selectedIndex = this.sindex; //就把下拉选中的索引改变成之前选中的值得索引,就默认选择的是之前选中的 } }); 当你重复点击同一项的时候,你会发现根本不会执行onchange...方法.大家可以依照上面的方法,就可以实现重复点击的时候也能够实现onchange方法了,有关select事件的一些用法函数,请看我的另一篇博文https://my.oschina.net/u/2306318
在初始渲染之后,useEffect()执行更新状态的副作用回调函数。状态更新触发重新渲染。重新渲染之后,useEffect()执行副作用回调并再次更新状态,这将再次触发重新渲染。 ?...其思想是更新 Ref 不会触发组件的重新渲染。...引用更改本身不会触发组件重新渲染。 ? 2. 无限循环和新对象引用 即使正确设置了useEffect()依赖关系,使用对象作为依赖关系时也要小心。...如果不注意副作用的作用,可能会触发组件渲染的无限循环。...+ 1); }, [whenToUpdateValue]); 另外,也可以使用 Ref,更新 Ref 不会触发重新渲染: useEffect(() => { // No infinite loop
2)当 valueObj 产生变化的时候,将它经由 restoreValueObjToValue 方法转换为 value 的格式,之后触发 onChange,将其值作为 value 的新值返回给父组件。...3)为了防止死循环,在子组件 ViewItem 内部判断,当 value 的值和 valueObj 的值相等的时候将不再触发 onChange。...因此不难看出,如上代码段中,当 ViewItem 组件初次渲染到 DOM 中之后,会分别顺序触发 useEffect1 和 useEffect2。...第1步:初次渲染 当组件被挂载到 DOM 之后,会触发两个 useEffect。...此后执行 useEffect2 的时候,valueObjTemp 和 value 进行比较,显然是相等的,自然也就不再触发 onChange 了。 也就避免了后面的死循环了。
当前的变更量未达到触发阈值,因此系统未自动收集新的统计信息。虽然统计信息未被判定为“失效”,但执行计划因数据分布变化已发生了偏差,且当前版本数据库缺少执行计划历史查询视图,难以对变化过程做进一步确认。
未考虑异步更新了解状态更新的异步性质是预防错误的关键。...const [name, setName] = useState('');const [age, setAge] = useState(0);在useEffect中滥用依赖项不正确地管理useEffect...中的依赖项可能导致不稳定的行为:不正确useEffect(() => { console.log('组件已更新');});正确在useEffect中包含所有必要的依赖项,以确保准确的更新。...> { const newArray = stateArray; newArray.push('new element'); setStateArray(newArray); // 不正确,不会触发重新渲染...};正确创建数组或对象的新副本以触发重新渲染。
即使在控制台中打印出 `userId` 的值,也能看到它确实发生了变化,但 `useEffect` 并没有重新执行。...## 问题分析 首先,我怀疑是不是 `useEffect` 的依赖数组设置有问题。按照 React 的规则,如果依赖项发生变化,`useEffect` 会重新运行。...但问题是,`userId` 是从父组件传递过来的 props,当父组件更新时,`UserInfo` 组件应该重新渲染,但 `useEffect` 没有重新触发。...这说明 `useEffect` 的依赖项没有包含 `userId`,所以即使 `userId` 改变了,effect 也不会重新运行。...## 总结 通过这次 bug 的排查,我深刻认识到在 React 中合理使用 `useEffect` 和依赖项的重要性。
,这个注册表单包含用户名和邮箱号,用户名和邮箱号应该是必填项,当用户没有填写这些信息时,我不想只是简单的给输入框添加红色边框,我希望实现一个带有动画的表单,这看起来应该比较炫酷,让我们将焦点关注到用户未填信息上...它不会触发重新渲染,因此它不是以任何方式声明的替代品。...="text" onChange={(e) => onChange(e.target.value)} /> );};但是表单校验和提交功能仍然是在外层表单中,而不是在单个输入框组件中!...实际上,useLayoutEffect 在这里可能更好,不过这是另一篇文章所要叙述的,现在,让我们使用传统的 useEffect。...仅在没有“正常”替代方案时使用它们,触发某些东西的命令式方式也是一样-更有可能的是正常的 props/回调流就是你想要的。
而一旦你给 input 设置了 value,那用户就不能修改它了,可以输入触发 onChange 事件,但是表单的值不会变。...,然后用户输入触发 onChange 事件,通过 event.target 拿到了 value。...试一下: 每次输入都会 setValue,然后触发组件重新渲染: 而非受控模式下只会渲染一次: 绕了一圈啥也没改,还导致很多组件的重新渲染,那你用受控模式图啥呢? 那什么情况用受控模式呢?...用受控模式的 value 还要 setValue 触发额外的渲染。 但是基础组件不能这样,你得都支持,让调用者自己去选择。...受控模式是代码来控制 value,用户输入之后通过 onChange 拿到值然后 setValue,触发重新渲染。 单独用的组件,绝大多数情况下,用非受控模式就好了,因为你只是想获取到用户的输入。
切换面板时触发 手风琴模式:(activeKey: string | null) => void 非手风琴模式:(activeKey: string[]) => void - Collapse.Panel...onChange:它在面板切换时被触发。它接收一个参数,表示当前展开面板的key。它的类型与activeKey相同。...null : activeKey); } onChange && onChange(isOpen ?...onClick:它在面板的标题栏被点击时被触发。它接收一个参数,表示点击事件。 title:panel标题栏的内容。...完整效果: jcode 其它方式 上面手风琴效果是利用height的实现,这种实现会触发重排,所以感兴趣的同学可以考虑其它方式优化一下 基于scaleY?
