在前一章中,我们为第一个Electron项目打下了基础,这是一个笔记应用程序,它从左窗格中取出Markdown,并在右窗格中将其呈现为HTML。我们设置了主进程并将其配置为生成一个呈现器。我们建立了package.json,安装了必要的依赖项,创建了主进程和呈现器进程,并布置了UI。我们还探索了使我们的应用程序看起来像桌面应用程序的方法,但是我们还没有添加一个传统web应用程序所不能做的功能。
Hexo 本身提供了一个框架,通过丰富的拓展插件,能够进一步优化使用体验,你可以在 Hexo 插件 中寻找适合你的拓展。
•doocs.gitee.io/md/•www.mdnice.com/•md.aclickall.com/•pandao.github.io/editor.md/•www.zybuluo.com/mdeditor•js8.in/mpeditor/
在本章中,我们将更深入地探讨,并为与用户操作系统建立更紧密联系的应用程序打下基础。在接下来的几章中,我们将实现触发操作系统用户界面,对文件系统进行读写和访问剪贴板的功能。
现在,当Fire Sale启动时,它为UI创建一个窗口。当该窗口关闭时,应用程序退出。虽然这种行为完全可以接受,但我们通常希望能够打开多个独立的窗口。在本章中,我们将Fire Sale从一个单窗口应用程序转换为一个支持多个窗口的应用程序。在此过程中,我们将探索新的Electron APIs以及一些最近添加的JavaScript。我们还将探讨在将一个主进程配置为与一个渲染器进程通信,并对其进行重构以管理可变数量的渲染器进程时出现的问题的解决方案。本章末尾的完整代码可以在http://tinyurl.com/y4z9oj69。 然而我们从第4章-使用本机文件对话框和帮助进程间通讯的分支开始。
Markdown 本身并不支持直接绘制甘特图。但是,你可以使用一些在线的工具来创建甘特图,然后将生成的图像或者链接嵌入到你的 Markdown 文件中。
今天在迁移博客项目的时候,发现原来在 hugo 中可以使用的 Emoji 和 tasks 功能都不能正常使用了,查询了一下原因,主要是因为 hexo 默认的解析器是 hexo-renderer-marked ,这个默认的渲染器是不支持 emoji 功能的,但是支持 tasks,但是这个渲染器是不支持扩展的,所以如果希望同时使用这两个功能的话,就需要换一个渲染器。
Hexo生成的初始博客是支持标签外挂和插入图片的,但是原生的markdown渲染器hexo-renderer-markdowed对于复杂的公式支持并不友好,因此不得不卸载掉原生的markdown渲染方法,本着优化公式显示的原则进行新的渲染的寻找,最终找到的几种解决方案有:
半个月前,我们在 GitHub 上开源了 Ledge ( https://github.com/phodal/ledge ) ,在这段期间里,我们的提交总数达到了 1157 次,收到了 39 个 pull request,75 个 issues(其中还有 10 个待解决)。在国内 996 常态的世界里,它已经是相当不错的成绩。[狗头]。
然,生那受苦的命,闲不住啊,领下军令状,重构单位单位的组件库使用的在线代码编辑IDE
首先在配置Hexo+NexT之前,最好阅读一下 Hexo官方文档 和 NexT使用文档
VitePress 是 VuePress 的小弟弟,但是vitepress是在 Vite 上构建的。
最近一个月里,我在开发一个基于 Git + Markdown 的全新文档系统。我定制了一个基于 markdown 的标记语言,以支持起雷达图、条形统计图、思维导图等图表的文档系统。这个系统将在未来几个月内发布。当然了,视进度而看,也可能是月底。
•星期二: “强化学习说白了,是建立分布到分布之间的映射”?数学角度谈谈个人观点•星期三: 高效的选择:将键盘上的大小写锁定键 CapsLock 与退出键 Esc 交换位置•星期四: 或许是比力扣 leetcode 更好的选择?推荐两个编程算法宝藏网站•星期六: 代码行云流水..这位刚高中毕业的 UP 主,告诉我人的学习能力没有上限•星期日: Markdown 渲染哪家强?doocs、mdnice或Md2All?6个各具特色在线 md 渲染器
由于静态网站的某些功能有限,所以我们需要第三方服务来扩展我们的网站。在任何时候,你都可以使用 NexT 支持的第三方服务来扩展所需的功能。
•星期二: “强化学习说白了,是建立分布到分布之间的映射”?数学角度谈谈个人观点•星期三: 高效的选择:将键盘上的大小写锁定键 CapsLock 与退出键 Esc 交换位置•星期四: 或许是比力扣 leetcode 更好的选择?推荐两个 OI 宝藏网站•星期六: 代码行云流水..这位刚高中毕业的 UP 主,告诉我人的学习能力没有上限•星期日: Markdown 渲染哪家强?doocs、mdnice或Md2All?6个各具特色在线 md 渲染器
注意:如果出现问题,如permission denied,请直接参考Github官方文档:Github Help,按照下面画出的部分里面说的做就好了。官方文档挺全的,应该能解决大部分问题,请首先尝试。万不得已再去搜索引擎找别的经验。
阿里巴巴集团前端委员会主席 @圆心 对前端未来期许有四点:搭建服务, Serverless,智能化,IDE。仔细想想,一个「可视化搭建系统」的想象空间,正能完美命中这些方面。前端的边界在哪里,对于业务的价值又在哪里,我们不妨静下来,一起从「可视化搭建系统」的角度来思考。
本文介绍在hexo 中添加 emoji标签的方法。 安装新的渲染器 npm un hexo-renderer-marked --save npm i hexo-renderer-markdown-it --save 修改 hexo 配置文件 修改 _config.yml 文件 # Markdown-it config ## Docs: https://github.com/celsomiranda/hexo-renderer-markdown-it/wiki markdown: render:
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
