32bit程序的, 也只兼容当时的lua和luajit....针对Lua5.2和5.3也做了很多改动(存在一些小问题, 处理起来并不麻烦, 后文会作简单介绍的)...., hook后可以监控到不在Source文件夹中的脚本(比如直接用loadstring方式加载的脚本等), 所以会存在一个vfs用来表达仅在内存中的那部分脚本...., 而是会执行一个loop, 等待EmmyLua的退出通知, 收到退出通知后会直接结束创建的目标进程并结束自己)
Backend代码浅析
具体的代码我就不展开了, 重点通过自己挂接我们自己的客户端程序和编辑器的过程碰到的问题以及解决问题的方法简单说一下...没有正常的工作, 一开始我以为我们引擎的lua api没有正确导出, 后面通过检测引擎本身的代码, 以及使用dependency.exe进行查看, 确认我们的Core.dll中有导出所有的lua5.3的