根据以往的博客,目前我就司的公司前端框架umi[1], ali出品以路由为基础的,同时支持配置式路由和约定式路由,保证路由的功能完备,并以此进行功能扩展的前端应用框架。
将打包后的dist文件夹上传到服务器上部署(nginx、tomcat都可以,我的环境是nginx),访问:
GZip 是一种改进web应用程序性能的技术,文件压缩后再传输可以减少传输数据,提升传输速度。在Nginx服务器上开启Gzip压缩可以有效减少网络传输流量,提升网站的访问速度和性能。
昨晚我发文上线了自己的网站:小林的网站上线啦!,结果发文上线不到 10 分钟, 服务器就炸了,读者疯狂跟我说网站 500 错误了。
前端的优化,主要可以通过减少HTTP请求、非实时请求改异步、缓存、文件压缩、CDN加速、独立图片服务器等。
还记得在 Angular 2 Component 中使用第三方 JS 库这篇文章里说有个新项目用了 Angular2 么?这篇文章还是跟这个项目有关,为了减少每次访问页面的连接数(访问个首页居然会起 132 个连接!就算是调试时的情况也有点吓人了。。。),我用了 SystemJS builder 将整站打包成了单文件,然后另一个数字又狠狠糊了我一熊脸:这个 app.js 在经过 uglifyjs 压缩之后,容量居然还高达 1.2mb 。。。
使用vuejs开发的单页应用,打包部署上线后,发现首屏启动时间达到了惊人的10s左右,于是开始优化,目前使用到的总结如下:
Google Analytics 是谷歌提供的数据统计服务,可以对目标网站进行访问数据统计和分析,并提供多种参数供网站拥有者使用。
随着容器技术(docker、k8s)以及微服务架构逐步成熟和发展,这种强调后端分离思想让jsp这个陪伴我近10年的页面渲染技术宣告落幕了,有点伤感。。。
全文共6511字/词,阅读大概需要13分钟,太长不看党请直接移步👉「开始优化」部分直接查看优化手段 📷 背景 前段时间公司服务器网络波动,网站访问变慢,一些性能问题也随之暴露了出来。纷纷反馈在这样的弱网条件下,访问新项目时,加载了近1分钟都没加载出来,而访问其他页面顶多也就30-40s。 在网络恢复后,尝试访问了下页面,无缓存首次打开需要等待近11s的时间,最大的资源达到了3.7M... 在对项目做了一些优化处理后,再次无缓存打开可以发现网页几乎是秒开,平均耗时在1s以内 在这里总结记录一下,基本上都是一些
在现在的网络环境下,用户访问网页时,如果首屏在3S以内是可以接受的,但是如果首屏在10S以上,绝大部分用户都不会继续等待,这样就会导致用户的流失,对于个人或者企业来说都是不可接受的,所以首屏优化已经成为网页必不可少的一部分。
每个人评判的标准不一样,我们唯有拿出碾压这个层级的能力的时候,才能堵住质疑者的嘴。当然,我们不做技术杠精,技术本身没有好坏。不喜欢就不理会
优点就是由于多实例机制,可以保证服务器的容错性,就算出现异常也不会使多个服务器实例同时崩溃。
这两个问题可以从很多方面进行优化,今天我就从前端页面部署阶段来优化一下这两个问题。PS:以下内容都基于vue-cli3+。
对于一个用户来说,判断一个网站好坏的首要指标就是网站的打开速度。有研究表明:用户打开网站最满意的时间是3秒以下,网站打开时间超过10秒,就会有98%的用户选择直接关闭网站。如此严重的用户流失对于站长和企业来说,都是非常严重的问题:无论你的网站布局有多么合理,素材有多么精美,内容有多么无敌,都再无用武之地。这时候,我们该怎么办? 在开始分析解决问题前,先得对整个网站系统有个清晰的理解。网站是单机部署,还是多机部署?有没有用到负载均衡?当前网站的QPS多高,各机器负载情况如何?最好能用可视化图形画出清晰
相信玩Wordpress的小伙伴都想优化自己网站的加载速度。降低Wordpress对系统资源的开销。所以特地写一篇关于本站静态化的方法。
在php、jsp、asp后端总揽一切的时代,网站统计基本是后台的事情——其实web开发,也没有前端这个职位,网站设计(现在的UI)不仅要前途还要用dreamwave等工具生成html给后台套模板。web2.0后,除了数据库带宽瓶颈,基本就在前端了。
众所周知,Vue SPA单页面应用对SEO不友好,当然也有相应的解决方案,通过查找资料,大概有以下4种方法。
我们从三个各方面,前端上报,数据收集和入库,数据展示来介绍了如何打造一个测速系统。
「本文之前发过,但是比较零散,这里我把用到的方案都汇总一下,方便大家索引,有需要的小伙伴可以收藏下方便查找。里边提到的几种方案,大家都可以对照着视频试一下」
2018 年 8 月,百度搜索资源平台发布的《百度移动搜索落地页体验白皮书 4.0 》中提到:页面的首屏内容应在 1.5 秒内加载完成。
松哥最近正在录制 TienChin 项目视频~采用 Spring Boot+Vue3 技术栈,里边会涉及到各种好玩的技术,小伙伴们来和松哥一起做一个完成率超 90% 的项目,戳戳戳这里-->TienChin 项目配套视频来啦。 ---- TienChin 项目也是一个前后端分离项目,前后端分离项目如果做成 SPA(单页面)的形式,就必然面临一个首屏加载的问题,因为默认情况下首页文件比较大,可能超过 1 MB,进而带来首页加载很慢的问题。所以我们要通过优化,来提高首页的加载速度。 问题的解决,一般来说有这样几
