) root (hd0,0) kernel/vmlinuz ro root=/dev/hda2 initrd/filesys.gz 重新启动系统, 在grub的启动界面按”c”键进行grub的命令行模式
PAC模式:节省流量。 全局模式:流量消耗较多。 区别二:运行速度快慢不一样。 PAC模式:国内网站依旧走本地网络,速度快,绝大部分国外网站都走代理,速度也快。。...全局模式:所有网站都走代理,访问国内网站速度变慢。 区别三:访问网站覆盖面不一样。 PAC模式:少部分国外网站不走代理,无法起到加速效果,甚至无法访问。 全局模式:可访问全球所有网站。...PAC模式:所有http/socks数据经过代理服务器的转发送出。而只有支持socks5或者使用系统代理的软件才能使用Shadowsocks(一般的浏览器都是默认使用系统代理)。...全局模式:不要求应用程序遵循特定的操作系统平台,只是简单地传递数据包,而不必关心是何种应用协议(比如FTP、HTTP和NNTP请求)。 区别五:智能程度不一样。...PAC模式:是智能分流模式,根据规则去匹配你访问的网站,仅加速国外网站,国内网站不受影响,非常智能。 全局模式:机械的利用设计的程序进行访问网站,所有网站都走代理,智能化程度不高。
最近的一两个月里,我一直在研究各类的模式:设计模式、架构模式、容器模式,以及其它一些特定领域的模式(如并行计算模式)等等。 经历了一番买书、读论文、读代码,我发现了以前对于模式的理解不够深刻。...设计模式的组织 在《设计模式》一书中,引入的概念是『设计模式空间』,在这里它们被分为了三大类: 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。...结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。...行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式 其划分的两条准分别是: 目的准则,用来完成什么工作;范围准则,...所以,我们就来到了元素模式,依据的它也是来自于一本书《元素模式》。 元素模式:设计模式的模式 模式是来源于对惯用法的总结,而诸如于元素模式则是对于设计模式的提取,即模式中的模式。
代理模式的定义 代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。...代理模式的优缺点 优点 代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用; 代理对象可以扩展目标对象的功能; 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性...缺点 代理模式会造成系统设计中类的数量增加 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢; 增加了系统的复杂度; 代理模式的结构与实现 模式的结构 代理模式的主要角色如下。...; } } 代理模式的应用场景 程代理,这种方式通常是为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问。
朋友觉得我为了几块钱这么墨迹,付完钱拉着我就走了,问我:“你说的什么模式怎么回事?” 我说超市收银系统就是很好的策略系统,就是一个典型策略模式。 多收了2块5,心疼死我了,我慢慢给你讲! ?...策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。...策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。...策略模式和简单工厂模式的结合:把分支判断放到环境角色中。...模式讲解 策略模式功能:把具体算法从具体业务处理中独立 策略模式与if-else语句:多个if-else出现考虑使用策略模式 算法的平等性:策略算法是形同行为的不同实现 谁来选择具体策略算法:客户端
前言 计划开一个设计模式的系列,介绍常见的几种设计模式,本文涉及的设计模式包含以下3种 状态模式:state pattern 外观模式:facade pattern 代理模式:proxy...pattern 备注:下文适合看过《海贼王》的人阅读,没看过海贼王的观众请在父母陪同下阅读 状态模式:state pattern 在状态模式的设计方案里,一个主类(称为context类),可以在内部状态变化的时候一次性改变它的...外观模式:facade pattern 外观模式很简单且容易理解,但理解之后却非常有用。...也就是说,合体后的草帽海贼团,在能够使用每个人的绝招的同时,是作为“大皇帝”这个整体对外暴露的 我们使用外观模式去实现的话,代码逻辑如下所示 首先每个成员我们用一个类去表示 // 索隆 public class...代理模式:proxy pattern 使用一个类接管另一个类所有的方法调用,同时能在原来类的方法调用前,加入一些自己的“中间逻辑”。这种方式被称为代理模式。
-----------------------------------------------------------------深入浅出的设计模式 模板方法模式(Template Method...模板方法模式实际上是所有模式中最为常见的几个模式之一,而且很多人可能使用过模板方法模式而没有意识到自己已经使用了这个模式。...模板方法模式是基于继承的代码复用的基本技术,模板方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心。...模式讲解 首先来看下 模板方法模式 的通用 UML 类图: ?...模板方法模式 从 UML 类图中,我们可以看到,模板方法模式 主要包含两种角色: 抽象模板(AbstractClass): 抽象模板类,定义了一套算法框架/流程; 具体实现(ConcreteClass
设计模式-行为型模式-命令模式 基础 以一个MIS系统为栗子 MIS 管理信息系统(Management Information System,MIS)是一个以人为主导的,利用计算机硬件、软件和网络设备
模式版本控制模式 这一模式的实现相对容易。我们的应用程序最初会使用一种模式,而这个模式最终会需要修改。当这种情况发生时,我们可以使用schema_version字段创建新模式并将其保存到数据库中。...在阅读了使用模式构建系列文章之后,我们了解了属性模式,并将其实现到一个contact_method数组中。为此,我们创建了一个新的模式版本。...从应用的角度来看,可以设计成同时读取模式的两个版本。即使涉及的应用服务器不止一个,应用程序对于如何处理模式差异的更改也是不需要停机的。...所有这些都会帮助减少未来的技术债务,这是这个模式的另一大优势。 与本系列中提到的其它模式一样,使用模式版本控制模式也需要一些考量。...在本例中,将模式版本控制和属性模式一起使用,允许在不停机的情况下进行模式升级,这使得模式版本控制这一模式在MongoDB中特别强大。
