最近重温《MFC Windows应用程序设计》第二版这本书,里面的代码全部是使用VC6.0写的,我Win7下安装的是VS2008开发环境。
在MFC中,静态文本CStatic控件主要是用来作为标签,即作为注释用的。一般情况下不做消息响应。但是有时特殊情况下会做一些消息响应,比如处理单击事件STN_CLICKED等。
MFC子窗口任务栏显示图标很简单, 只需要在子窗口的初期化函数OnInitDialog()中添加ModifyStyleEx(WS_EX_TOOLWINDOW, WS_EX_APPWINDOW); 主窗口在系统托盘中显示图标以及恢复窗口是参考某位大神的代码 (一) 原理 1、最小化的原理:首先要将窗口隐藏,然后在右下角绘制图标。 2、恢复的原理:将窗口显示,再将托盘中的图片删除。 (二)程序实现 1、自定义消息WM_SHOWTASK: #define WM_SHOWTASK (WM
本系统上位机软件设计是基于 MFC进行开发的,MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软基础类库的简称,提供了基于 C++语言的面向对象编程的框架,软件工程师可以使用该框架开发 Windows 应用程序。本系统采用 MFC 作为上位机软件开发工具,主要原因是:
网上查了下,说是要在消息循环里响应IOleInPlaceActiveObject::TranslateAccelerator
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html
在对实时指标不是非常苛刻时,这个功能可以帮助我们完成很多功能。那么问题来了,这个可以用在一般控制台程序中吗?答案当然是肯定的。
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。
标题也许不恰当,不必在意。本文主要是记录一种 消息(事件)==》消息响应(事件处理)的映射方式,避免使用大量的消息宏定义。
通过对CWMPPlayer4、CWMPSettings和CWMPControls等几个类的使用可以实现Windows Media Player的大部分常规功能,如果需要做进一步的控制,可以在用下面这些函数返回相关类对象后调用相关成员函数来加以实现:
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html
A:CCriticalSection是一种线程同步策略 或者说技术 或者方法 总之呢就是这么个意思。。。。
vs2010的mfc在有些地方不太一样不容易注意到,今天在修改状态栏的时候,就碰见了问题,死活修改不了。
2.The Fingerprint Contrast and Analysis System
基于消息的事件驱动机制是一个通用模型,广泛应用于桌面软件开发、网络应用程序开发、前端开发等技术方向中。本文主要描述基本模型、基本框架,用于说明不同技术的共性知识。可以理解为外部操作事件,被转化为消息存放于队列中;而每种类型的消息都有对应的处理;通过消息循环,完成读消息、调用消息处理这个过程。这个过程,只要应用不退出,会一直进行下去。下图的模型从Windows应用程序而来,但是具有一定的通用性。
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/52598085
为了从网络得到非接入层服务,网络中非接入层节点必须知道有关UE的信息。为了这个目的,UE不得不发起附属过程,该过程是在UE开机和初始接入网络时必须被执行的。 一旦该过程成功,MME上就会建立好一个该UE相关的上下文,并且UE与PDN GW 间的默认承载也建好了,还分配好了IP地址。既然UE已经基于IP联通,他就可以使用基于IP的网络服务了。如果IMS网络可以获得并且UE订阅了该服务,那么也可以使用IMS服务了。 NAS附属过程步骤如下:
// TODO: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 添加线程处理函数: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) { threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpPar
matlab也能做应用程序,类似于c++的mfc,这点我也是才知道,大吃一惊,原来现在可视化编程应用如此广泛,连matlab都可以,接下来我就会讲解如何通过matlab进行程序设计
WindowsApplication1.csproj:项目工程文件。相当于VC中的*.dsw文件,打开后,VS会自动将工程相关文件关联么相应的资源浏览器中。
最近 全栈数据工程师养成攻略 的微信群已经将近500人,开了二群之后为了打通不同微信群之间的消息,花了点时间做了个消息同步机器人,在任意群收到消息时同步到其他群,并且将聊天内容上传至数据库,以供进一步分析、统计和展示。 基本思路是,用 Python 模拟微信登陆,接收到群里消息后,对文本、图片、分享等各类消息类型分别处理,并转发至其他群。 前期准备 首先得有一个微信号,用于代码模拟登陆。由于我的微信号得自己留着用,现阶段注册微信又必须要手机号,于是只好特意办了个电信号,用来申请了一个新的微信,微信号是 ho
所谓模态对话框就是该对话框被创建后,其父窗口不能响应任何消息,无法操作,只有在关闭了新创建出来的窗口后才能继续操作其后面的父窗口。而非模态对话框则不会有这种情况,非模态对话框创建完成后不影响父窗口的操作,两个窗口可以同时响应消息。
上次的微信消息同步机器人存在一些问题,在使用过程中也有些不方便。今天终于不能忍了,抽出时间改了改,进行了一些改进,以下是完善后的版本。 ---- 最近 全栈数据工程师养成攻略 的微信群已经将近500人,开了二群之后为了打通不同微信群之间的消息,花了点时间做了个消息同步机器人,在任意群收到消息时同步到其他群,并且将聊天内容上传至数据库,以供进一步分析、统计和展示。 基本思路是,用 Python 模拟微信网页版登陆,接收到群里消息后,对文本、图片、分享等各类消息类型分别处理,并转发至其他群。 前期准备 首先得
