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追光效果

追光效果是在舞台全场黑暗的情况下用光柱来突出角色或其他特殊物体,还可以通过操控光源来跟随人物移动。...追光效果主要用来突出角色主体以及主体和环境的关系,在游戏中可以用来营造沉浸式氛围以及聚焦玩家视线焦点 ?...生成正圆 但是这样的圆的边缘是有锯齿的,而且追光的效果需要光圈的边缘虚化,所以我们需要借助另外一个内置插值函数smoothstep(min, max, x),它能够返回一个在输入值之间平稳变化的插值,以此来达到边缘羽化的效果...,剩下的就是根据业务的需要,生成追光的路径,这个就是把圆心的位置传进来即可。...除了应用到舞台追光的那种场景中,异名觉得它的应用还可以有更多的想象空间,比如在黑暗的博物馆里,在手电筒的灯光照射下,蒙娜丽莎的微笑就更加神秘了.... ? 神秘的微笑

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    读时加写锁,写时加读锁,Eureka可真的会玩

    大家好,我是三友~~ 在对于读写锁的认识当中,我们都认为读时加读锁,写时加写锁来保证读写和写写互斥,从而达到读写安全的目的。...加写锁的场景 获取增量的服务实例的信息。...,有细心的小伙伴可能会有疑问,加读锁的场景主要涉及到服务注册表的增删操作,也就是写操作;而加写锁的场景是一个读的操作。...为什么写时加读锁,读时加写锁 现在我们转过来,按照正常的操作,服务注册等写操作加写锁,获取增量的时候加读锁,那么可以不可呢?...为什么写时加读锁,读时加写锁 其实是为了提升写的性能,而读由于有缓存的原因,真正走到获取增量信息的请求很少,所以读的时候就算加写锁,对于读的性能也没有多大的影响。

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    设计追波风 - 腾讯ISUX

    =D 以下为译文正文 设计追波风 ? 这些天气app中,只有一个试图解决用户的实际问题 现在的产品设计和交互设计界发生了一些奇怪的事情。...另一方面则是越来越多的人在 dribbble 上发布与交流他们的作品,不过最后结果是追波上的这些玩意反而使我们的水平倒退了。 我写这篇文章不是在谈追波的好坏是非,而是想探讨什么才是追波真正的价值。...我最近看的许多求职者的产品设计作品都聚焦在最表层,只关注于自己做的东西是否足够的“追波味儿”。所以他们做出来的设计,好看却不中用。...追波上的设计师们喜欢钻研界面的轮廓和绚丽的色彩等细节,以此交朋结友,相互点赞和分享。看完别人的作品后,自己跟着兴冲冲来一发。结果就是大量的设计在追波上都长得差不多。...这些完美的视网膜像素级的 PNG 或许在追波上看起来很赞,但实际上,这些东西却连基本的设计价值都难以体现。 这就是为什么追波的许多“ReDesign”类的作品实属愚蠢。

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    追MM的各种算法,你会几个?

    来自酷勤网(程序猿微信原创整理) 链接:http://www.kuqin.com/humor/20080403/5789.html 动态规划 你追一个MM的时候,需要对该MM身边的各闺中密友都好...,这样你追MM这个问题就分解为对其MM朋友的问题,只有把这些问题都解决了,最终你才能追到MM。...特别是你可能还有许多其他的事情要做,比如学习,比如事业…… NP完全问题 呵呵,那你为什么那么贱,非要去追呢?记住:“天涯何处无芳草!” ....P=NP:这是一个美好的猜想,追美女和恐龙的难度其实一样。APX与Random:NP的美女难追,你无法完全占有她。...mm追到底,直到失败然后换个mm继续追…… 广度优先就是同时追多个mm,一起发展…… 遍历 前序遍历就是直接搞定MM,然后搞定她爸妈(左)和你自己爸妈(右)。

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