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OpenGL窗口创建

API 版本 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件...//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容 return 0; } 创建窗口对象...接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度,第三个参数是窗口的名称,后面两个参数的作用可以在GLFW:窗口指南找到 glfwMakeContextCurrent..., 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //...指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 指定 OpenGL 上下文是否应向前兼容

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Qt创建一个OpenGL窗口

paintGL()就是用来绘制OpenGL窗口了,只要有更新发生,这个函数就会被调用。...这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。...如果您对OpenGL已经有所了解的话,您可以在 glLoadIdentity()调用之后,函数返回之前,试着添加一些OpenGL代码来创建基本的形。如果您是OpenGL新手,等着我的下个教程。...这么做创建了一个现实外观的场景。此处透视按照基于窗口宽度和高度的45度视角来计算。0.1,100.0是我们在场景中所能绘制深度的起点和终点。...甚至您无法改变窗口的大小时(例如您在全屏模式下),它至少仍将运行一次——在程序开始时设置我们的透视图。OpenGL场景的尺寸将被设置成它显示时所在窗口的大小。

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    Qt5.12+OpenGL可编程管线之创建OpenGL窗口

    今天正式进入Qt5.12 + OpenGL 3.x以上可编程管线的代码部分。 程序主要是参考learnopengl,更多关于OpenGL的说明也可参考他们的文章。...https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/ 由于顶点着色器与片段着色器程序需要我们自己去实现,反而创建窗体的程序就比较少了...parent) { // setGeometry( 0, 0, 800, 600 ); resize(800, 600); setWindowTitle( "A goose's OpenGL...this->initializeOpenGLFunctions(); } //改变窗口大小时调用 void MyGLWidget::resizeGL(int w, int h) { //开始渲染前...,必须告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport), //这样OpenGL才只能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标 glViewport(0, 0, w, h);

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    OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )

    文章目录 一、导入头文件 二、桌面程序入口函数 三、注册窗口 四、创建窗口 五、显示窗口 六、完整代码示例 七、相关资源 基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows..., OpenGL 系列开发基于该桌面程序进行 ; 本篇博客简单介绍下该桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 一、导入头文件 ---- Windows 窗口程序需要导入...(&wcex); } 四、创建窗口 ---- 调用 CreateWindowW 方法 , 创建 Windows 窗口 , 创建完成之后 , 验证下创建方法返回值 hWnd , 如果创建失败 , 直接退出...// 创建窗口 if (!...在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并 // 创建和显示主程序窗口

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    OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★

    文章目录 一、导入 OpenGL 的两个头文件 二、链接 OpenGL 库 三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口 四、获取窗口设备 五、设置像素格式描述符 六、设置像素格式 七、创建并设置...| 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 ) 完成了 桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 本篇博客开始进行 OpenGL 渲染环境初始化 ; 一、导入 OpenGL...创建窗口流程是先 注册窗口 , 然后 创建窗口 , 最后 显示窗口 ; 将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口操作是在 创建窗口完成后 进行的 ; 下面开始逐个步骤讲解 , 如何初始化...OpenGL 上下文对象 ---- 根据窗口设备创建 OpenGL 上下文对象 , 注意该操作必须在设置完像素格式后进行操作 , 然后设置该 OpenGL 上下文对象 ; 其中 dc 是 窗口设备 ,...上下文初始化操作代码示例 ---- // 创建 OpenGL 的渲染上下文 // 获取窗口设备 dc = GetDC(hWnd); // 颜色描述符, 像素格式描述符 ,

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    实验0.2 OpenGL程序创建与运行

    创建控制台应用 (1)点击:文件→新建→项目,如下图所示: ? 选择“Visual C++ → Windows桌面→控制台应用”: ?...(2) 观察VS下方“输出”窗口中提示:“生成:成功1个…”,确认生成没有错误,如下图所示: ? 3....OpenGL代码替换,解决方案重新生成、运行 在运行下面代码前,请先配置FreeGlut库,这是一个OpenGL程序的支持环境库,具体信息与配置方法请参考: FreeGlut配置简介。...(1) 将原有缺省代码替换为下列OpenGL代码: #include void myDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0...弹出两个窗口,其中一个窗口中显示红、绿、蓝三个点,即为程序运行结果,如图所示: ? 至此,完成了一个简单的OpenGL程序创建与运行。