(转载者注)推荐在MFC中加入BCG,而不是适用BCG建立工程,因为BCG对中文的支持不是很好,到时候会很麻烦。
MFC,Socket套接字,TCP/IP协议,动态数组,CString字符串拼接与拆分
前一篇()已经说过 CE 是什么,也应用 CE 研究了如何保存微信语音,这篇继续使用 CE 和 OD 来研究一下微信的消息发送接口。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 读者朋友们可能天天使用Visual C++这个强大的工具来开发应用程序,不知道注意到没有,Visual C++每次装载一个项目的时候,为了使项目加载过程不至于太单调,会在状态栏的左半部分会出现一个装载进度条,用来即时显示Visual C++装载项目的进度,当项目装载完毕后,进度条隐藏。那么这个功能是如何实现的呢?为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。由于该程序在装载文件显示的进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。 一、实现方法 虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这个问题,可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar,这个类从CStatusBar派生,用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难,思路是在状态栏创建一个进度指示器控制,把它作为子窗口来对待,然后根据不同的状态来显示或者隐藏进度指示器。 在具体实现CProgStatusBar类的过程中,首先在CProgStatusBar派生类中加了一个CProgressCtrl类型的数据成员–m_wndProgBar,然后重载CstatusBar类的二个重要成员函数:OnCreate()、OnSize(),最后还要在该类中添加一个自定义成员函数OnProgress()。在上述三个函数中, OnCreate()负责在状态栏第一次被创建时接收控制,继而创建进度指示器并将它初始化为一个子窗口,它的实现代码如下: int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) { lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN; VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0); VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1)); m_wndProgBar.SetRange(0,100); return 0; } OnCreate()函数在状态栏的式样中加了一个WS_CLIPCHILDREN,它告诉Windows不要绘制子窗口以下的状态栏区域,这样可以减少屏幕闪烁。接着OnCreate()函数创建进度指示器控件并将它的范围设置成[0,100]。注意在这里创建进度指示器控件时没有用WS_VISIBLE,因为我们要实现的目标是仅仅当装载文件时进度条才显现,其余时间内应用程序都隐藏它。 熟悉Windows编程的人都清楚,无论何时,只要在某个窗口里添加子窗口,那么一定要负责管理它的大小尺寸,也就是说,当父窗口大小改变后,子窗口的大小也要跟着作相应的改变。一般来说,这个工作由父窗口的WM_SIZE消息处理函数OnSize()来作,所以我们也要处理该类的OnSize()函数。 void CProgStatusBar::OnSize(…) { CStatusBar::OnSize(…); CRect rc; GetItemRect(0, &rc);//获取状态条的第一个窗口的尺寸; m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);//移动进度条到状态条的第一个窗口; } 从上述代码可以看出,CProgStatusBar::OnSize()将进度指示器放在了状态栏的第一个窗格,这个窗格通常用来显示程序的”就绪”信息和命令提示信息。注意这里不论进度指示器是处于可见状态还是隐藏状态,MoveWindow都照样起作用–所以即便是进度指示器处于隐藏状态,其窗口大小同样是可调的。 调整好进度指示器的窗口大小后,下面要作的就是进度指示器的显示,进度指示器当前进度状态的显示在CProgStatusBar::OnProgress中完成。它有一个类型为UINT的入口参数:参数值的范围从0到100,表示进度百分比,0表示进度没开始,100表示全部完成。如果这个参数的值大于0,则OnProgress显示进度控制并设置指示器的位置;如果参数值等于0,则 OnProgress隐藏进度控制。 虽然子窗口控件通常都是放在父窗口能绘制的区域的最上面,但这样做在绘制方面是有一定风险的。在隐藏/显示进度控制时尤其如此,这时候会出现两个问题:第一,因为进度指示器显示在状态栏的第一个窗格位置,所以如果进度条指示器
在前面的一篇文章如何用python“优雅”的调用有道翻译?中咱们清楚的写过如何一层一层的解开有道翻译的面纱,并且笔者说过那只是脑洞的开始。现在笔者又回来了。Teach you how to flirt gracefully with code。在本文中,我将详细讲解这个翻译的具体实现!对于实现的主要功能:通过微信聊天监听一些关键的口令,开启自己说的话的翻译模式和对面说的话的翻译模式!一方面可以应付老外,另一方面可以zhuang x行骗.
