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随机

常用于去随机数的函数为rand()(在stdlib.h头文件中,不同的编译器可能有不同),但是实际在使用这个函数时却发现每次程序运行产生的数都是一样的,这是什么原因呢?其实是它的用法不正确.   ...随机数实际上都是根据递推公式 由初始数据(称为种子)计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。...在使用时如果不改变初始数据每次计算出的数都是一样的,即伪随机数.例如: 该程序每次运行结果都为这三个数.即伪随机数   如果想要变成真正的随机数就需要每次运行时的种子(即初始数据)不同,如何才能实现呢?....这就需要用到另一个函数srand()(也在stdlib.h头文件中,不同的编译器可能有不同),同时加入一个time.h的头文件用当前时间的值作为srand的种子,这样就能保证每次运行时都能取到不同的随机数....对上一个程序做一下修改就能实现取到真正的随机数.

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    MySQL随机函数RAND

    100 div 10)), char(97+(i % 10)))); set i=i+1; end while; end;; delimiter ; call idata(); 如何随机...类型(记为字段R),第二个字段是varchar(64)类型(记为字段W),临时表没有索引 从word表中,按照主键顺序取出所有的word值,对于每一个word值,调用rand函数生成一个大于0小于1的随机小数...,把该随机小数和word值存入临时表的R和W字段中,至此扫描行数是10000 临时表目前有10000行数据,下面需要对这个临时表按照字段R进行排序 初始化sort_buffer,sort_buffer中有两个字段...总扫描行数变为20003(MySQL8.0以后这里是10003行)。 MySQL8.0下慢查询日志如下图,扫描行数为100003行: 临时表只能是内存表么? 答案是NO。...MySQL8.0.12之前,MySQL优化器会为排序直接分配sort_buffer_size指定大小的内存,但从MySQL8.0.12开始,为排序分配内存是以增量的方式进行。

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    创建角色随机名字(mysql抽取随机记录)和mysql游标的使用

    1、现在创建游戏角色的时候,基本上都是支持角色名字随机的,以前此功能在客户端用代码实现,然后向服务器请求并验证,后来发现有时候连续几次都失败,所以改成在服务器实现。...实现方法主要考虑使用mysql随机查询记录,在网上查了很多方案,然后用在了我们游戏中。 实现方案是,将所有随机名字都插入到一张表中,然后从中随机一条当前角色表中没有出现过的名字。...因为对mysql没有深入研究过,在实践的过程中发现游标操作只能修改一条数据,后来查了很多资料,还是解决了问题,自己也学到了一点知识,修改后存储过程如下: DECLARE _cursor CURSOR FOR

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    MySQL随机恢复的设计思路

    比如下面的场景: 1)数据库参数配置不规范,/etc/my.cnf和/data/mysql_xxx/my.cnf的配置不匹配,导致实例启动失败 2)数据库版本差异化,比如主流支持是5.7,突然冒出来一个...所以我冒出来一个随机恢复的想法,还是假设有500个实例,那么这些实例如果我们一一恢复,每天的工作量是很庞大的,而且对系统的负载也很高,所以如果我们把风险和成本做一个综合,这个工作的效率和意义就会很明显。...需要补充的是,随机时间是在备份集的时间周期内,而随机时间戳,则是按照近24小时内的一个随机时间点。 所以多次随机,能够让这个事情的判断会更加明确,恢复质量一目了然。...在这个基础上还需要一系列的事情: 1)随机需要保证在一定的时间范围内,所有实例都能够覆盖到 2)对恢复机进行线性扩展,比如提供一个恢复服务器组,可以在上面并行的跑一些恢复任务,提高恢复响应效率 3)对恢复结果进行日报可视化

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    【JavaScript】内置对象 ④ ( Math 内置对象常用方法 | 绝对值 | 向下整 | 向上整 | 四舍五入整 | 随机数 )

    一、Math 内置对象常用方法 1、计算绝对值 - Math.abs 向 Math.abs() 方法中 传入数值 , 会自动绝对值 , 如果传入非数字 , 会进行隐式转换 , 如果成功转换为 数字类型...- Math.floor 向下整 / Math.ceil 向上整 / Math.round 四舍五入 整计算 : Math.floor() 向下整 : 返回小于等于一个给定数字的最大整数 ;..., 如果是 -3.5 则从 -3 和 -4 中较大的数 -3 ; 代码示例 : <!...- min) + min; } 得到一个两数之间的随机整数 // 3....; 再次刷新 ; 4、代码示例 - 猜随机数 生成一个 1 ~ 10 之间的随机整数 , 然后 通过 prompt 输入框 猜大小 , 如果输入数字大了或者小了 , 使用 alert 提示用户 ;

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