useEffect的第一个参数可以返回一个函数,这个函数会在页面更新渲染后,执行下次useEffect之前调用。...{ return callback(); } }, prop) } useCallback和useMemo的异同 在React中,性能优化点在于: 调用setState,就会触发组件的重新渲染... setCount(count + 1)}> onChange...我们可以看到:无论是修改count还是val,由于组件的重新渲染,都会触发expensive的执行。但是这里的昂贵计算只依赖于count的值,在val修改的时候,是没有必要再次计算的。...这样,就只会在count改变的时候触发expensive执行,在修改val的时候,返回上一次缓存的值。
滑动条初始值未正确设置有时我们希望滑动条在页面加载时显示特定的初始值,但发现它总是从默认值开始。解决方法:确保在组件初始化时正确设置了状态变量的初始值。...如果需要动态设置初始值,可以在useEffect钩子中进行处理。...import React, { useState, useEffect } from 'react';import Slider from '@mui/material/Slider';function...App() { const [value, setValue] = useState(0); useEffect(() => { // 动态设置初始值 setValue(50); }...使用防抖(debounce)或节流(throttle)技术来减少频繁触发事件的影响。
effect hook 的触发不仅仅是在组件第一次加载的时候,还有在每一次更新的时候也会触发。由于我们在获取到数据后就进行设置了组件状态,然后又触发了 effect hook。所以就会出现死循环。...我们只想在组件第一次加载的时候获取数据 ,这也就是为什么你可以提供一个空数组作为 useEffect 的第二个参数以避免在组件更新的时候也触发它。当然,这样的话,也就是在组件加载的时候触发。...但是,如果你对错误处理、loading、如何触发从表单中获取数据或者如何实现可重用的数据获取的钩子。请继续阅读。 如何自动或者手动的触发 hook?...因为你提供的是一个空数组作为useEffect的第二个参数是一个空数组,所以effect hook 的触发不依赖任何变量,因此只在组件第一次加载的时候触发。...但是,这样就会出现了另一个问题:每一次的query 的字段变动都会触发搜索。如何提供一个按钮来触发请求呢?
