新手入门:C/C++中数组和指针类型的关系 对于数组和多维数组的内容这里就不再讨论了,前面的教程有过说明,这里主要讲述的数组和指针类型的关系,通过对他们之间关系的了解可以更加深入的掌握数组和指针特性的知识! 一个整数类型数组如下进行定义: int a[]={1,2,3,4}; 如果简单写成: a;//数组的标识符名称 这将代表的是数组第一个元素的内存地址,a;就相当于&a[0],它的类型是//注意这里的表示就是将a数组的起始地址向后进一位,移动到第二个元素的地址上也就是a[
指针(二)-指针与数组 一 指针数组 数组元素类型为指针的数组(存储内容为指针) #include int main() { /* 指针数组 */ // 1 定义几个int类型的变量 int a, b, c; a = 1; b = 2; c = 3; // 2 定义几个int*类型的指针 int* pa, * pb, * pc; pa = &a; pb = &b; pc = &c; // 3 定义一个数组 数组元素是int*类型的指针 长度为3 // 元素类型 数组名[长度] =
Author: bakari Date: 2012.8.9 以前都是自己手动写这个算法,觉得也不是一件很麻烦的事,但现在写的程序基本上都用得着快排,重新去写这个算法很没有必要。直接使用VC库中提供的qsort方便了很多,并且百试不爽。今天总结一下这个函数的强大之处。 1、函数原型: void qsort(void *base,size_t num,size_t width, int (__cdecl *compare )(const void *, const void *) ); 第一个是数组地址,第
相信大家在初学链表时一定被下面这些函数的二级指针搞得晕头转向的,疑惑包括但不限于:
指针是我们内存中最小单元的地址编号,因此指针能储存我们程序中各种变量在内存中的对应地址(&取出地址放入指针变量内,使用时通过*解引用访问操作即可),指针使用起来高效迅速,能够用一个指针变量记住复杂变量的地址,然后对其进行远程操作;但因为指针代表的是计算中的底层地址,不容易观察,因此很多人认为指针很难,根本学不懂,其实没那么夸张,指针不过是地址,是我们用来辅助完成程序设计的工具而已。下面让我带大家进入指针的世界!🎉🎉🎉
希望时间的流逝不仅仅丰富我们的阅历,更重要的是通过提炼让我们得以升华,走向卓越。 1编译出错 一段时间没写c/c++的程序了,最近公司一个项目底层的核心算法是用c++写的,由于需要定制一个功能,要在看懂1.0代码基础上,再做功能扩展。IDE选择了Code::Blocks,它是跨平台的,编译器是GNU c++,因此可以运行在linux系统上。 在编译程序时,总是出现几个非常典型的问题,特在此总结下。 2const限定符 const限定符赋值问题,经常容易出错。 例如: const char *pa;
在操作系统中,我们的文档都称为文件.操作系统也为我们提供了接口进行操作.不同语言都是使用的相同的接口,只不过封装的上层接口不一样
https://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/3554479.html
在计算机上处理一些大数据相乘时,由于计算机硬件的限制,不能直接进行相乘得到想要的结果。可以将一个大的整数乘法分而治之,将大问题变成小问题,变成简单的小数乘法再进行合并,从而解决上述问题。
注意:第二个for循环中的 j 是从0遍历到 N(包括N),但实际上,当 j 等于 N 时,它并不与任何数组中的元素异或(因为数组索引是从0到N-1),但这并不影响结果,因为 N 与任何其他数字异或都会得到非零值(除非该数字也是 N,但这种情况不可能发生,因为数组中不可能有 N 这个元素)。
给定一个数组包含n个元素,统计前m大的数并且把这m个数从大到小输出。
c程序中有多个比较小的数组,可以映射为一个大的数组,而这个大的数组会消耗Block RAM或者UltraRAM,从而降低资源的用量。分为横向映射和纵向映射。 1.横向映射(ARRAY_MAP): 012......M-1 01...N-1 在HLS中可以通过ARRAY_MAP中设置Horizontal,则合并后的数组长度为M+N: 012......M-101...N-1 2.纵向映射(ARRAY_MAP):相应位置的元素做位拼接 01......M-101...N-1 在HLS中可以通过ARRAY_MA
解题思路: 使用一个数组接收输入的裁判的票数,以便进行遍历对 0 和 1 进行计数。之后按照题目要求进行判断输出即可。
实验1:求若干学生的平均身高、最高身高、最低身高以及高于平均身高的人数 已知10个学生的身高为156、150、167、178、180、176、173、154、155、158,求平均身高、最高身高 最低身高,并统计高于平均身高的人数。 using System; namespace ConsoleApp4 { class Program { static void Main(string[] args) { //声明并初始化一个