相信大家都有忙碌的时候,不可能一直守在微信上及时回复消息。但微信又不能像QQ一样设置自动回复。无妨,今天,我们就来用Python实现微信的自动回复功能吧,并且把接收到的消息统一发送到文件助手里面,方便统一查看。
答案一: 1.异步传输 通常,异步传输是以字符为传输单位,每个字符都要附加 1 位起始位和 1 位停止位,以标记一个字符的开始和结束,并以此实现数据传输同步。所谓异步传输是指字符与字符(一个字符结束到下一个字符开始)之间的时间间隔是可变的,并不需要严格地限制它们的时间关系。起始位对应于二进制值 0,以低电平表示,占用 1 位宽度。停止位对应于二进制值 1,以高电平表示,占用 1~2 位宽度。一个字符占用 5~8位,具体取决于数据所采用的字符集。例如,电报码字符为 5 位、ASCII码字符为 7 位、汉字码则为8 位。此外,还要附加 1 位奇偶校验位,可以选择奇校验或偶校验方式对该字符实施简单的差错控制。发送端与接收端除了采用相同的数据格式(字符的位数、停止位的位数、有无校验位及校验方式等)外,还应当采用相同的传输速率。典型的速率有:9 600 b/s、19.2kb/s、56kb/s等。 异步传输又称为起止式异步通信方式,其优点是简单、可靠,适用于面向字符的、低速的异步通信场合。例如,计算机与Modem之间的通信就是采用这种方式。它的缺点是通信开销大,每传输一个字符都要额外附加2~3位,通信效率比较低。例如,在使用Modem上网时,普遍感觉速度很慢,除了传输速率低之外,与通信开销大、通信效率低也密切相关。 -------------------------------------------------------------------------------- 2. 同步传输 通常,同步传输是以数据块为传输单位。每个数据块的头部和尾部都要附加一个特殊的字符或比特序列,标记一个数据块的开始和结束,一般还要附加一个校验序列(如16位或32位CRC校验码),以便对数据块进行差错控制。所谓同步传输是指数据块与数据块之间的时间间隔是固定的,必须严格地规定它们的时间关系。 答案二: 请讲详细一些,本人比较弱智,谢谢各位 --------------------------------------------------------------- 同步是阻塞模式,异步是非阻塞模式。 --------------------------------------------------------------- 我的理解:同步是指两个线程的运行是相关的,其中一个线程要阻塞等待另外一个线程的运行。异步的意思是两个线程毫无相关,自己运行自己的。 不知对错?楼下说
SSL 是一个安全协议,它提供使用 TCP/IP 的通信应用程序间的隐私与完整性。因特网的 超文本传输协议(HTTP)使用 SSL 来实现安全的通信。
消息队列是服务架构中常见的组件,可用于服务间解耦、事件广播、任务异步/延迟处理等,本文对于消息队列的实现如何满足几种消费语义进行了阐述。
一直想写一篇关于im即时通讯分享的文章,无奈工作太忙,很难抽出时间。今天终于从公司离职了,打算好好休息几天再重新找工作,趁时间空闲,决定静下心来写一篇文章,毕竟从前辈那里学到了很多东西。工作了五年半,这三四年来一直在做社交相关的项目,有直播、即时通讯、短视频分享、社区论坛等产品,深知即时通讯技术在一个项目中的重要性,本着开源分享的精神,也趁这机会总结一下,所以写下这篇文章,文中有不对之处欢迎批评与指正。
在我开发过的android应用中,大多都需要和 远程服务端 进行交互,需要从服务端获得数据或者上传数据。 那样我们的app(android 应用程序,以下简写)直接访问互联网上的服务器。 当然有wifi的时候,我们就连接wifi路由,再接入服务端。图示如下:
如果生产者投递的消息需要运行相当长的时间,且有多个消费者在处理消息,那么RabbitMQ是怎么分配消息的?
去年初,单位承担了新立的“测井资料处理与解释集成软件"项目,目的是集成目前国内零敬的测井解释方法,我有幸参加该项目,并负责软件系统平台设计和部分开发工作,在项目的实施过程中,我充分进行基于构件的软件开发,复用成熟的商业构件和本单位的构件资源库,同时考虑了本项目开发资源的进一歩复用,形成了绘制组件包,数据交换组件和数值计算组件包等。基于构件开发,大大提高了软件的质量,缩短软件的开发周期。开发的软件目前在石油测井几个油田现场使用,并得到用户的好评。本文就在本项目中如何进行基于构件开发进行描述,并在复用构件的使用和丰富方面谈一些自己看法。
在Seata中,服务端启动之前,会首先将相关的处理器进行初始化。在客户端也可以看到将相关处理器进行初始化的过程。而这个过程在其它的中间件中,依然受用。比如RocketMQ的服务端和客户端启动之前,也会将相关处理器进行初始化,注册处理器。
进度条MFC已经帮我们封装好类了. 叫做 CProgressCtrl 进度条编程也很简单.
(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且==跨平台==,但效率较低)
研究Flash嵌入游戏中的可行性....... 渲染问题已解决 事件响应已解决 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例: 1. 新建一个MFC Dialog程序 2. 添加一个Flash控件 3. 把Flash控件添加一个变量 4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件 // CCppFlashDlg 消息处理程序 BOOL CCppFlashDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 设置此对话框
(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且跨平台,但效率较低)
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