初学lua,可能会对.和:这两个符号的用法产生疑问,很多时候都会因为这个出错,这里笔者简单介绍下笔者在使用cocos2dx游戏开发中对这两者的认识 冒号的作用:定义函数时,给函数添加隐藏的第一个参数self...使用冒号后,就相当于我们使用了点号,只是我们不再需要显示的定义self参数以及主动低传递参数。...在cocos2dx 开发过程中,大部分时候都是使用的冒号 一般我们在定义函数时会用下面写法 function MainScene:onCreate() 等同于下面写法 function MainScene.onCreate
LuaJIT和lua的兼容性是有的,而且问题非常之多,在我的DontStarveLuaJIT系列文章中有两篇提到了多处不同: 饥荒游戏扫雷笔记(一)|脚本引擎篇——LuaJIT的救赎(合集) – paintsnow...3. string的转义符处理策略不一样,对于”\abcdef”这样的字符串,lua会把不能形成有效转义序列的字符串拆开,也就是这里的\和a都会出现在最终的字符串里。...LuaJIT新增加了自己的库函数,例如ffi等。使用它们后将不再会保持与原版lua的兼容性。 6....LuaJIT和lua5.2及以后的版本不支持arg这个语法糖来代表{…},因此旧代码迁移到luaJIT会有这样的问题。 7....LuaJIT会有一些限制,比如说一个函数内最多定义的常量个数,函数最多的参数个数之类的。这些上限一般都比lua的上限要小,所以有些过于复杂的代码能在lua中跑但是在LuaJIT中会引起编译错误。
Lua 中引入一个模块,可以采用两种方式:import和require方式,具体的区别在于: 载入一个模块 import()与 require()功能相同,但具有一定程度的自动化特性。...假设我们有如下的目录结构: app/ app/classes/ app/classes/MyClass.lua app/classes/MyClassBase.lua app/classes/data/...Data1.lua app/classes/data/Data2.lua MyClass 中需要载入 MyClassBase 和 MyClassData。...因此 MyClass 及其相关文件不管存放到什么目录里,我们都不再需要修改 MyClass 中的 import() 命令。这在开发一些重复使用的功能组件时,会非常方便。...,这样 import() 会从更上层的目录开始查找模块。 不过 import() 只有在模块级别调用(也就是没有将 import() 写在任何函数中)时,才能够自动得到当前模块名。
加法会进行隐式类型转换,规则是调用其valueOf()或toString()以取得一个非对象的值(primitive value)。...如果两个值中的任何一个是字符串,则进行字符串串接,否则进行数字加法。[ ] 和 { } 的 valueOf() 都返回对象自身,所以都会调用 toString(),最后的结果是字符串串接。...{ }+[ ]:看上去应该和上面一样。 但是{ }除了表示一个对象之外,也可以表示一个空的bock。...在 [ ] + { }中,[ ]被解析为数组,因此后续的+被解析为加法运算符,而{ }就解析为对象。 但在{ } + [ ]中,{ }被解析为空的bock,随后的+被解析为正号运算符。...空字符串转型为数字,返回0,即最后的结果。
一、本质上的区别 1.JavaScript 是通过标签插入到HTML页面,可由所有的现代浏览器执行的一种轻量级的编程语言。 2.JQuery是一个JavaScript函数库。...例如: //Google...,而jQuery是一个基于js编写的框架; jquery就是基于JavaScript语言写出来的一个框架,实质上还是js而已 So: 1.jQuery 是一个 JavaScript 库; 2.jQuery...和jQuery分别加载DOM JavaScript只会执行一次,而jQuery会执行多次 ⑵使用JavaScript和jQuery获取ID JavaScript: document.getElementById...(‘idName’) JQuery: $(’#idName’) ⑶使用JavaScript和jQuery获取class JavaScript没有默认的获取class的方法 JQuery: $(
==:运算符称作相等,用来检测两个操作数是否相等,这里复的相等定义的非常宽松,可以允许进行类型转换 ===:用来检测两个操作数是否严格相等 1、对于string,number等基础类型制,==和===是有区别的...不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结百果就是不等 同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样 2、对于Array,Object等高级类型,==...和===是没有区度别的 3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的 对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较,因为类型不同,===结果为false ---- 版权属于:dingzhenhua
js中=,==,===的区别和使用 1: = 是赋值的意思,让左边的值等于右边的值 ? 2: == 是判断等于的意思,返回值是一个布尔值,它只判断值是否相等,不判断类型是否一样(==的非就是!...3: === (恒等运算符)也是判断等于的意思,返回值也是一个布尔值,但是它不仅仅判断值是否相等,还判断类型是否相等(===的非就是!==) ? js中 != 和 !==的区别 !...= 在表达式两边的数据类型不一致时,会隐式转换为相同数据类型,然后对值进行比较。 ? !== 不会进行类型转换,在比较时除了对值进行比较以外,还比较两边的数据类型, 它是恒等运算符===的非形式。 ?