isFocus) } useEffect(() => { console.log(isFocus) // do something }, [isFocus]) 因为setState是异步的...所以调用setState之后无法立刻拿到最新的值 使用setTimeout也不行 解决办法 使用useEffect 以isFocus为依赖 触发副作用然后做你想做的事 问题二 使用刷卡器刷卡时发现设备是将卡片...因此函数式组件重新渲染不会导致debounce的重复执行 使用 useCallback 声明只在组件初始化时创建debounce函数 第二个参数依赖需要设置为空数组 获取输入框的值 使用antd框架 通过 onChange...const test: React.FC = () => { const [value, setValue] = useState('') const onChange = value =>...{ setValue(value.target.value) } return( onChange={onChange} /> ) } 使用
下面是一个性能很差的组件,引用了变化频繁的 text (这个 text 可能是 onChange 触发改变的),我们利用 useDebounce 将其变更的频率慢下来即可: const App: React.FC...useEffect 注意事项 事实上,useEffect 是最为怪异的 Hook,也是最难使用的 Hook。...比如下面这段代码: useEffect(() => { props.onChange(props.id) }, [props.onChange, props.id]) 如果 id 变化,则调用 onChange...-> useEffect 依赖更新 -> props.onChange -> 父级重渲染 -> 新 onChange......想要阻止这个循环的发生,只要改为 onChange={this.handleChange} 即可,useEffect 对外部依赖苛刻的要求,只有在整体项目都注意保持正确的引用时才能优雅生效。
所以无论是数据流、Network,或者是定时器都可以监听,有一点 RXJS 的意味,也就是你可以利用 React Hooks,将 React 组件打造成:任何事物的变化都是输入源,当这些源变化时会重新触发...拿到组件 onChange 抛出的值 效果:通过 useInputValue() 拿到 Input 框当前用户输入的值,而不是手动监听 onChange 再腾一个 otherInputValue和一个回调函数把这一堆逻辑写在无关的地方...实现:读到这里应该大致可以猜到了,利用 useState 存储组件的值,并抛出 value 与 onChange,监听 onChange 并通过 setValue 修改 value, 就可以在每次 onChange...时触发调用组件的 rerender 了。...最神奇的 setTarget 联动 useSpring 重新计算弹性动画部分,是通过 useEffect 第二个参数实现的: useEffect( () => { if (spring) {
={name.onChange} /> onChange={age.onChange} />...默认情况,useEffect 会在每次渲染后执行。当然也可以通过跳过 Effect 进行性能优化,这部分接下来细说。 传递给 useEffect 的函数在每次渲染中都会有所不同,这是刻意为之的。...而在函数组件中 useEffect 的处理方式就高明许多,useEffect 设计是让属于同一副作用的代码在同一个地方执行。...并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化。...可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染。在浏览器执行绘制之前,useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新。尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视觉更新。
this.featchList(); } render(){ "search-container"> onChange...小知识 useEffect useEffect(cakkBackFunc, array) cakkBackFunc 可以返回一个函数,用作清理 array(可选参数):数组,用于控制useEffect...}, []); return ( onChange={_.debounce(ev =>...) 的第二个参数中放入 [query],当他发生变化的时候再重新触发 useEffect() function App() { const [data, setData] = useState(...这里可能有同学会问了,我们为什么要把 featchList 定义到 useEffect() 内部?直接和以前的写法一样放在外面有什么区别吗?
今天,当制作一个不需要from表单的复选框来提交数据的小函数时,需要在复选框被选中或未选中的情况下修改一些后台数据。我想到了用js代码来监控复选框的状态,并将实时数据发送到后台。...复选框选择和取消选择触发事件的方法。 Jq代码_ _点击复选框触发事件我是复选框。 $('#isbox ')。单击(函数(){ 如果($(这个)。...; } }); 本机JS代码_ _单击复选框触发事件。 例如:我是复选框。...功能检查(e) 如果(已检查){ console . log(“checked”); }否则{ Console.log('未选中'); } } 例如:我是复选框。...onclick=function(){ if(this.checked){ console . log(“checked”); }否则{ Console.log('未选中'); } }; PS:上面两个原生
htmlFor="username">username: {this.state.username} 17 onChange...block' }} htmlFor="username">username: {username} 11 onChange...使用 useState 方法,接收一个初始化参数,定义 state 变量,以及改变 state 的方法 在需要使用的地方直接使用 state 这个变量即可,增加事件处理函数触发改变 state 的方法...第一次渲染和每次更新之后都会触发这个钩子,如果需要手动修改自定义触发规则 见文档:https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-effect.html#tip-optimizing-performance-by-skipping-effects..., handleChangeUsername }) => ( 8 9 user: {username} 10 onChange
useEffect 的返回逻辑,也就是组件卸载的时候,会自动清除事件监听器,避免产生内存泄露。...(event); }; 小结一下,useClickAway 就是使用了事件代理的方式,通过 document 监听事件,判断触发事件的 DOM 元素是否在 target 列表中,从而决定是否要触发定义好的函数...直接看代码,比较简单,其实就是监听表单的 onChange 事件,拿到值后更新 value 值,更新的逻辑支持自定义。...document.title : ''); useEffect(() => { document.title = title; }, [title]); useUnmount(()...const useFavicon = (href: string) => { useEffect(() => { if (!