这是优化前的页面加载状态:执行npm run build打包项目,出来的vendeor.js文件,基本都是1M以上的的巨大文件,没有用户能忍受5s以上的loading而不关闭页面的,如图所示:
前言:众所周知,Vue SPA单页面应用对SEO不友好,当然也有相应的解决方案,下面列出几种最近研究和使用过的SEO方案,SSR和静态化基于Nuxt.js来说。
前三篇文章其实已经将博客部分的功能基本上走了一遍流程,博客部分还剩下的只有首页右侧导航栏动态渲染以及文章详情界面带评论功能尚待开发。本篇文章准备讲讲博客的部署,本篇涉及的知识点前端vue打包部署到nginx,后端Node部署并使用PM2进行进程管理。并且对vue首屏加载过慢做了适当的优化,提高首屏加载速度。
一、有了方向才不会一次又一次的抓狂 路径解析: 1.1 /usr/local/nginx 目录下: /usr/local/src //下载目录 /usr/local/nginx/conf/nginx.conf //nginx主配置文件 /usr/local/nginx/conf/vhost/ //虚拟主机配置目录 /usr/local/nginx/conf/htpasswd //配置密钥 /usr/local/nginx/logs/ //ng
git切换源地址 git remote set-url origin newurl css的sticky失效,因为overflow不能是auto 解决英文字符不换行的问题 word-break: break-all react url传值过多导致卡顿问题: 跳转页面后获取数据,或者通过localStorage处理。 64.助销小程序经验总结: h5不能点击按钮分享,小程序可以 wx.invoke不支持,config的beta设为true cos文件下载,a标签浏览器可
最近,有客户说他网站在国外,但国内网站速度打开非常慢,因为国内国外用户访问都比较频繁,希望对他们的网站www.pjcourse.com国内访问速度做个提升。他们的程序用的是wordpress。总的来说,wordpress的插件模板加载数据比较多,就算安装了wprocket这类缓存插件,做了js,css压缩,或者数据库优化。其实对网站的速度也并不会有太大提升。
Nginx开启Gzip压缩功能, 可以使网站的css、js 、xml、html 文件在传输时进行压缩,提高访问速度, 进而优化Nginx性能! Web网站上的图片,视频等其它多媒体文件以及大文件,因为压缩效果不好,所以对于图片没有必要支压缩,如果想要优化,可以图片的生命周期设置长一点,让客户端来缓存。 开启Gzip功能后,Nginx服务器会根据配置的策略对发送的内容, 如css、js、xml、html等静态资源进行压缩, 使得这些内容大小减少,在用户接收到返回内容之前对其进行处理,以压缩后的数据展现给客户。这样不仅可以节约大量的出口带宽,提高传输效率,还能提升用户快的感知体验, 一举两得; 尽管会消耗一定的cpu资源,但是为了给用户更好的体验还是值得的。
基于vue, react, node.js, go开发的微商城(含微信小程序) 截图如下: 搭建指南: 1 克隆代码 见附件 2 配置nginx 将wemall/nginx/dev.wem
书接上文,昨天我们快速的走了一遍wasm的开发流程(我的『MVP.Blazor』快速创建与部署),总体来说还是很不错的,无论是从技术上,还是从开发上,重点是用C#来开启前端时代,可以开发SPA单页面应用,这个本身就是很奇妙的一件事,因为我有一定的VUE.JS基础,所以入手Blazor.Wasm的话,还是特别快的,可以说是很对脾气的,无论是双向绑定、组件开发、页面模板、生命周期、父子通讯等等等等上,都很契合。
本来以为在Mac上搭建vue.js的环境挺简单的,谁知遇到各种问题(可能是RP问题),网上解决的方法也寥寥无几,这里就记录下遇到的坑。
php-fpm的pool Nginx可以配置多个虚拟主机,php-fpm同样也支持配置多个pool,每一个pool可以监听一个端口,也可以监听一个socket。 vim /usr/local/php/etc/php-fpm.conf 在[global]部分增加: include = etc/php-fpm.d/*.conf 创建php-fpm.d目录: mkdir /usr/local/php/etc/php-fpm.d 进入目录: cd /usr/local/php/etc/php-fp
例如一个项目中,部署时需要依赖于node.js、Redis、RabbitMQ、MySQL等,这些服务部署时所需要的函数库、依赖项各不相同,甚至会有冲突。给部署带来了极大的困难。
一般我们编译出来angular4 项目,让到nginx上用户访问,用户加载资源的时候一般加载
写文档的工具非常多,但是作为程序员,大部人还是偏爱Markdown的,有时需要写一份开发文档,以供自己或者他人查看,那如何把 Markdown 文件转换成文档呢?
