GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE..., GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); #ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE...window); glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); // glad: load all OpenGL...// note that the awesomeface.png has transparency and thus an alpha channel, so make sure to tell OpenGL...std::cout << "Failed to load texture" << std::endl; } stbi_image_free(data); // tell opengl
在二维和三维之间还有个转换,而之前为了方便学习则忽略了这个转换,现在就要开始理解它了 —— 坐标系统!! 坐标系统 ?...OpenGL 将定义好的坐标轴的值转换为实际绘制的坐标,需要经过五个坐标系统的转换。 如下图所示: ?...在进入不同的坐标空间之前,需要先了解 OpenGL 的坐标系: OpenGL 是一个右手坐标系,正 X 轴在右手边,正 Y 轴朝上,正 Z 轴穿过屏幕朝向你。 ?...在此之前要先来了解一下 OpenGL 中的 w 分量。 OpenGL 坐标系中除了 x、y、z 坐标外,还有 w 分量,默认情况下都是 1 。...参考 《OpenGL ES 应用开发实践指南》 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》 http://blog.csdn.net/iispring/article/details/27970937 具体代码详情
文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ; 在上一篇博客 【OpenGL...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后
OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...投影坐标系统 3维图像最终显示是需要转换位2维图像才可以显示,及时的3d电影也是经过处理后的2维图像。...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!
快为你的 R 语言基础绘图系统设定绘图主题吧! ❝这篇推文是学习 Themes for base plotting system in R[1] 的学习笔记。...❞ basetheme 的魔力就在于,配置好基础绘图系统的主题之后你可能会再次爱上 R 语言的基础绘图系统!...可用主题: 没有设置主题的绘图效果: basetheme("default") pairs(iris[, 1:4], col = lab2col(iris$Species)) legend("bottom
A 3D scene rendered by OpenGL must be projected onto the computer screen as a 2D image....Then, OpenGL will reconstruct the edges of the polygon where clipping occurs....-Wc < Xc,Yc,Zc 然后,openGL会建视锥体裁剪剔除多面体的边缘。...(See more details on OpenGL Transformation.)...完成投影矩阵: OpenGL Perspective Projection Matrix 翻译: openGL透视投影矩阵 This projection matrix is for a general
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html 之前开发的导入多个模型,旋转,分别移动什么什么的,都是在纯OpenGL...我就想着用MFC界面来开发,但是呢MFC对话框 或者单文档跟OpenGL结合的绘图区域,添加了鼠标移动的消息响应函数,可是鼠标移动的坐标打印告诉我,两者结合之后 不仅左上角坐标不是(0,0)右下角也不是常规的长宽坐标... 反正移动起来坐标跳动的非常的不规律,一会一百多,一会就几千,可是界面定义的长宽只有几百而已,这就是一个非常纠结的地方了,在MFC下与OpenGL结合 我不能通过鼠标移动的坐标来控制模型的移动了,... 我也找了很多的资料,和示例程序 都是键盘控制移动,鼠标控制图形旋转 都没有鼠标直接拖动图形移动的实现,这让我觉得可能是MFC太老了,都没有人用来搞与OpengL结合的开发了,所以就没有人研究这个两者的底层结合出现的问题...没办法,项目需要界面,那我只能重新学习c#或者是QT来制作这个界面了,最后花了一天多学了c#的winform界面开发,opengl是不可以直接在c#中使用的,只能用一些大牛的对接 比如sharpGL
基于pod的OpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动态库...工程创建 ---- 首先需要明确的是OpenGL是基于Mac端的,所以创建的Demo也得是MacOS 当然也有基于iOS的OpenGL ES,环境配置后续放出。 ?
OpenGl.png
R语言长用的4个绘图系统:base,grid,lattice,ggplot2 base系统有以下几个特点 ? grid系统有以下几个特点 ? lattice系统有以下几个特点 ?...ggplot2系统有以下几个特点 ? 一般的绘图,base+ggplot2就已经够用了,所以,我们的课程就是以这2个系统进行绘图教学。 低水平绘图函数 ? 高水平绘图函数 ? 常用的绘图参数 ?
OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...渲染缓冲区类似于屏幕外窗口系统提供的可绘制表面,例如pbuffer。但是,渲染缓冲区不能直接用作GL纹理。...接下来我们讲讲坐标系统、着色器、渲染管线。 二.坐标系统 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。...OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定的所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...将坐标转换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程,这个过程涉及以下五个重要的坐标系统: 局部空间(Local Space,或者称为物体空间(Object Space)) 世界空间(World
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。...OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。...OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。...下载完成后解压, 把解压得到的glut.dll和glut32.dll放在C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或 C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。...glutCreateWindow(“第一个OpenGL程序”) 根据前面设置的信息创建窗口。”第一个OpenGL程序”参数将被作为窗口的标题。 注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。
看起来OpenGL是很高大上的样子,其实Android系统早已集成了相关的API,只要开发者按照函数要求依次调用,就能一步一步在手机屏幕上画出各式各样的三维物体了。...不过对于初次接触OpenGL的开发者来说,三维绘图的概念可能过于抽象,所以为了方便读者理解,下面就以Android上的二维图形绘制为参考,亦步亦趋地逐步消化OpenGL的相关知识点。...然后还要有绘画作品的载体,比如显示生活中黑板的漆面,以及用于国画的宣纸、用于油画的油布等等,在Android系统中,这个绘画载体便是画布Canvas。...那么对于OpenGL的三维绘图来说,也同样需要具备这三种要素,分别是GLSurfaceView、GLSurfaceView.Renderer和GL10,其中GLSurfaceView继承自表面视图SurfaceView...例子,在布局文件中放置一个android.opengl.GLSurfaceView节点,后续的三维绘图动作将在该视图上开展。
实际的OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。你购买的显卡所支持的OpenGL版本都为这个系列的显卡专门开发的。当你使用Apple系统的时候,OpenGL库是由Apple自身维护的。...这也意味着任何时候OpenGL库表现的行为与规范规定的不一致时,基本都是库的开发者留下的bug,这也是为什么总是建议你偶尔更新一下显卡驱动 可以将显卡驱动比喻是显卡的操作系统,是显卡的灵魂 为什么要用...状态机 OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。...假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程
实际的OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。你购买的显卡所支持的OpenGL版本都为这个系列的显卡专门开发的。当你使用Apple系统的时候,OpenGL库是由Apple自身维护的。...这也意味着任何时候OpenGL库表现的行为与规范规定的不一致时,基本都是库的开发者留下的bug,这也是为什么总是建议你偶尔更新一下显卡驱动 可以将显卡驱动比喻是显卡的操作系统,是显卡的灵魂 image.png...状态机 OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。...假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程
实际的OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。你购买的显卡所支持的OpenGL版本都为这个系列的显卡专门开发的。当你使用Apple系统的时候,OpenGL库是由Apple自身维护的。...这也意味着任何时候OpenGL库表现的行为与规范规定的不一致时,基本都是库的开发者留下的bug,这也是为什么总是建议你偶尔更新一下显卡驱动 可以将显卡驱动比喻是显卡的操作系统,是显卡的灵魂 为什么要用...假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程...四、结束语 好了,关于OpenGL基础知识,上文已经涵盖到了,下一篇将开启Android OpenGL ES的用法,实现采集系统摄像头纹理并渲染。
使用步骤: 1.设置一个定时任何 执行getperf.sh,采集性能数据 2.将采集到性能数据文件,如:192.168.1.1.tar.gz 解压 3.将性能分...
为 vGPU 安装的驱动程序 要运行 Linux GUI 应用程序,应该首先在下面安装与系统匹配的驱动程序。 这将能够使用虚拟 GPU (vGPU),因此可以从硬件加速的 OpenGL 渲染中受益。...---- 查看系统版本号: 22000+即可。 ...在某些游戏和系统配置上启用增强同步可能会导致出现黑屏。任何可能在启用增强同步时遇到问题的用户都应将其禁用作为临时解决方法。...请阅读 CUDA on WSL 用户指南,了解支持的详细信息 Microsoft Windows 是一个适用于企业、商业和个人计算系统的普遍平台。...但是,行业 AI 工具、模型、框架和库主要在 Linux 操作系统上可用。
前言 前面的实践教程: OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-...Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点...OpenGL ES实践教程7-Demo07-多滤镜叠加处理 OpenGL ES实践教程8-Demo08-blend混合与shader混合 其他教程请移步OpenGL ES文集。...核心思路 用AVFoundation处理视频合并的时间轴关系(混合规则),用OpenGL ES处理两个视频图像混合。...OpenGL ES的文集有将近半年没更新,一部分原因是新的工作比较忙碌,一部分原因是觉得需要沉淀一段时间。
matplotlib绘图(2) plt.bar colors=["#348ABD","#A60628"] plt.bar([0,.7], prior, alpha=0.70, width=0.25, color
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