我习惯使用 vs code 编写前端代码,如果是用原生三件套学习,我还会使用 Live Server 插件辅助开发。
虽然JavaScript本身很棒,但有它对应生态圈也很重要,这些圈会让 JS 更好。开发人员在开始一个新的中等项目时经常喜欢重新写轮子,这是一个糟糕的策略,使用第三方库是有意义的。因为这样的库有明确的用途,有更长生成的迭代,如果遇到问题更容易找到解决方法,最主要的一点是提高开发效率,缩短开发周期。
https://github.com/lvtraveler/threejsStart
长期更新列表: 视频讲解-R爬取生信软件列表到思维导图 本期视频,学会markdown来整理自己的学习笔记: 内容列表如下,感兴趣的可以看看: 什么是markdown 一般来说做笔记分享,需要用ma
在学习 Three.js 时,很多知识点其实记住几个重要的步骤就能实现相应的效果。
在研究跨端开发时,我的一个重要目标,是可以让react组件跑在微信小程序中。在这个过程中,我探索了微信小程序的架构,并且引发了很多思考。而作为跨端开发,实际上很难做到 write once,run anywhere,因为每个平台所提供的能力是不一样的,例如微信小程序提供了原生的能力,例如调起摄像头或其他需要原生环境支持的能力,在微信小程序中开发虽然也是在webview中开展,但是,却需要一些原生的思维。所以,要做到 write once 就必须有一些限制,这些限制注定了我们无法完全利用小程序的能力,仅仅只用到一些布局的能力而已。所以,奉劝各位,在做跨端开发时,要有个心理准备。但如果跳出跨端开发,我现在只开发小程序,那我能否用我熟悉的react来开发呢?甚至,能否用我开发的nautil框架来开发呢?答案是可以的,本文将带你一步一步实现自己的react小程序开发之路,帮助你在某些特定的场景下,完成react项目往小程序迁移的目标。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。 Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的
为了方便实验,我们提供了2个简单的框架供你使用。你只要改变其中的一些代码或者参数,就能够得到实验的结果。第一个框架的效果是显示一个绿色的正方体,
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
种种原因吧,需要在和大伙分享Elasticsearch的间隙,也来分享一下threejs的一些用法。有一个小小愿望,希望这个threejs教程最终也能成一个系列。 随着浏览器性能的不断提升,以及对webgl的支持,在浏览器上展示3d模型早已不是痴人说梦,不过如果使用原生的webgl的话,开发起来难度还是略大,一个常见的解决方案就是使用threejs,这是一个封装的库,使用它我们可以更好的在网页上实现3d效果,threejs地址为https://github.com/mrdoob/three.js。
Web浏览器是非常复杂的应用程序。除了显示网页内容的主要功能外,它们还有许多次要的职责,比如管理多个窗口(或标签)和加载第三方扩展。 在早期,浏览器通常使用一个进程来实现所有这些功能。虽然这种模式意味着你打开的每个标签的开销更少,但它也意味着一个网站崩溃或挂起会影响整个浏览器。
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。
本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。 注:案例参考源于互联网,在此做代码解释,侵删 本案例除 ThreeJS 外不适用任何第三方框架,放心食用 懒的同学可以直接下载代码,打赏作者一根精神食粮:https://download.csdn.net/download/A757291228/87871503
在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!你也可以使用鼠标滚轮进行缩放。
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情
之前看了雪碧大佬的将 React 渲染到嵌入式液晶屏觉得很有意思,React能被渲染到嵌入式液晶屏,那Vue是不是也可以呢?所以本文我们要做的就是:
1.新建一个文件夹,命名为threejs_demo,在该文件夹下新建一个lib文件夹,将前面下载的threejs源码中的build文件夹中的three.module.js文件拷贝到lib文件夹下 2.用vscode打开新建的文件夹,在根目录下新建一个index.html文件和一个index.js文件 3.在index.html中引入threejs,方式如下:
这是我们开始使用Three.js的第一个小节,我们回顾一下用Web开发最经典的方式来使用它,一个<script>标签。
在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。真正实现这个功能的是WebGLRenderTarget这个类,这是一个渲染目标的缓冲区,可以装载到WebGLRenderer中进行渲染,再从WebGLRenderTarget获取纹理对象。
题图来自 Why is building a UI in Rust so hard?[1]
Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:
在日常开发和学习中,坐标轴能粗略的帮我们定位元素位置和关系。所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标轴。
Chrome 算是程序员的标配了,从全球的市场份额来看,它在全球市场的份额已经超过 60%。
因为看到ThingJS中的文章http://forum.thingjs.com/thread-55013.htm 讲THREE很难学,大家不要被吓到,因为其实是很简单的;
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