js中==和===区别 简单来说: == 代表相同, ===代表严格相同, 为啥这么说呢, 这么理解: 当进行双等号比较时候: 先检查两个操作数数据类型,如果相同, 则进行===比较, 如果不同, 则愿意为你进行一次类型转换...操作数1 == 操作数2, 操作数1 === 操作数2 比较过程: 双等号==: (1)如果两个值类型相同,再进行三个等号(===)的比较 (2)如果两个值类型不同,也有可能相等,需根据以下规则进行类型转换在比较...(判断一个值是否是NaN,只能使用isNaN( ) 来判断) (3)如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等,否则不相等。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 ECMAScript 5 为数组实例添加了两个位置方法: indexOf() 和 lastIndexOf() 。...这两个方法都接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。 indexOf() 方法从数组的开头(位置 0)开始向后查找 lastIndexOf() 方法则从数组的末尾开始向前查找。...这两个方法都返回要查找的项在数组中的位置,或者在没找到的情况下返回-1。在比较第一个参数与数组中的每一项时,会使用全等操作符;也就是说,要求查找的项必须严格相等(就像使用===一样)。
hasOwnProperty:用于判断当前对象实例(不是原型)上是否存在给定的属性,如果有则返回true,会忽略通过原型链继承的属性。...in运算符:用于判断当前对象实例上是否存在给定的属性,如果当前对象自身没有该属性,会判断原型链是否继承该属性,如果有,则返回true。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 break和continue都是用来控制循环结构的,主要是停止循环。...break 有时候我们想在某种条件出现的时候终止循环而不是等到循环条件为false才终止。 这时我们可以使用break来完成。break用于完全结束一个循环,跳出循环体执行循环后面的语句。...=0){ break;//结束结构 } console.log(i); }//0 continue continue和break有点类似,区别在于continue只是终止本次循环...可以理解为continue是跳过当次循环中剩下的语句,执行下一次循环。
简要介绍JS中== 、===的用法和区别 == 仅当左右操作数相等时返回true,如果两个操作数不是同一类型时,js会隐式转换为合适的类型,然后对值进行比较 === 当且仅当左右操作数类型相等,且值相等时...,才会返回true,当左右两个操作数不是同一类型时,js不会转换其类型 var v=1; var v1='1'; var v2=1; var v3=3; alert("类型不同的"); alert...==v1) --true alert(v=v3) --3 //赋值 alert("类型相同的"); alert(v==v2) --true
和 nil 都为 false") end if 0 then print("数字 0 是 true") else print("数字 0 为 false") end 三.算术操作 #...在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 四.获取字符串的长度 #字符串变量 五.for循环 1.普通循环 for var=exp1,exp2,exp3 do...function_body: 函数体,函数中需要执行的代码语句块。 result_params_comma_separated: 函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。...七.导入模块 require "" 八.独有的表结构 https://www.runoob.com/lua/lua-tables.html 九.类 https://www.runoob.com.../lua/lua-object-oriented.html
调用函数时, call和apply传递参数的方式不同 以名为showHide的函数为例: function showHide(name1, name2){ if(this.parentNode.parentNode.querySelector...可以按照顺序传递showHide.call(this, '桐人', '亚丝娜') apply则是将参数放到一个数组, 统一传递showHide.apply(this, ['上条', '御坂']) 用call和apply...故事的主角上条当麻是学园里的一个无能力者,但并非完全没有能力,他的能力是能够将一切异能之力无效化。他只有右手能够使用这种能力,还给自己的这种连上帝的奇迹都能抹杀的能力取名为“幻想杀手”。...而正因为他的右手似乎把神的祝福都给抹杀掉的缘故,导致自己一直过著不幸的生活。... 小结: 使用call和apply调用函数时, 往往需要传递一个this, 目的是确定被调用函数showHide运行时函数内部this的指向, 以上面的demo为例, 如果调用函数
