本页目录 某脚本文件为 我们调用os.execute(XXX)执行此脚本 io.popen 废话不多说,直接上案例!...某脚本文件为 if abc = 1 then return "666" else return "888" end 这个脚本之行后,会有一个返回值 “666” 或者 “888” 我们调用os.execute...(XXX)执行此脚本 os.execute('lua XXXX.lua') -- 返回值个数只有1个,0代表执行成功 可见 os.execute 没有有效的返回值。...特别强调:如果需要单行读取文件,使用文件对象:read()就是读取一行,nil就不要再读了 local returnfile = io.popen('lua XXX.lua') local result...XXX.lua'):read("*a") io.close() 特殊说明: 以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会盗用别人文章!
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。...ML的这个Lua的接口实现。...not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
The way environments work in Lua 5.2 is very different from 5.1. Both ways will be explained here....Environments in Lua 5.2 A function's environment is stored in an upvalue, named _ENV....('echo unsafe')", "sandbox string", "bt", sandbox_env) chunk() -- prevents os.execute from being called...Environments in Lua 5.1 In Lua 5.1, environments are their own thing, not related to locals or upvalues...('echo unsafe')") setfenv(chunk, sandbox_env) chunk() -- prevents os.execute from being called, instead
Lua之sleep函数的实现 一个不幸的消息是Lua中没有内置sleep函数,我们需要DIY。...推荐在Linux系统中使用该方法 function sleep(n) os.execute("sleep " .. n) end 方法3 –虽然Windows没有内置sleep命令,但是我们可以稍微利用下...ping命令的性质 function sleep(n) if n > 0 then os.execute("ping -n " .. tonumber(n + 1) .. " localhost...-d" ..fields .. "`") local result = handle:read("*a") handle:close() return result end lua...之使用json 方法一:用lua的cjson包: 下载地址在这里 http://www.kyne.com.au/~mark/software/lua-cjson.php 安装的话,make&make install
wode 0x01 从SMTP协议说起 优秀的扫描器都有邮件通知的功能,Nmap也一样,在Nmap的库文件中已经为我们提供了用来操作SMTP协议的库文件smtp.lua。...熟悉了以上过程,就能够明白smtp.lua这个库的每个函数都是在干些什么了,也方便我们去扩充和修改。...0x04 关于写上述脚本的一些其他思路 ●有的小伙伴说python玩得溜,为啥要用lua。...没错,用python发邮件更加容易,而且我们可以在lua中来执行python脚本,简单粗暴的方式如下:直接用lua的os.execute命令执行系统命令,而sendmail.py则写好了如何发送邮件。...os.execute('python "C:\\Program Files (x86)\\Nmap\\nselib\\sendmail.py"') ●关于扩展smtp.lua库 其实smtp库的各种连接
它是一个很小的库, 配合openresty 使用, 目的是提供类似于os.execute 或io.popen的功能, 唯一区别它是非阻塞的, 也就是说即使需要耗时很久的命令,你也可以使用它 git clone...https://github.com/juce/lua-resty-shell cd lua-resty-shell cp lib/resty/shell.lua /southtv/openresty.../lualib/resty/ 这是你的项目路径 3 创建自己的命令调用lua 脚本 vim /southtv/openresty/lualib/command.lua --名字我起名为command.lua...southtv/openresty/nginx/conf/nginx.conf #增加一个localtion 配置 location = /api/ls { content_by_lua_file.../southtv/openresty/lualib/command.lua; } 重启 nginx /southtv/openresty/nginx/sbin/nginx -s reload 1 5
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...4.5 循环 4.6 函数 4.7 表 4.8 模块 1、Lua简介 1.1 Lua是什么 Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。...此时再执行lua测试看lua是否安装成功 [root@localhost ~]# lua Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio 3、入门程序...执行命令 lua hellp.lua 输出为: Hello 效果如下: 4、Lua的基础语法 lua有交互式编程和脚本式编程。 交互式编程就是直接输入语法,就能执行。...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel
设置积极按钮 ("确定",function() os.execute("pm clear "..this.packageName) 退出程序...lua = lua .. string.format("%q", obj) elseif t == "table" then lua = lua .....end return lua end function rslz(lua) local t = type(lua) if t == "nil" or lua == "" then...then File(lstads).delete() File(lstwebads).delete() lst={} lstweb={} os.execute...("pm clear "..activity.getPackageName()) elseif clearhistory==0 and clearall==1 then os.execute
如果foo是一个普通的Lua函数,则为“Lua”;如果是一个C函数,则为“C”;如果是一个Lua语言代码段的主要部分,则为“main”。...请注意,由于函数在Lua语言中是第一类值,因此函数既可以没有名称也可以有多个名称。Lua语言会通过检查调用该函数的代码来看函数是如何被调用的,进而尝试找到该函数的名称。...Lua语言按局部变量在函数中的出现顺序对它们进行编号,但编号只限于在函数当前作用域中活跃的变量。...访问非局部变量 测试库还提供了函数getupvalue,该函数允许我们访问一个被Lua函数所使用的非局部变量。...这是因为,在函数F处于活动状态时,Lua语言可以通过分析正在调用函数F的代码来找出函数F的名称。
array={"lua","skode"} --Lua中顺序是从1开始,而非C#的0 for i=1,2 do print(array[i]) end --Lua以键值对形式存储数据,所以索引可为负数...array={} for i=-2,2 do array[i]=i*3 print(array[i]) end >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua..." lua skode -6 -3 0 3 6 >Exit code: 0 多维数组 --二维数组 array={{1.1,1.2},{2.1,2.2},{3.1,3.2},{4.1,4.2}}...end --创建二维数组 array2={} for i=1,3 do array2[i]={} for j=1,2 do array2[i][j]=i*j end end >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 1.1 1.1 1.2 2.1 2.2 3.1 3.2 4.1 4.2 >Exit code: 0 大家还有什么问题,
持久化数据,是每一个私服开发者必须会的,前面已经说了lua 表数据与字符串互转,那么本篇文章就可以通过此来实现数据的持久化!
