最近遇到了一个alertmanager HA集群莫名发送告警恢复消息的问题。简单来说就是线上配置了一个一直会产生告警的规则,但却会收到alertmanager发来的告警恢复消息,与预期不符。
AlertManager 是处理对应用程序的告警的,比如Promethus的服务端。对于输入的告警,会经过分组、抑制、静默、去重等步骤,最终并将告警发送到接受者(邮箱等)。
var p = new Promise(function(resolve, reject){ console.log("create a promise"); resolve("success"); });
你真的了解Promise吗?对我而言,除了知道如何使用then解决回调地狱以外,其他的还真的一知半解。虽然ES6的generator和ES7的async await提供了更先进的异步编程解决方案,但是它们还是离不开Promise,比如generator的co库的实现以及await后面必须返回promise。因此有必要深入了解一下Promise的原理。
前段时间写Node.js执行mysql的时候踩了个大坑,大概就是nodejs请求Mysql数据表中的数据,返回以后,如果匹配正确就向另一个数据表中写数据。
// 看下vue的异步组如何实现的 // implementation, close to no-op // 外部调用API function defineComponent(options) {
之前用 Python 实现了一个非常简陋的 AlertManager 的钉钉接收器,一直想在钉钉的消息通知中将当前报警图表也展示出来,这样显然对用户来说更加友好。之前想的思路是通过爬虫的方式去 Prometheus 页面将 Graph 图形截图保存下来,该方式理论上确实是可行的,但是这种方式不稳定因素较多,而且会占用大量的资源。
注意: 状态一旦转换将不可逆, 返回的是一个promise对象,并不是所有都支持promise
Promise 是ES6里面异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。 简单说Promise 就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。 有三种状态,pending(进行中)、resolved(已完成)、rejected(已失败),特点是只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,状态一旦改变,就无法再次改变状态;
2、Promise 对象存在三种状态:Pending(进行中)、resolved(已成功)、rejected(已失败)。我们可以将其设置为三个常量:
我们知道,Node.js中有两种事件处理方式,分别是callback(回调)和EventEmitter(事件发射器)。本文首先介绍的是callback。
Promise 研究 Promise 的动机大体有以下几点: 对其 api 的不熟悉以及对实现机制的好奇; 很多库(比如 fetch)是基于 Promise 封装的,那么要了解这些库的前置条件得先熟悉 Promise; 要了解其它更为高级的异步操作得先熟悉 Promise; 基于这些目的,实践了一个符合 Promise/A+ 规范的 repromise。 本札记系列总共三篇文章,作为之前的文章 Node.js 异步异闻录 的拆分和矫正。 Promise札记 Generator札记 Async札记 Promi
相信凡是写过javascript的童鞋也一定都写过回调方法(callback),简单说回调方法就是将一个方法func2作为参数传入另一个方法func1中,当func1执行到某一步或者满足某种条件的时候才执行传入的参数func2,例如下面的代码段 // 当参数a大于10且参数func2是一个方法时 执行func2 function func1(a, func2) { if (a > 10 && typeof func2 == 'function') { func2() } }
Object.is不会转换被比较的两个值的类型,这点和===更为相似,他们之间也存在一些区别
原文链接:https://meticulous.ai/blog/fetch-vs-axios/[1]
通过查看 Promise 我们可以发现 resolve,reject,all,race是静态方法,then,catch,finally是实例方法。
then 方法返回一个新的 promise 实例,为了在 promise 状态发生变化时(resolve / reject 被调用时)再执行 then 里的函数,我们使用一个 callbacks 数组先把传给then的函数暂存起来,等状态改变时再调用。
现在前端项目基本都采用打包技术,比如 Webpack,JS逻辑代码打包后会产生一个 bundle.js 文件,而随着我们引用的第三方库越来越多或业务逻辑代码越来越复杂,相应打包好的 bundle.js 文件体积就会越来越大,因为需要先请求加载资源之后,才会渲染页面,这就会严重影响到页面的首屏加载。
Promise是异步编程的一种新的解决方案,比传统的解决方案(纯回调函数)更加的方便和强大。简单来说,Promise就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事情(通常是一个异步操作的结果)。
Promise是异步编程的一种优雅的解决方案。它相比于回调和事件交互,更加合理和强大。它改善了深度回调的问题。 回调里面还有回调,层级较深的,代码看起来特别凌乱。而通过事件交互会多做一些工作,比如发送事件,监听事件,事件回调等操作。而Promise能够获取异步操作的结果,这样的话,方便进一步处理接下来的逻辑。
