我正试图在on_member_join事件上获得discord.py中的成员数@bot.event await bot.get_channel(channel_id1).send(f"Welcome Message") for member in member.guild.members: memberCount = memberCount + 1
await bot.get_cha
我试图让我的角色与我创造的墙壁碰撞,但我在这样做时遇到了困难,我尝试过在其他线程中使用解决方案,但没有一个有效。请帮帮忙。本质上,我让碰撞检测工作,但是它只在点击时激活,鼠标事件。square1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag); stopDrag();
if (head_mc.hitTestObject(square2_mc))
我创造了一个拼图,你可以拖放16块。我使用了一个数组,这样代码就不会太大。现在,我想添加一个函数,当你接近目的地的时候,每个拼图都会在正确的位置出现。我尝试了以下操作(没有数组,但如果我使用所有16个拼图块,这会产生太多的代码): {flash.events.MouseEvent;
var puzzleArr:Array = new Array (piece1_mc, piece2_<
_697__ (D:\MC\front_end_tickmi\dist\tickmi_frontend\server\711.js:25923:30) at Object._697__ (D:\MC\front_end_tickmi\dist\tickmi_frontend\server\711.js: