常用于去随机数的函数为rand()(在stdlib.h头文件中,不同的编译器可能有不同),但是实际在使用这个函数时却发现每次程序运行产生的数都是一样的,这是什么原因呢?其实是它的用法不正确. ...随机数实际上都是根据递推公式 由初始数据(称为种子)计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。...在使用时如果不改变初始数据每次计算出的数都是一样的,即伪随机数.例如: 该程序每次运行结果都为这三个数.即伪随机数 如果想要变成真正的随机数就需要每次运行时的种子(即初始数据)不同,如何才能实现呢?....这就需要用到另一个函数srand()(也在stdlib.h头文件中,不同的编译器可能有不同),同时加入一个time.h的头文件用当前时间的值作为srand的种子,这样就能保证每次运行时都能取到不同的随机数....对上一个程序做一下修改就能实现取到真正的随机数.
min, BigDecimal max){ float minF = min.floatValue(); float maxF = max.floatValue(); //生成随机数...BigDecimal db = new BigDecimal(Math.random() * (maxF - minF) + minF); //返回保留两位小数的随机数。
——《三国志》 我们如果需要使用mysql进行随机取N条这样的操作 我们可以这样写 -- 2.然后查询主表,与我们的tmp_table进行INNER JOIN[内连] SELECT * FROM...`film` AS main_table JOIN -- 1.取出主表主键的最大值,与RAND()相乘[RAND()生成0到1的随机数],然后使用ROUND函数取整获得一个tmp_id (SELECT...`film_id` LIMIT 5; 这个是我认为效率比较高的随机查询了
一、对文件操作流程 1.打开文件,得到文件句柄并赋值给一个变量 2.通过文件句柄对文件进行操作 3.关闭文件 二、文件打开模式 f = open("file...
import requests import json for i in range(0,100,1): r = requests.get('http:...
, i -> ++i).limit(10).collect(Collectors.toList()); System.out.println(getAny(list)); } /** * 随机获取一条
PHP常用类 – 取得随机字符串 取随机字符串 <?...php /* 作用:取得随机字符串 参数: 1、(int)$length = 32 #随机字符长度,默认为32 2、(int)$mode = 0 #随机字符类型,0为大小写英文和数字,1为数字,2为小写子木
——赫尔芩 之前写过mysql随机查询 今天学到一个新方式: SELECT * FROM user_info ORDER BY rand() ASC limit 1 非常的简单方便 对应mp的写法
# 将服务文件拷贝到init.d下,并重命名为mysql cp /usr/local/mysql/support-files/mysql.server /etc/init.d/mysql 添加执行权限...chmod +x /etc/init.d/mysql 添加服务 chkconfig --add mysql 查看显示 chkconfig --list 如果看到mysql的服务,并且3,4,5都是on的话则成功...,如果是off,则键入 chkconfig --level 345 mysql on 重启电脑 shutdown -r now 如果看到有监听说明服务启动了 netstat -na | grep 3306
100 div 10)), char(97+(i % 10)))); set i=i+1; end while; end;; delimiter ; call idata(); 如何随机取...类型(记为字段R),第二个字段是varchar(64)类型(记为字段W),临时表没有索引 从word表中,按照主键顺序取出所有的word值,对于每一个word值,调用rand函数生成一个大于0小于1的随机小数...,把该随机小数和word值存入临时表的R和W字段中,至此扫描行数是10000 临时表目前有10000行数据,下面需要对这个临时表按照字段R进行排序 初始化sort_buffer,sort_buffer中有两个字段...总扫描行数变为20003(MySQL8.0以后这里是10003行)。 MySQL8.0下慢查询日志如下图,扫描行数为100003行: 临时表只能是内存表么? 答案是NO。...MySQL8.0.12之前,MySQL优化器会为排序直接分配sort_buffer_size指定大小的内存,但从MySQL8.0.12开始,为排序分配内存是以增量的方式进行。
分区类型主要有range、list、hash、key 以常规hash举例说明分区是如何创建的 常规hash是取模运算 创建一个雇员表,根据id分成4个区,根据取模结果分别分成0,1,2,3四个区CREATE...可以看到情况如预期一样 hash分区由原来的四个合并成两个,然后查看数据如何存储 ALTER TABLE `partitions` COALESCE PARTITION 2 然后查看分布情况 发现数据重新取模存储到新的分区
有时候希望从一个集合中随机取n个元素不重复 那么就取到这n个数字的索引 public static int[] GetRandomArray(int Number, int minNum, int maxNum...j = j - 1; } } return b; } 注意重置随机数的种子...批量操作时候不会取到一样的 //提高随机数不重复概率的种子 static int GetRandomSeed() { byte[] bytes...public static int[] GetRandomArray(int Number, int minNum, int maxNum) 参数number 取几个索引 minnum 索引的最小值
1.ceil () 向上取整 例: ceil(1.2) = 2 2.floor () 向下取整 例: floor(1.2) = 1 3.round() 四舍五入
MySQL随机获取几条记录 需求 数据库有一批单词,每次随机获取10个展示给用户。...解决办法 1、全量查询,在业务逻辑中随机选择 // Create a list List list = new ArrayList();...10 elements for (Integer num : random10) { System.out.println(num); } 2、MySQL...随机获取元素 在MySQL中,可以使用 ORDER BY RAND() 和 LIMIT 来随机获取几条记录。...以下是一个示例: SELECT * FROM your_table ORDER BY RAND() LIMIT 10; 这个查询将从 your_table 表中随机选择5条记录。
@Query("SELECT a from #{#entityName} a where a.isDeleted=0 and a.sourceType=1 or...