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    opencv窗口创建显示销毁

    创建和显示窗口 namedWindow()创建命名窗口; imshow()显示窗口; destroyAllwindws()摧毁窗口; resizeWindow()改变窗口大小; waitKey...()等待用户输入;  导入cv2库 import cv2 #导入cv2库 创建一个窗口名字为window cv2.namedWindow('window',cv2.WINDOW_NORMAL)#创建一个窗口名字为...window 更改窗口的大小 cv2.resizeWindow('window',800,600)#更改窗口的大小 展示窗口的名字为window的窗口 cv2.imshow('window',0)#展示名字为...: print('正在销毁窗口') cv2.destroyAllWindows() 说明:我们设置一个键盘上的q键,当窗口显示后,我们按下键盘上的q键则可以销毁显示的窗口。...() 完整的学习代码 import cv2 #导入cv2库 cv2.namedWindow('window',cv2.WINDOW_NORMAL)#创建一个窗口名字为window cv2.resizeWindow

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    窗口创建问题 | Electron 安全

    ,突然在当前窗口之外跳出来一个窗口,那就是一个新窗口创建了 在 Electron 中,一个新窗口创建背后都意味着存在对应的管理操作,这种管理可能可以让窗口赋予非凡的权限,例如执行 Node.js 创建窗口分为两种...https://www.electronjs.org/zh/docs/latest/api/window-open 0x02 创建窗口带来的危害 我们还是按照两类来说,主进程创建窗口和渲染进程创建窗口...主进程创建窗口基本上都是固定的窗口,所以如果说危害,除了窗口安全配置不合理,权限分配不合理之外,如果窗口创建的配置参数中存在用户可控制的情况(这里主要是窗口加载的内容以及安全配置),可能带来一些危害...Deepin Linux 会直接变成下载文件 Windows 11 与 Deepin Linux 表现一致 MacOS 报错是找不到文件,可能是将 .app 视为目录看待的 与 Deepin Linux...,测试主要是用的最新版本 Electron ,我们将创建窗口分为两类 主进程创建窗口 渲染进程创建窗口 其中主进程创建窗口可讨论的内容较少,除非攻击者可以控制构造过程中的参数,不然很难发起攻击,

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    C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口 下载创建窗口

    本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序 如果想看更多关于底层渲染的博客,请点击渲染系列 首先创建一个控制台程序...首先创建一个简单的类,这个类主要使用 RenderForm 来创建窗口 class KikuSimairme { private RenderForm _renderForm...,因为创建窗口需要开启循环,使用 RenderLoop.Run 就可以 在不使用这个窗口时需要记得去掉 class KikuSimairme : IDisposable { /...以前很少在一个控制台创建窗口,现在使用 sharpDx 可以很简单在控制台创建窗口 这是KikuSimairme类的全部代码 class KikuSimairme : IDisposable...Dispose(); } } 虽然已经创建窗口,但是现在还没有内容,在下一篇C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色,我将会告诉大家如何在这个窗口修改颜色。

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    WPF 获取全局所有窗口创建显示事件 监控窗口打开

    本文将告诉大家如何在 WPF 里面进行全局监控任意的窗口创建显示打开,可以获取到每个 WPF 窗口的打开的时机。...,刚好窗口创建显示时,将会触发一些路径事件。...于是就可以进行监控窗口创建显示 监听窗口的 SizeChangedEvent 路由事件是比较靠谱的方式,这个有一点点违反开发者的想法,开发者默认想的是使用 LoadedEvent 事件。...} 窗口创建的时候,将会进入 Window_SizeChanged 事件。...通过 sender 参数即可了解是哪个窗口对象被创建,接着就可以方便进行日志或者是提示开发者不要随便创建窗口等 可以自己测试一下代码,例如在 MainWindow 里面再次创建一个空窗口 public

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    创建一个窗口和按钮

    public class HomeScreen { public static void main(String[] args) { JFrame aa=new JFrame();//awt包里的,定义一个窗口...aa.setTitle("餐厅点餐系统");//设置主窗口名字 JButton an1=new JButton("菜式导航");//新建按钮 aa.setSize(500, 500);//设置像素长宽...);//防止关闭后资源内存示范,默认关闭操作 aa.setVisible(true);//窗口显示BOOL值,和JFrame成对出现,如果没有将无法建立窗口 } } ` 以上是面向过程的思路,而Java...this.setSize(350,180);//设置窗口像素大小 this.setLocation(100, 260);//设置左上角位置 an1=new JButton("菜式导航");...this.setVisible(true);//窗口显示BOOL值,和JFrame成对出现,如果没有将无法建立窗口 } } 不需要建对象了,直接封装,aa变成this

