资源。...加上策略游戏本身也不是仅仅的是单一的做数学应用题,相反还会结合有“搜集”“成长”,甚至是“解谜”的乐趣,所以策略玩法是一个体验的综合体。...不管哪RPG的设计,其实都能很方便的结合策略玩法。因此把角色的成长作为策略玩法的输出目标,已经成为现代MMO RPG的基本惯例。只不过很多游戏策略玩法过于粗糙,培养了玩家太急于“升级”的情绪。

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    游戏服务器性能测试策略

    大量用户登录游戏产生的“并发量”往往会对游戏服务器产生巨大的压力,看前两年的12306就可以秒懂。游戏上线之前对服务器的承载能力做测试是必须要做的事。...本文从腾讯游戏服务器性能测试的经历出发,对服务器性能测试的原理、指标和方法进行了介绍,并提供了优化方案指导! 服务器压测流程: 1. 架构分析(单点/全局瓶颈) 2....游戏玩法和业务特性分析(技术实现方案) 3. 压测场景确定(经验+开发团队补充) 4. 压测模型细则沟通确认(同类业务现网模型+设计目标) 5. 压力场景设计和实现 6....系统优化,设计系统级的动态调度策略,保证系统的整体服务能力和系统安全性 3. 对于无法达到优良效果的服务增加平行扩容能力,以应对现网的突发需求

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    使用Delphi编写×××游戏 – 设

    而对玩家这6种状态的维护是×××游戏的一个很关键的部分。大家可以看到对于一个玩家来说,从进入一款游戏到退出游戏,他的状态就在这6种状态中来回变换。 下图为玩家状态转换图: ?...,我们可以放在一个全局链表中,对这个链表的维护我们可以放在一个中(例如叫:TUserControl)。...= ^RDeskStatus; 对于桌子的信息我们也放在一个链表中,并使用一个来进行管理。...end; PUserRoom = ^ RUserRoom; 对于这个结构的维护我们也可以使用一个来做(例如:TRoomControl)。 以上的3个游戏服务器主要编写的3个。...例如象棋游戏和挖坑游戏,它们的区别在于游戏的规则(一个是棋类游戏,一个是牌游戏),而不在于玩家的状态(这两款游戏玩家都有坐下、举手、游戏等等功能)。

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    从卡牌游戏初探游戏服务器

    游戏服务器与普通服务器有什么区别呢?如果你想了解游戏开发,这个问题你一定思考过。它们之间的区别包括数据的实时性、交互性、并发性等区别,而且对于不同类型的游戏,服务器之间的差异也很大。...这里以弱交互类型为例,就是建立HTTP短连接的游戏服务器类型。这类型的游戏不需要进行实时连接和实时计算,例如:部分卡牌游戏、横版卷轴如跑酷、部分回合制游戏、天梯积分奖励等,它们注重客户端的玩家体验。...而对于实时网络对战的游戏,如MMORPG或者需要低延迟的游戏,如射击游戏等都需要实时连接,这时候需要有状态的连接方式。...对于卡牌游戏它既可以是弱连接也可以是强连接,比如三国杀和游戏王可以用弱连接,炉石和昆特牌等也可以做成强连接。...在本系列文章的下一篇中我们将探究卡牌游戏中的游戏大厅,对于有着游戏入口地位的游戏大厅,其中涉及哪些内容又是如何实现的呢? 如果你对这个系列感兴趣,不妨点个赞让我看到,朋友们的支持就是我更新的动力。

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    关卡游戏《鱼塘Ⅰ》的Scratch实现

    今天用Scratch实现一个多关卡的小游戏《鱼塘Ⅰ》(从名字可以看出可能有续集,好吧~)。这个游戏很简单(游戏场景见下图),但是需要使用大量的变量、定义函数、发布接受消息等内容。...好,我们来“解剖”一下这个游戏。 ? 场景1 ? 场景2 游戏目标:找出每一关中与众不同的鱼。...元素说明 变量说明 本游戏用的变量较多,汇总如下图。基本上通过名字就可以判断其用途。 ?...场景结构说明 这个游戏中“场景”充当了“主控程序”的角色,全盘控制整个游戏。从下面的代码中可以看出此处用了很多消息功能和变量,稍显复杂。...场景代码2 颜色通过上图中的代码可以看出,本游戏中变量fishChangeColor除了控制目标鱼的颜色外还担任着另一项重大任务:判断游戏胜利进程。

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