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OpenGL ES编程指南(二)

本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 四、通过OpenGL ES和GLKit来画 GLKit框架提供了View和ViewController类,它们消除了OpenGL...创建并配置一个GLKit View 您可以通过编程或使用Interface Builder来创建和配置GLKView对象。...以编程方式创建视图时,首先创建一个上下文,然后将其传递给视图的 initWithFrame:context: 方法。...渲染器设计在OpenGL ES设计指南中有更详细的介绍。现在,要注意的最重要的性能优化是,如果只在渲染新帧时开始修改OpenGL ES对象,则应用运行得更快。...在OpenGL ES设计指南中详细介绍了设计这部分渲染代码以便高效运行。目前,要注意的最重要的性能优化是,如果您的应用在渲染新帧时只修改OpenGL ES对象,则运行速度会更快。

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OpenGL ES编程指南(一)

本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 一、关于OpenGL ES 什么是OpenGL OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言...、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。...Core Animation为所有iOS应用程序提供了硬件加速的图形渲染和动画基础结构,以及一个简单的声明式编程模型,使得实现复杂的用户界面动画变得非常简单。...在iOS中构建OpenGL ES应用程序需要考虑几个问题,其中一些是OpenGL ES编程通用的,其中一些针对iOS。...OpenGL ES 2.0是iOS设备的基准配置文件,具有基于可编程着色器的可配置图形管道。 OpenGL ES 1.1只提供了一个基本的固定功能图形管道,并且在iOS中主要用于向后兼容。

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    OpenGL ES编程指南(四)

    本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 七、可视化OpenGL ES 用于可视化OpenGL ES设计的两个方面:作为客户端 - 服务器体系结构和作为管道。...OpenGL ES作为图形管道 下图将OpenGL ES形象化为图形管道。...您的应用程序可以使用OpenGL ES 3.0中引入的功能来实现先前的图形编程技术(以前仅在桌面级硬件和游戏控制台上提供),以获得更快的图形性能和引人注目的视觉效果。...在下一帧中,使用上一帧模拟步骤输出的顶点缓冲区作为下一个模拟步骤的输入 OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 2.0提供了可编程着色器的灵活图形管道,并可在所有当前的iOS设备上使用。...OpenGL ES 3.0规范中正式引入的许多功能通过OpenGL ES 2.0扩展可用于iOS设备,因此您可以在保持与大多数设备兼容的同时实现许多高级图形编程技术。

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    OpenGL ES编程指南(三)

    本文翻译自苹果官方文档OpenGL ES Programming Guide 六、多任务、高分辨率和其他功能 使用OpenGL ES的许多方面都是平台无关的,但在iOS上使用OpenGL ES的一些细节需要特别注意...尤其是,使用OpenGL ES的iOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。...在您的应用退出其applicationDidEnterBackground:方法后,它不能进行任何新的OpenGL ES调用。 如果它进行OpenGL ES调用,它将被iOS终止。...进入后台后,必须避免使用OpenGL ES,直到它移回到前台。 在移至后台之前删除易重建资源 在移动到后台时,您的应用永远不需要释放OpenGL ES对象。通常,您的应用应该避免处理其内容。...按照多显示器编程指南for iOS中的步骤在外部显示器上创建一个窗口。 为您的渲染策略添加适当的视图或视图控制器对象。

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    OpenGL编程指南(原书第9版)》——2.1 着色器与OpenGL「建议收藏」

    2.1 着色器与OpenGL 现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入的数据。如果不使用着色器,那么用OpenGL可以做到的事情可能只有清除窗口内容了,可见着色器对于OpenGL的重要性。...在OpenGL 3.0版本以前(含该版本),或者如果你用到了兼容模式(compatibility prof?ile)环境,OpenGL还包含一个固定功能管线(f?...无论是OpenGL还是其他图形API的着色器,通常都是通过一种特殊的编程语言去编写的。...对于OpenGL来说,我们会使用GLSL,也就是OpenGL Shading Language,它是在OpenGL 2.0版本左右发布的(在之前它属于扩展功能)。...它与OpenGL的发展是同时进行的,并通常会与每个新版本的OpenGL一起更新。虽然GLSL是一种专门为图形开发设计的编程语言,但是你会发现它与“C”语言非常类似,当然还有一点C++的影子。

