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Canvas绘制平行线以及解决直线模糊问题

绘画Canvas的平行线 <!...context.moveTo(100,200); /*绘制路径*/ context.lineTo(200,200); /*描边*...可以从上图看到已经绘画出了两条直线作为平行线。但是有以下两个问题: 绘制的直线默认宽度为多少? 从对比边框border的1px来看,直线看上去有2px的宽度。...直线模糊以及黑色变灰色的问题原理 其实在绘制直线的时候,默认是绘制1px的宽度,但是绘制直线的中轴线位置是在坐标轴刻度的上,如下: ?...另外因为两边的线宽度都被强行扩展,这样就导致黑色扩展变为了灰色。 解决模糊问题的方法 只要偏移直线中轴线位置不在刻度上就可以了,如下图: ? 那么下面将平行线的其中一条进行偏移看看,代码如下: ?

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    mxgraph教程_graph绘图

    需要注意的是mxGraph所绘制的图主要是由“点”(也包括矩形、圆形这类基本形状)和“边”组成的,如果要用mxGraph来画蒙娜丽莎那就肯定是不合适的。 下图是官方提供的一张样图。...mxGraph的其他很多概念都是以cell作为基础的:样式、布局、内容文本、事件、位置… 误区 前面提到mxGraph的图形分为两类:vertex(点)和edge(边),但实际上它们都属于mxCell类的实例...布局算法只涉及到vertex(点)的操作,当vertex(点)被调整之后,mxGraph会自动调整它们之间edge(边)的关系,或是显示隐藏或是弯曲。...return div; } 边 mxGraph的边都是自动绘制的,API支持对边的样式修改,比如箭头、粗细等。...边绘制成折线的时候为两种形式,默认是通过贝塞尔曲线绘制成带圆角的折线,另一种是直角折线。 mxGraph内部并没有对这些边进行优化,如果布局不合理,交叉、穿过点的情况就会发生。

    2.6K10

    超强的前端工具,在线绘制各种图形-mxGraph

    GitHub:https://github.com/jgraph/mxgraph 网站描述:一个完整的客户端JavaScript图表库 mxGraph是一个强大的JavaScript流程图前端库, 绘图组件适用于需要在网页中设计...mxGraph同时也是一个支持多种语言(Java、 JavaScript 、 PHP 、.NET)的画图框架。...mxGraph的使用场景 mxGraph的使用场景有4个:图形可视化、图形交互、图形布局、图形分析。...图形可视化 图形可视化是mxGraph的主打功能,这个很好理解,就是把一些抽象的概念用图形来表示,比如常见的流程图、思维导图、实体关系图等。...需要注意的是mxGraph所绘制的图主要是由“点”(也包括矩形、圆形这类基本形状)和“边”组成的。

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    数学基础从高一开始5、充分必要条件

    (1)若平行四边形的对角线互相垂直,则这个平行四边形是菱形;(真命题) (2) 若两个三角形周长相等,则这两个三角形全等;(假命题) (3)若(3)若 -4x+3=0,则x=1;(假命题) (4)若平面内两条直线...(1) 若平行四边形的对角线互相垂直,则这个平行四边形是菱形;真命题 “平行四边形的对角线互相垂直”是“这个平行四边形是菱形”的充分条件,“这个平行四边形是菱形”是“平行四边形的对角线互相垂直”的必要条件...(4)若平面内两条直线a和b均垂直于直线l,则a//b.真命题 “平面内两 条直线a和b均垂直于直线l”,是“a/ /b”的充分条件,“a/ /b”是“平面内两条直线a和b均垂直于直线l”的必要条件。...平行四边形性质定理: 若四边形是平行四边形,则这个四边形的两组对角分别相等; 体会性质定理与必要条件的关系。 练习1: 若两个角是对顶角,则这两个角相等....练习2若平行四边形对角线相等,则这个平行四边形是矩形. 矩形判定定理 平行四边形对角线相等”是“ 这个平行”。 四边形是矩形的充分条件. 体会判定定理与充分条件的关系.

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    CSS揭秘:特殊形状绘制自适应椭圆、梯形和平行四边形

    目录: 1、自适应椭圆的绘制 2、平行四边形的绘制 3、切角效果 4、梯形标签页 1、自适应椭圆的绘制 问题描述:我们知道只要给border-radius设定固定值或百分比就能实现圆角的效果,但椭圆要如何实现呢...可以单独设置四个角的水平和垂直半径,方式就是:border-radius:四个水平/四个垂直,如:border-radius: 50%/ 0 100% 100% 0;就能画出如下的效果,非常好用: 2、平行四边形的绘制...问题描述:我们实现平行四边形首先想到的方法就是transform进行形变,但这样会影响道盒子内部的内容,有没有其他替代方案呢?...方案一:使用嵌套元素是最简单的解决方案,给内容再加上一层盒子,设置相反方向的倾斜的transform就oktransform: skewX(45deg);方案二:伪元素核心的思想就是让伪元素替代实现平行四边形的效果...最后用transform-scaleY将梯形还原到原来四边形的高度。

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    不可错过的欧几里得几何:探索数学世界的奇迹应用

    平面:平面是一个无限延伸的二维空间,它由无数条平行的直线组成。平面可以用字母符号或者用一对箭头来表示,表示平面的符号上有两个箭头,表示平面无限的延伸。平面上任意三点不共线,可以确定一个唯一的平面。...3.3、平行与垂直两条永不相交的直线就称它们是平行的(如果两行或多行从不相交,则它们平行。它们具有相同的斜率,并且它们之间的距离始终是恒定的。),它们指向同一个方向,它们之间的距离总是相等的。...四边形:四边形是一个有四条边的多边形。四边形的性质:内角和为360°:四边形的内角和总是等于360°。平行四边形:对边平行且相等的四边形。矩形:内角均为直角的四边形。...正方形:所有边长均相等且内角均为直角的四边形。梯形:有两条边平行的四边形。四、欧几里得几何的公理公理,有时也称为假定,是一种数学陈述,被认为是“不言而喻”的,未经证明即被接受。...第五条公设(平行线公设):如果一条直线与另外两条直线都相交,使得相交角的内侧的两个角的和小于180度,则这两条直线在这一边将无限延伸相遇时,在另一边将无限延伸相遇。

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