对于场景不变的静态地图来说,Unity最初的NavMesh已经能够满足需求,但如果地图随机生成或障碍物的位置随时变化,此时静态NavMesh一下子就捉襟见肘了。...好在随着Unity版本的更新,关于动态烘焙的方法也已经能有效实现,这样无论是以怎样千变万化的方式生成的随机地图,随机地图在游戏中如何构建重组,都能动态刷新出NavMesh的可行走区域。...一个区域内的NavMesh动态烘焙完成后,很多AI可能需要在NavMesh中取随机点进行导航的目标点的设置或巡逻等,可以写一个扩展方法得到NavMesh的顶点数据,取任何一个三角内的点即可: 1
1、现在创建游戏角色的时候,基本上都是支持角色名字随机的,以前此功能在客户端用代码实现,然后向服务器请求并验证,后来发现有时候连续几次都失败,所以改成在服务器实现。...实现方法主要考虑使用mysql随机查询记录,在网上查了很多方案,然后用在了我们游戏中。 实现方案是,将所有随机名字都插入到一张表中,然后从中随机取一条当前角色表中没有出现过的名字。...因为对mysql没有深入研究过,在实践的过程中发现游标操作只能修改一条数据,后来查了很多资料,还是解决了问题,自己也学到了一点知识,修改后存储过程如下: DECLARE _cursor CURSOR FOR
关于随机恢复,最近做了一些改进和整理,发现有些细节的工作比想象中要复杂得多,原本我提出了成功率达到1个9,这个目标相对容易,但是要达到2个9就很难了,假设每天随机测试10次,那么连续10天只要失败1...所以我重新梳理了下随机恢复的流程,如下: ? 通过完整的流程梳理,结合当前知道的一些问题。我发现了如下的问题,也做了修正。 ?
比如下面的场景: 1)数据库参数配置不规范,/etc/my.cnf和/data/mysql_xxx/my.cnf的配置不匹配,导致实例启动失败 2)数据库版本差异化,比如主流支持是5.7,突然冒出来一个...所以我冒出来一个随机恢复的想法,还是假设有500个实例,那么这些实例如果我们一一恢复,每天的工作量是很庞大的,而且对系统的负载也很高,所以如果我们把风险和成本做一个综合,这个工作的效率和意义就会很明显。...需要补充的是,随机时间是在备份集的时间周期内,而随机时间戳,则是按照近24小时内的一个随机时间点。 所以多次随机,能够让这个事情的判断会更加明确,恢复质量一目了然。...在这个基础上还需要一系列的事情: 1)随机需要保证在一定的时间范围内,所有实例都能够覆盖到 2)对恢复机进行线性扩展,比如提供一个恢复服务器组,可以在上面并行的跑一些恢复任务,提高恢复响应效率 3)对恢复结果进行日报可视化
一、Math 内置对象常用方法 1、计算绝对值 - Math.abs 向 Math.abs() 方法中 传入数值 , 会自动取绝对值 , 如果传入非数字 , 会进行隐式转换 , 如果成功转换为 数字类型...- Math.floor 向下取整 / Math.ceil 向上取整 / Math.round 四舍五入 取整计算 : Math.floor() 向下取整 : 返回小于等于一个给定数字的最大整数 ;..., 如果是 -3.5 则从 -3 和 -4 中取较大的数 -3 ; 代码示例 : <!...- min) + min; } 得到一个两数之间的随机整数 // 3....; 再次刷新 ; 4、代码示例 - 猜随机数 生成一个 1 ~ 10 之间的随机整数 , 然后 通过 prompt 输入框 猜大小 , 如果输入数字大了或者小了 , 使用 alert 提示用户 ;
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