今天主要是给大家分享一下两种设计模式,即责任链模式以及策略模式。...同时本篇文章也将是设计模式系列的开篇作了,后面也会慢慢给大家介绍其他的设计模式及其应用的场景。...责任链模式 责任链模式 (Chain Of Responsibility Pattern)是行为模式中的一种,又称职责链模式,将请求沿着一条链传递,直到该链上的某个对象处理它为止,其 UML 图如下所示...策略模式 在使用责任链模式对扫码结果分发这部分代码进行优化之后,我开始思考该场景下还有哪些设计模式比较适用?...经过分析思考,觉得策略模式可能也是一剂良药(当然也不是单一的策略模式,还包含了简单工厂模式)。
概述 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。...在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。...策略模式旨在解决不同逻辑下相同的对象执行不同策略的问题。...当我们遇到同一个方法,里面会根据需要多个逻辑的分支,分支里的行为都不同,但是都服务于同一个功能,这个时候就可以使用策略模式,将行为抽象为一个策略接口中的抽象方法,由接口的实现类——也就是策略类——去实现各中具体的行为...策略模式也是一种比较常见且好用的设计模式,线程池的拒绝策略就使用了策略模式。
1.概念: 原型模式(Prototype Pattern)是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类对象,同时又能保证性能而且不需要知道内部细节。...这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。...通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 一个对象多个修改者的场景。...一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。...在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
代理模式可以分成静态代理和动态代理两种模式,它跟装饰模式也有着非常相像的功能,都是为了对某一个对象拓展它的功能,本文章写的代理模式更加偏向于静态代理的模式,是对一个真实功能的拓展 1.主体抽象类
1.目录结构如下 总体的目录结构如下 2.第一步是有一个基础的工厂类,这个工厂类可以定义一些基础的工厂方法,可以用于多实现 public interfa...
工厂模式 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到子类。工厂方法可以解耦,降低代码的重复性。...工厂模式分类 简单工厂:静态工厂方法,一个模块仅需要一个工厂类, 没有必要把它产生出来。 工厂方法:多个工厂 抽象工厂:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口, 而且无须指定它们 的具体类。...工厂方法的扩展 1、代替单例模式,可以用简单工厂方法通过反射创建单例。...延迟初始化是工厂方法模式的一个扩展应用。...需要灵活的、 可扩展的框架时, 可以考虑采用工厂方法模式。
模拟鸭子项目: 不使用设计模式的方案: 传统继承方式如下: 鸭子超类: public abstract class Duck { public void Quack() { System.out.println...用策略模式来解决新需求 接口: public interface FlyBehavior { void fly();} public interface QuackBehavior...new GaGaQuackBehavior(); //实现了叫声接口的类(可以多个) } @Override public void display() {...} } 策略模式...此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。 经验:多用组合来实现设计。 更详细的解释参考:http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern8.html
模板模式:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。...模板模式主要由抽象模板(Abstract Template)角色和具体模板(Concrete Template)角色组成。...game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } } 模板模式优点...模板模式缺点: 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
【导读】人在不同的状态下会做出不同的行为,比如愤怒的时候会做一些出格的事,高兴的时候会分享快乐,这种就是状态模式。 一、定义 允许一个对象在其内部状态发生改变时,改变其行为。
说明 定义:将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境,并让它们可以相互替换,这种模式就是策略模式。 简而言之就是多种条件对应多种操作, 对应条件使用对应操作类, 这些操作类叫做策略。...Context(new WxPay()); $wxStraegy->genPayParams(); // 生成微信支付参数 $wxStraegy->callback(); // 微信回调做事 结束语 策略模式可以很大程度上解决耦合
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。...命令模式支持撤销操作,它的核心思想就是将一个请求封装为一个对象,然后通过不同的命令对象来执行请求。命令模式主要包含以下几个角色:Command(抽象命令):定义一个命令的接口,声明执行命令的方法。...下面是一个简单的命令模式的 Java 示例,该示例模拟一个遥控器,遥控器有四个按键分别对应不同的电器,可以控制电器的开关,以及撤销上一步操作。...可以看到,命令模式非常适用于需要支持撤销操作的场景。在该示例中,我们可以通过遥控器来开启和关闭不同的电器,并且可以撤销上一步操作。
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