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    前端游戏编程基础-如何实现Canvas图像的拖拽、点击等操作

    divObj.style.left=moveEvent.clientX-mwidth+"px"; divObj.style.top=moveEvent.clientY-mheight+"px"; divObj.onmouseup...moveFlag=false; } } } }; 来解读下这段代码:首先获取div对象,设置拖拽标志moveFlage,当onmousedown时为true表示可以拖动,当onmouseup...最后说下点击事件,这里要注意的是在拖拽的过程中onmousedown与onmouseup二者就构成了一个click过程,但我们不希望在拖拽结束后触发点击事件。...在最后onmouseup时判断clickFlag的值,为true时才触发点击事件。也就是说当你按下鼠标时,只有不发现移动,松开鼠标时才会触发点击事件。 ?...divObj.style.top=500-divObj.offsetHeight+"px"; Y=500-divObj.offsetHeight; } divObj.onmouseup

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