error.log info; #pid logs/nginx.pid; events { worker_connections 1024; } http { lua_package_path...lua;;"; lua_package_cpath "/usr/servers/nginx/conf/lualib/?....so;;"; include mime.types; default_type application/octet-stream; lua_shared_dict...lua/test.lua; } #location /blog { # proxy_pass http://halo/; # proxy_set_header HOST $host...cjltest = cjlcache:get(urlcache) if cjltest ~= "" and cjltest ~= nil then ngx.say(cjltest) else -- os.execute
由于Lua语言强调可移植性和嵌入性,所以Lua语言本身并没有提供太多与外部交互的机制。...因为Lua语言可以高效地处理长字符串,所以在Lua语言编写过滤器的一种简单技巧就是将整个文件读取到一个字符串中,然后对字符串进行处理,最后输出结果为: t = io.read("a") -- 读取整个文件...运行系统命令 函数os.execute用于运行系统命令,它等价于C语言中的函数system。该函数的参数为表示待执行命令的字符串,返回值为命令运行结束后的状态。...同函数os.execute一样,该函数运行一条系统命令,但该函数还可以重定向命令的输入/输出,从而使得程序可以向命令中写入或从命令的输出中读取。...正如我们在上面的两个例子中看到的一样,函数os.execute和io.popen都是功能非常强大的函数,但它们也同样是非常依赖于操作系统的。
目录 Lua配置、安装、与运行 Lua编译与调试环境搭建 Lua基本语法 1.交互式编程 2.脚本式编程 Lua中的数据类型 1.数据类型展示 2.注意事项 Lua中的变量与函数 全局变量...Lua处理从C#获得的数组、字典、结构体等 方式1迭代器遍历以及转化为table后循环 方式2类似C#的调用以及相关注意事项 …待续(持续更新中) 参考与引用 Lua配置、安装、与运行 1.进入Lua...官网:http://www.lua.org——下载Lua 2.下载文件【 lua-5.3.4_Win64bin.zip 】 3.创建一个空文件夹“Lua”并在其中解压【 lua-5.3.4_Win64bin.zip...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: 2.脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为...函数实现如下: // 生成一个C闭包并压入栈顶, n表示当前栈顶有多少个upvalue要与闭包关联 LUA_API void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction
除非我们告诉Lua语言数组对该对象的引用不应该阻碍对此对象的回收,否则Lua语言本身是无从知晓的。 弱引用表就是这样一个用来告知Lua语言一个引用不应阻止一个对象回收的机制。...由于Lua语言在析构对象上设置了标记,每一个对象的析构器都会精确地运行一次。如果一个对象直到程序运行结束还没有被回收,那么Lua语言就会在整个Lua虚拟机关闭后调用它的析构器。...垃圾收集器 一直到Lua5.0,Lua语言使用的都是一个简单的标记-清除式垃圾收集器。...然后,Lua语言遍历弱引用表并从中移除键或值未被标记的元素。 清理阶段遍历所有对象。如果一个对象没有被标记为活跃,Lua语言就将其回收,否则,Lua语言清理标记,然后准备进行下一个清理周期。...Lua5.2引入了紧急垃圾收集。当内存分配失败时,Lua语言会强制进行一次完整的垃圾收集,然后再次尝试分配。
打乱有序数组,生成随机数组 local function randomTable(_table, _num) local _result = {} ...
Lua语言同时支持这两种方案。Lua语言的线程是协作式的,因此可以避免因不可预知的线程切换而带来的问题。另一方面,Lua状态之间不共享内存,因此也为Lua语言中实现并行化提供了良好基础。...例如,考虑如下的代码: lua_State *L1 = lua_newthread(L); lua_pop(L,1); lua_pushstring(L1,"hello"); 调用lua_pushstring...(L1,1,1); lua_xmove(L1,L,1); 函数lua_xmove可以在同一个Lua状态的两个栈之间移动Lua值。...因此,我们需要用到函数lua_resume: int lua_resume (lua_State *L,lua_State *from, int narg); 要启动一个协程,我们可以像使用lua_pcall...*L1 = lua_newthread(L); lua_getglobal(L1,"foo1"); lua_pushinteger(L1,20); lua_Resume(L1,L,1); 调用lua_resume
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