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    OpenGL开发指南

    OpenGL 显卡GPU编程,90年代发布,无法得心应手操作。特点:跨平台,提供了更易于使用的硬件访问方式。...老OpenGL与新的OpenGLOpenGl类似流水线,告诉显卡你要做啥,他就做啥,新的OpenGL区别就在于shader ,它运行在GPU一段程序,着色器就是允许我们在GPU上编程 OpenGL...OpenGL并没有提供创建窗口的功能,必须自己创建窗口。而创建窗口在每一个操作系统上都不同的(在Windows上代码量也不少),为了方便,我们会使用一个窗口库来简化这一过程。...常用的OpenGL窗口库有GLUT、GLFW和SDL,此处为我们选择使用得比较多的GLFW。...开发工具下载 GLFW开发工具配合 OpenGL 使用的轻量级工具程序库,缩写自 Graphics Library Framework(图形库框架)。

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    OpenGL编程管线编程概述

    之后后台有小伙伴留言,建议我用OpenGL的现代化编程版本来做,即可编程管线而非NeHe版本的固定管线。...我听了之后又查了一些资料,觉得老铁的建议非常不错,于是我直接转战Qt5.12 + OpenGL 3.x以上GLSL可编程管线了。为了让我写的这些文章变成一个系列,所以决定先写个概述。...OPenGL是什么 一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。...核心模式(可编程管线)与立即渲染模式 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。...现代函数要求使用者真正理解OpenGL和图形编程,它有一些难度,然而提供了更多的灵活性,更高的效率,更重要的是可以更深入的理解图形编程。 3.

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    Qt5.12+OpenGL编程管线之创建OpenGL窗口

    今天正式进入Qt5.12 + OpenGL 3.x以上可编程管线的代码部分。 程序主要是参考learnopengl,更多关于OpenGL的说明也可参考他们的文章。...parent) { // setGeometry( 0, 0, 800, 600 ); resize(800, 600); setWindowTitle( "A goose's OpenGL...initializeOpenGLFunctions(); } //改变窗口大小时调用 void MyGLWidget::resizeGL(int w, int h) { //开始渲染前,必须告诉OpenGL...渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport), //这样OpenGL才只能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标 glViewport(0, 0, w, h); qDebug()...小结:涉及到图形学编程,尤其是之前从未接触过的,入门还是有一定难度。我也是从0开始学习的,大家可以一起交流! 对于程序中 文字解释的排版欢迎大家多提出宝贵的意见,感谢!

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    View编程指南

    绘图涉及使用图形技术,例如Core Graphics,OpenGL ES或UIKit在view的矩形区域内绘制形状,图像和文本。...当你在运行时加载一个nib文件的时候,它里面的对象被重新编译成实际的对象,你的代码可以通过编程来操作。 Interface Builder极大地简化了您在创建应用程序的用户界面方面所做的工作。...例如,Core Graphics和OpenGL ES使用坐标系统,坐标系统的原点位于View或窗口的左下角,y轴相对于屏幕向上。...任何子view的frame矩形仍然有效,因为它们是相对于view的bounds View的运行时交互模型 每当用户与您的用户界面进行交互时,或者您自己的代码以编程方式更改某些内容时,都会在UIKit内部发生一系列复杂的事件来处理该交互...使用OpenGL ES进行绘制的应用程序通常会配置一个全屏View,并直接绘制到关联的OpenGL ES图形上下文中。

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    OpenGL编程指南》第九版——2.绘制两个三角形

    我将跟随OpenGL编程指南对每个例子进行详解,每个例子将贴出实验结果和实验代码,仅供参考,代码部分可能我会进行一些修改与官方代码不同。 实现效果: ?...还创建了一个与窗口关联的OpenGL设备环境。在使用环境之前,我们需要设置它为当前环境。在一个程序中我们可以设置多个设备环境,但是用户指令只会传递到当前设备环境中。...2.调用glBindBuffer规定他们到OpenGL环境。 3.所有缓存对象都可以使用glDeleteBuffers直接释放。...,最后指定数据在OpenGL中的使用方式。...#version 400 core表示我们使用OpenGL4.5版本对应的GLSL语言 vPosition是输入变量被声明为in指定了数据进入着色器的流向,最后字段layout(location =

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