采用Spring Boot + Freemarker开发Web项目时,由于一些静态文件比较大,如果是在PC上访问影响不大,当在手机上访问时,特别是用流量访问时速度会慢很多,而且很耗流量。 通过对请求进行抓包,可以发现每次进入一个页面都需要加载静态文件,如果不差钱的公司可以将静态文件放在CDN上来加快访问速度,或者用Nginx来做静态文件的缓存。 今天给大家介绍一种其他的缓存优化方式,通过Spring的缓存机制来缓存静态文件,在Spring Boot中配置静态文件缓存只需要在配置文件中加入下面的配置即可: #
在开发中经常会遇到网站的性能平静下来,打开慢的情况。我们平常开发中怎么一步一步排查这些问题并 解决问题呢
什么是RPO RPO(Relative Path Overwrite)相对路径覆盖,主要就是利用服务端和客户端对url的处理的一些差异,来让客户端加载我们想让客户端加载的文件。而不是网站开发者想加载的文件。 利用的基础知识 源码 文件结构 rpo/ ----yang/ --------index.php --------a.js ----a.js rpo/yang/index.php hahahah <script src="./a.js"></script> rpo/yang/a.js alert("i
谷歌广告(Google Adsense)是许多站长网站的收入来源之一,但有时我们会发现谷歌广告加载很慢,影响网站的整体加载速度。本文将介绍如何优化谷歌广告加载速度,让您的网站加载更快。理论上适用于包括 Google Analytics(谷歌分析)、Google Tag Manager 和 Google AdSense 等的所有广告和统计代码。
配置Nginx统一代理web容器如tomcat,jetty的请求,在日常开发中很常见,那么在配置集成的时候应该注意些什么呢 下面我们将通过一个例子介绍如何和Nginx配置: 首先,我们先看下一个spring boot项目的结构: demo src main assemble package.xml filters dev.properties test.pr
说到前端就不得不提到后端,我们给用户展示页面所需的数据正是从后端获取的,所以了解后端的运行原理和技术的实现很有必要。
我自己搭建的网站https://price.monitor4all.cn/网页打开的速度一直比较慢,经查证是我的网站有很多静态js大文件,通过浏览器读取这些js比较耗时间。
二、lnmp+tomcat环境搭建 2 搭建lnmp、tomcat+jdk环境 3 三个站点分别为:discuz论坛、dedecms企业网站以及zrlog博客 4 由于机器有限,尽可能地把三个站点放到同一台服务器上,然后做负载均衡集群,要求所有站点域名解析到一个ip上,也就是说只有一个出口ip 5 需要共享静态文件,比如discuz需要共享的目录是 data/attachment,dedecms需要共享upload(具体目录,你可以先上传一个图片,查看图片所在目录) 6 设计合理的目录、文件权限,比如discuz的data目录需要给php-fpm进程用户可写权限,其他目录不用写的就不要给写权限(目录755,文件644,属主属组root) 9 php-fpm服务要求设置慢执行日志,超时时间为2s,并做日志切割,日志保留一月 10 所有站点都需要配置访问日志,并做日志切割,要求静态文件日志不做记录,日志保留一月 18 给三个站点的后台做二次认证,增加安全性
前言:以前一直认为性能优化很遥远,也很复杂,但当今天尝试过后,发现也并不是触不可及
2)css、js、img等静态资源合并压缩(vue的项目有压缩css和js)
网站加载得越快,访问者留下的可能性就越大。当网站充满了由后台加载的脚本运行的图像和交互式内容时,打开网站并不是一项简单的任务。它包括从服务器逐个请求许多不同的文件。最大限度地减少这些请求的数量是加快网站速度的一种方法。
主要介绍如何用ArcGIS JS API 4.14去实例化一张二维地图,并简单介绍了和3.X版本实现方式的异同。
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