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    SDL系列讲解(十二)创建窗口流程

    系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 创建窗口时序图...时序图细节 看下创建窗口的流程图,我们简单说下过程。...窗口创建,会先判断是否进行了SDL_VideoInit,如果没有,需要初始化。...完成了opengl es的方法赋值之后,我们需要完成真正的窗口创建。在讲解这个之前,我们讲下android的绘制流程。...当我们在canvas画好之后,系统会根据当前窗口耳朵层叠关系,透明度,缩放等等,进行将多个窗口排序,混合之后,使用驱动操作,将最终的一屏数据,刷入显卡,然后我们便看到了效果。

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    VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口 创建自定义的输出窗口获取 General 窗口获取 Build 窗口

    小伙伴都用过 VisualStudio 都在输出窗口看到不同的子窗口,如 gitlab 的输出窗口,调试的输出窗口,本文告诉大家如何写插件在输出窗口里面添加一个窗口 在添加菜单 告诉大家如何简单在 VisualStudio...开发者可以通过 VisualStudio SDK 创建管理自己的自定义窗口。 通过 IVsOutputWindow 和 IVsOutputWindowPane 接口可以控制输出窗口。...在开发 VisualStudio 插件的时候,因为文档不多,同时开发的时候会发现有一些文档没有更新,所以难度会比较大 创建自定义的输出窗口 在 Execute 方法,也就是 NowkuPurqicowFourocafem...除了通过 SVsOutputWindow 创建输出窗口,还可以使用 OutputWindow 创建输出窗口 添加 CreatePane 重载 void CreatePane(string title)...但是通过 OutputWindow 的方法获取不是很好,因为有多语言,可能在日本使用的调试窗口写的是デバッグ可能写的插件只能在自己的语言使用,所以还是建议使用 GUID 的方法创建 获取 General

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    Linux窗口管理利器Tmux

    终止后窗口会话也会终止,如果我们在办公环境回家后还希望能看到同样的窗口效果,默认的SSH会话窗口是不能完成的,这时我们就可以通过Tmux来管理窗口,它是一个多窗口的管理利器和它类似的功能还有Linux的...image.png 通过快捷键ctrl+b 再输入d退出,或者输入exit命令来退出Tmux窗口环境。...Tmux会话管理 新建会话 退出会话 查看会话 && 杀死会话 接入会话 切换会话 重命名会话 会话快捷键 新建会话 创建一个新的窗口,其中-s后接窗口会话名字 tmux new -s 退出会话 在Tmux窗口中,输入ctrl+b 再输入d,或者用命令tmux detach来退出Tmux管理的窗口。...窗口相关 Ctrl+b c:创建一个新窗口 Ctrl+b n:切换到下一个窗口 Ctrl+b w:从列表中选择窗口 Ctrl+b :切换到指定编号的窗口,编号显示在状态栏 Ctrl+b ,:窗口重命名

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    OpenGL学习笔记:Console工程下如何不显示控制台黑窗口只显示Windows窗口

    刚学习OpenGL,绘制图形的时候,如果不进行设置,运行的时候会先出现黑窗口再出现Windows窗口。...其实要去除控制台窗口非常简单,只需要修改工程设置,把子系统改成Windows,程序的入口点改成mainCRTStartup。 下面我先把几中解决办法列举出来,再解释下我的理解。...主要是因为Windows系统下有几种子系统,一种是控制台,一种是窗口子系统,如果建立了控制台工程肯定是要创建控制台子系统程序了,建立了Windows Application和MFC之类的工程则是窗口子系统了...不同的子系统会链接不同的主函数,控制台的会链接main,窗口的会链接WinMain,如果不匹配肯定会链接失败。...现在我们使用OpenGL编程,又建立的是控制台工程,如果不进行设置肯定会出现黑窗口的,所以我们把工程的子系统改成Windows,但是我们不想改主函数为WinMain了,因为这样会很麻烦,所以我们再把程序入口改成

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