substr 和 substring 都为截取字符串部分字符 substr(start, length) , 第一个参数为起始位置,第二个参数为从起始位置开始截取的长度 第一个参数可为负数 substring...(start,end),第一个参数和第二个参数分别为起始位置和结束位置,截取的字符串不包括结束位置,第一个参数不可为负数 如果当 substr 中 start 为负数时,代表从后截取多少位,length
1.jQuery首先要获取到dom对象,然后对dom对象进行进行值的修改等操作 2.Vue是首先把值和js对象进行绑定,然后修改js对象的值,Vue框架就会自动把dom的值就行更新。...3.可以简单的理解为Vue帮我们做了dom操作,我们以后用Vue就需要修改对象的值和做好元素和对 象的绑定,Vue这个框架就会自动帮我们做好dom的相关操作 4.这种dom元素跟随JS对象值的变化而变化叫做单向数据绑定...,如果JS对象的值也跟随着dom元素的值的变化而变化就叫做双向数据绑定 简单来说,最明显的就是思维方式不同,jquery 是以操作dom为主,做了数据处理之后还需要对dom进行操作。...vue.js是以操作数据为主,不操作dom,也就是传说中的双向数据绑定,你只需要操作数据就好,dom自动更新。这只是对初学者来说最大的不同。...jquery只是一个类库,只是提供了很多的方法,不能算框架,而vue.js是一个框架,有一套完整的体系。所以jquery自然不能和vue比。
typeof一般是用来判断简单数据类型的,对一个值使用 typeof 操作符会返回下列字符串之一: “undefined”: 表示值未定义 “boolean”: 表示值为布尔值 “number”:...undefined" const variable2 = null; console.log(typeof variable2); // "object": 因为特殊值 null 被认为是一个对空对象的引用...[]); // "object" typeof ({}); // "object" typeof (new String("1")); // "object" 从上面的例子可以看到,typeof的弊端就是会把复杂数据类型都解释为..."object",所以对复杂数据类型的判断就不能用typeof。...instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性,主要是用来判断复杂数据类型,返回布尔值,表示是否是某种类型(用于判断一个变量是否属于某个对象的实例
在JavaScript中,可以使用两个不同的操作符来检查对象是否相等。它们是==和===。 它们大致是相同的,但是两者之间有很大的区别。 将检查两个值是否相等。...特别地,我们有值类型(Boolean、null、undefined、String和Number)和引用类型(Array、Object、Function)。...如果两个值的类型不同,===将返回false。 如果它们是相同的类型,JavaScript将检查是否相等。 对于引用类型,这意味着这些值需要引用相同的对象/数组/函数。...,在97%的情况下,您需要使用===,除非==提供了您想要的内容。...它有较少的缺点和边缘情况。 对于!=和!==也是一样的,它们执行相同的操作,但是判断是是否不相等了。
格式如下: object1.isPrototypeOf(object2); object1是一个对象的实例; object2是另一个将要检查其原型链的对象。...(object1 是否在 object2的原型链上). 原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能。 ...2、hasOwnProperty hasOwnProperty判断一个对象是否有名称的属性或对象,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性,该属性必须是对象本身的一个成员。 ...如果该属性或者方法是该 对象自身定义的而不是器原型链中定义的 则返回true;否则返回false; 格式如下: object.hasOwnProperty(proName); 判断proName的名称是不是...object对象的一个属性或对象。
JS对象,是一个名值对的无序集合。 jquery对象,是jquery特有的对象,只有调用jquery框架才存在。其实jquery对象,也是一种js对象。...jquery对象和js对象可以相互转换,例如 $("#div").get(),即可以把一个jquery对象转换为js对象。...最主要的区别,js对象上的方法,不能直接用在jquery对象上,如果一定要给jquery对象使用js对象的方法,必须把jquery对象转换为js对象。...jquery对象,则可以随意使用jquery定义的方法。
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