上篇内容我们主要是针对告警以及如何自定义告警规则做了演示,但是我们会发现告警不够清晰,例如如何根据不同的主机、业务艾特人员。本篇文章讲解如何设置告警路由。
通常把从未决推向已决的resolved状态的过程叫做resolve,从未决推向已决的rejected状态的过程,叫做reject
1.1.1、对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态、任何其他操作都无法改版这个状态。
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。 Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
Generator 函数是Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
Promise是一种异步编程的解决方案,本质来说其实它是一种规范,Promises/A+规范
最近看 JS 代码,对于 Promise 相关写法不是很熟悉,因此梳理了一下相关概念
image.png 地址 ⬇️ github.com/webVueBlog/… promise是具有then行为符合本规范的方法或函数 thenable是定义then方法的对象或函数 value是任何合法的js值(undefined, thenable, promise) 异常是使用throw语句抛出的值 reason是一个值,表示一个承诺被拒绝的原因 npm init -y npm i promises-aplus-tests -D adapter适配器 var promisesAplusTests =
(如果你感觉一上来不想看这些列举的知识点的话,直接看后面的例子再来理解它们也可以)
(3)让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
在JS开发中,异步函数是一个绕不过去的坎,要想写出优雅适用的js代码,把异步函数的使用技巧掌握透是必须的。
下面题目主要和Promise以及JS的事件循环有关,题目均为代码输出问题(面试题从文章第二部分开始)。
then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。
如何更好的编写async函数 2018年已经到了5月份,node的4.x版本也已经停止了维护 我司的某个服务也已经切到了8.x,目前正在做koa2.x的迁移 将之前的generator全部替换为async 但是,在替换的过程中,发现一些滥用async导致的时间上的浪费 所以来谈一下,如何优化async代码,更充分的利用异步事件流 杜绝滥用async 首先,你需要了解Promise Promise是使用async/await的基础,所以你一定要
在实际的使用中,有非常多的应用场景我们不能立即知道应该如何继续往下执行。最常见的一个场景就是 ajax 请求。通俗来说,由于网速的不同,可能你得到返回值的时间也是不同的,这个时候我们就需要等待,结果出来了之后才知道怎么样继续下去。
Promise是使用async/await的基础,所以你一定要先了解Promise是做什么的 Promise是帮助解决回调地狱的一个好东西,能够让异步流程变得更清晰。 一个简单的Error-first-callback转换为Promise的例子:
static:静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。
本篇来讲讲如何模拟实现一个 Promise 的基本功能,网上这类文章已经很多,本篇笔墨会比较多,因为想用自己的理解,用白话文来讲讲
Promise in js 回调函数真正的问题在于他剥夺了我们使用 return 和 throw 这些关键字的能力。而 Promise 很好地解决了这一切。 2015 年 6 月,ECMAScript 6 的正式版 终于发布了。 ECMAScript 是 JavaScript 语言的国际标准,JavaScript 是 ECMAScript 的实现。ES6 的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写大型的复杂的应用程序,成为企业级开发语言。 概念 ES6 原生提供了 Promise 对象。 所谓
最近发布不久的Vue 2.6,使用插槽的语法变得更加简洁。 对插槽的这种改变让我对发现插槽的潜在功能感兴趣,以便为我们基于Vue的项目提供可重用性,新功能和更清晰的可读性。 真正有能力的插槽是什么?
使用时间戳的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过 wait 秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行
在上一篇讲了异步编程解决方案之一的事件发布-订阅模式,使用事件模式时,执行流程需要被预先设定。即便是分支,也需要预先设定,这是由发布-订阅模式的运行机制决定的。这个方法的灵活性比较受限,那是否有一种先执行异步调用,延迟传递处理的方式呢?在ES6发布之前,解决方案是Promise/Deferred模式,现在则推荐ES6官方提供的Promise。
Promise的重要性我认为我没有必要多讲,概括起来说就是必须得掌握,而且还要掌握透彻。这篇文章的开头,主要跟大家分析一下,为什么会有Promise出现。
spring-webmvc-4.3.10.RELEASE-sources.jar!/org/springframework/web/servlet/DispatcherServlet.java
通过一个demo带你深入进入webpack@4.46.0源码的世界,分析构建原理,专栏地址,共有十篇。
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云