指针在C语言中是一块很重要的内容,也是比较难理解的一块内容,我们需要反复理解反复巩固才可以对其有所了解。之前也分享过指针相关的笔记,但是都比较杂,本篇笔记汇总一下指针相关的内容,包含了挺多指针相关的基础知识点。这篇笔记有点长,可以收藏下来慢慢阅读。
假如我们定义了 char a=’A’ ,当需要使用 ‘A’ 时,除了直接调用变量 a ,还可以定义 char *p=&a ,调用 a 的地址,即指向 a 的指针 p ,变量 a( char 类型)只占了一个字节,指针本身的大小由可寻址的字长来决定,指针 p 占用 4 个字节。
方法2.c=-(a+b): 确定了a和b,那就可以想两数之和一样,在map中寻找-(a+b),减少一层循环,时间复杂度O(n^2),空间复杂度O(n)。
值得一提的是 * 这个符号,在定义指针需要它,而在同时又是取值运算符。需要慢慢理解
Protocol Buffer是Google出的序列化数据格式,下面简称pb。 我们更常用的序列化数据格式应该是json,json和pb本质上都是对象的序列化和反序列化,在项目中json也是前后端通信的主要数据格式。 在本地存储时,我们可以使用YYModel将对象转成json对应的NSData,也可以使用NSKeyedArchiver结合实现NSCoding协议把对象转成NSData,进而将二进制数据存储在沙盒中或者数据库。 那么为什么不使用json,而要用pb? 因为项目中序列化数据到沙盒是一个高频场景,尝试过数据库、NSCoding+NSKeyedArchiver、YYModel等方法都有各自瓶颈:数据内容比较大数据库会造成体积膨胀过快不便管理,NSCoding+NSKeyedArchiver在序列化数据量较大的情况下性能不佳,YYModel在变动的时候不太友好。
线性表是一种常用的数据结构。在实际应用中,线性表都是以栈、队列、字符串、数组等特殊线性表的形式来使用的。由于这些特殊线性表都具有各自的特性,因此,掌握这些特殊线性表的特性,对于数据运算的可靠性和提高操作效率都是至关重要的。 线性表是一个线性结构,它是一个含有n≥0个结点的有限序列,对于其中的结点,有且仅有一个开始结点没有前驱但有一个后继结点,有且仅有一个终端结点没有后继但有一个前驱结点,其它的结点都有且仅有一个前驱和一个后继结点。
随着技术发展的日新月异,虚拟现实产业已经从过去的探索期,自2020年起,慢慢过渡到高速发展期,随着5G时代的到来,大带宽高可靠低延迟网络环境,为虚拟现实产业提供了很好的网络保障,虚拟现实在越来越多的场景下有了应用价值,典型场景如工业互联网、虚拟仿真、文旅文博、智慧交通、智慧能源、智慧医疗、智慧校园、智慧农业等。同事,行业也对清晰度、流畅性和交互感也提出了更高的要求。本文从Android平台的采集推送为例,介绍下基于头显或类似终端的低延迟解决方案。
计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用4个字节,char 占用1个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每
题目: There are two sorted arrays nums1 and nums2 of size m and n respectively. Find the median of the two sorted arrays. The overall run time complexity should be O(log (m+n)). Subscribe to see which companies asked this question 解题思路: 我自己想的方法,先排序在查找。两个
我们在做Windows平台RTMP推送或轻量级RTSP服务模块的时候,遇到这样的问题,有些超高清场景(4K甚至更高分辨率)或高帧率场景(50帧+)的编码,比如地铁安检机数据分析检测,设备性能一般的话,软编码很容易出现瓶颈,这个时候就需要硬编。基于此,我们前几年发布了基于NVIDIA的硬编。
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
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最近一直在寻找一个性能和资源占用兼具的序列化和反序列化工具,大多组织都是采用的 JSON, JSON 可以做到数据的前后兼容,并且更容易让人理解和可视化,但 JSON 的性能相对更差,自身的元数据也会占用更多的存储空间。
本文将使用 C# 8.0 写一个相对比较省内存和性能不差的将文件长度从 Bytes 转换为单位使用 KB 或 MB 或 GB 等单位的字符串的方法
