我写的一个脚本遇到了麻烦。
下面是整个脚本。但问题只涉及2行。
事实上,我有一个PHP条件,如果它被遵守,它应该显示一个警告,如果不是,它应该执行以下脚本。
在最后,我有一个标题位置,可以让用户返回到上一页。
问题是,它不显示警报,它直接让用户返回。我想让用户点击“确定”,以使脚本继续。我有什么办法可以做到这一点吗?
<?php
$sql="SELECT SUM(montant) as montantfactures, n_doss
FROM `factures`
WHERE `n_doss`='".mysql_real_escape_
我使用'IDataReader‘和简单的查询从DB读取数据
SELECT * FROM mytable ORDER BY Id
问题是打电话给
reader.IsDBNull(i)
即使对于可空字段也返回“false”..。
并打电话给
reader.GetValue(i)
如果这些字段中的值为NULL,则返回0。
请建议如何正确地获得空值。
附注:
我认为配置连接字符串以访问数据是有问题的,因此如下所示:
<add key="ConnectionString.MySql.Data.DataProvider.MySqlDataProvider.MySql"
我已经编写/复制了一个脚本,该脚本从收件箱读取电子邮件并更新票证,然后将电子邮件移动到已处理的文件夹。这一切都适用于收件箱中的新邮件,但当有人回复一封电子邮件时,它最终出现在收件箱中,我的scrtipt在邮件中没有显示任何内容。
回复时,电子邮件的结构有什么不同吗?我需要一种方法来阅读电子邮件中的内容,这样我就可以用内容更新票证。知道要更新的是哪封电子邮件,只需阅读我正在努力处理的内容即可。
以下是代码
class Email
{
// imap server connection
public $conn;
// inbox storage and inbox
hello正在尝试通过将数据库导入mysql,但遇到以下错误:
--数据库:final --表nqjr5\_assets的表结构--创建表nqjr5\_assets ( id int(10)无符号非空注释‘主键’,parent\_id int(11)非空默认值‘0’注释为Nested set parent.,lft int(11)非空默认值‘0’注释为Nested set lft.,rgt int(11)非空默认值‘0’注释为Nested set rgt.,level int(10)无签名非空注释‘嵌套树中的缓存级别’。‘,name varchar(50) NOT NULL注释’资产的唯一名
试着教我的大脑识别头部和尾部的递归。这是尾递归吗?递归语句在末尾,但是总变量中也存储了一些数据,这使我感到困惑。
def visible_tree_node(root:Node) -> int:
def dfs(root:Node,current_max:int) -> int:
if not root:
return 0
total = 0
if root.val >= current_max:
current_max = root.val
tot
我有一个PHP表单,可以将数据插入到hostgator上的SQL数据库中。但是,它没有添加任何数据,但id字段不断递增。提交表单时,我没有收到任何错误消息,当我转到数据库时,其他字段都是空的,因此不会显示任何数据。我拉扯我的头发,不知道问题出在哪里。有没有人能帮帮我谢谢
<?php
$host="localhost"; // Host name
$username="xxxxxx"; // Mysql username
$password="xxxxxx"; // Mysql password
$db_name="rob11
我想用基数对浮标进行排序。下面是我的代码。但是,我的输出是不正确的。例如,如果我使用3.1、-5和1运行代码,那么排序后的值将被打印为3.000000、-5.000000和1.000000。
我知道如何正确地将浮点数转换为int返回到浮点数,我需要应用以下逻辑,但我不知道如何将其集成到rfloat()中,因为我尝试并得到了许多错误。
如何才能正确地将按位基排序应用于浮动?
float x = 3.1, *y;
int *a;
a = (int *)&x;
y = (float *)a;
printf("%f",*y);
using System.Linq;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class Waypoints : MonoBehaviour
{
public GameObject[] waypoints;
public Transform target;
public float moveSpeed = 10f;
public float slowDownSpeed = 3f;
public
我不明白为什么CRC的理论和实施不合理?我的意思是在实现中首先执行位移位,然后执行xor。但第一位是不会被学到的。从第一位开始解释xor。这里是我的CRC4代码
public enum CRC4_POLY
{
CRC4 = 0x0B //1011
};
public class CRC4Calc
{
private byte[] table = new byte[16];
public byte Checksum(params byte[] val)
{
if (val == null)
throw new Argum
我已经构建了一个自定义视图,当用户点击视图时,视图就会展开。在它展开之前,我调用getTop()来获取当前的Y坐标,但是它总是返回零。我在自定义视图类中调用getTop()。是否不允许从实现视图的类调用getTop()? public void expand(float targetHeight) { //This custom view extends FrameLayout
int top = getTop(); // returns zero
rootLayout.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(widthPi
因此,我正在制作一个程序,它从主键盘上取出一个行int和一个col,并将它们传递给构造函数。这将使用传入的值创建一个字符串矩阵,它们都被设置为字符串"space",该字符串被赋值为"___“。现在,当我试图将数组中的任何元素替换为将指定为"x“的player移动"human”时,我的问题就会出现。每当我尝试这样做时,比如第1行和第1行,我就会得到一个空指针异常,程序就会中断。我正试图自己做这件事,所以我只想尽可能多地输入我认为必要的代码,但是任何替换这些元素的帮助都将是非常棒的。
{
private int row;
private int col;
为什么我没有收到警告
不允许负数的移位
当我使用以下代码时:
#include <stdio.h>
int main (){
int k = -5;
unsigned int shift = 2;
unsigned ans = (k >> shift);
printf("ans:%u\n",ans);
return 0;
}
我的问题与此非常相似,但我无法完全解决它,因为数学需要稍有不同:
我正在试着去掉一些积木的面。如果区块在当前区块之外,我很难弄清楚如何获取区块。
为了测试,我的块是2x2,每个块包含4个块,都是实心的。
class Chunk {
private Blocks[,,] blocks;
public Vector3 position;
public Chunk(Vector3 world_pos){
position = world_position;
// Loops for populating blocks array...
我使用回收站(v3)管理MySQL DB的端点。从我的应用程序中,我使用Axios获取端点数据。
在DB中,我有这样的记录:
id name value //other columns
1 Sally 0.00
2 Sally 135.00
3 Sally null
我可以查询SQL中的每个值:
select * from Tab where name = 'Sally' and value = 0;
select * from Tab where name = 'Sally' and value is null;
select * f