https://leetcode-cn.com/problems/longest-common-prefix
线性表的顺序表示:用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素,这种表示也称为线性表的顺序存储结构或顺序映像。通常,称这种存储结构的线性表为顺序表(Sequential List)。
就是把整数的二进制表达式当作字符串,按照从高位到低位的顺序,挂载在字典树上,每个节点有两个孩子,分别是
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/133183.html原文链接:https://javaforall.cn
从左到右有n个木块,编号为0-n-1,要求模拟以下4种操作(下面a和b都是木块编号)。
给你一个字符串形式的电话号码 number 。number 由数字、空格 ' '、和破折号 '-' 组成。
栈上数组 // naive: int arr[10]; memset(arr, 0, sizeof(a)); // modern: // #include <array> std::array<int, 10> arr; arr.fill(0); 堆上数组 // naive: int *arr = new int[10]; memset(arr, 0, 10 * sizeof(int)); // modern: // #include <vector> std::vector<int> arr(10)
全国排名:294/1541,前19.07%;全球排名:885/4347,前20.4%
概述 本文讲述如何在前端实现城市首字母导航的效果。 效果 实现 1、数据格式 2、实现代码 var map, pyList; function init() { var wms = ne
ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。
给定一个数组 A(下标从 1 开始)包含 N 个整数:A1,A2,……,AN 和一个整数 B。
深蓝前几篇博客讲了Fabric的环境搭建,在环境搭建好后,我们就可以进行Fabric的开发工作了。Fabric的开发主要分成2部分,ChainCode链上代码开发和基于SDK的Application开发。我们这里先讲ChainCode的开发。Fabric的链上代码支持Java或者Go语言进行开发,因为Fabric本身是Go开发的,所以深蓝建议还是用Go进行ChainCode的开发。
功能:以字节位单位,返回一个表达式或一个数据类型所占的字节数 返回值类型:是size_t类型 sizeof有无括号: sizeof不加括号,后面不可以直接跟数据类型 sizeof加括号,后面既可以跟表达式也可以跟数据类型 注意事项 对引用类型执行sizeof运算得到被引用对象所占空间的大小 对指针执行sizeof运算得到指针本身所占空间大小 对解引用指针执行sizeof运算得到指针指向指向的对象所占空间的大小,指针不需有效 对数组执行sizeof运算得到整个数组所占空间的大小,等价于对数组中所有的元素各执
protobuf是Google提供的一个开源序列化框架,类似于XML,JSON这样的数据表示语言,其最大的特点是基于二进制,因此比传统的XML表示高效短小得多。开发者定义类似于结构体的message,通过protobuf的工具将定义好的格式传送给protobuf的接收工具,接收工具会自动产生类,需要传输的时候直接导入这个类,将关键字段填充,通过序列化函数,将其序列化,接收端将其反序列化,实现数据传输。protobuf支持c++,java,python。详细信息见参考文档。
说到JSON可能大家很熟悉,是目前应用最广泛的一种序列化格式,它使用起来简单方便,而且拥有超高的可读性。但是在越来越多的应用场景里,JSON冗长的缺点导致它并不是一种最优的选择。而今天总结的Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。本文主要以Golang语言进行介绍。
项目中由于对于启动的优化,配置表量并不是特别大,但启动时长却不低,但对于应用类来说,对启动时长要求很严格。
进度条:相信大家也都明白,有了进度条,那么给用户就不会造成,长时间的等待而觉得自己的程序挂掉了,所以,这个小demo还是可一看看的,那么接下来,然我们来看看到底是如何实现的。
根据文章内容总结的摘要
给定一个数组 A(下标从 1 开始)包含 N 个整数:A1,A2,……,AN 和一个整数 B。 你可以从数组 A 中的任何一个位置(下标为 i)跳到下标 i+1,i+2,……,i+B 的任意一个可以跳到的位置上。 如果你在下标为 i 的位置上,你需要支付 Ai 个金币。 如果 Ai 是 -1,意味着下标为 i 的位置是不可以跳到的。
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