github链接:https://github.com/RiceChen/Linux-process-communication.git,记得加个star。
网络通信的四个层级 ? 深度理解socket 1.他是一个网络通信的工具,调用操作系统内核 创建的时候,可以选择tcp通讯,“三次握手,四次挥手”,也可以选择udp通信,一次通信 ?
Selector对应一个或多个线程,线程数量由Server端控制 Buffer和Channel都是可读可写的 四、select,poll,epoll有什么区别 他们是NIO中多路复用的三种实现机制,是由Linux...通常只会在Unix,Linux系统。 select机制:会维护一个FD的集合 fd_set。...EPoll机制(Event Poll):Linux2.6提出来的,事件驱动,它不再扫描所有的FD,只将用户关心的FD的事件存放到内核的一个事件表。
通信(Communication)是把消息从一地有效地传递到另一地,即消息传递的全过程。 一个完整的通信系统至少包含3个组成部分:信源、信宿、信道
综合 select 和 poll 的一些优缺点,Linux 从内核 2.6 版本开始引入了更高效的 epoll 模型,本节我们来详细介绍 epoll 模型。...必须先需要创建一个 epollfd,这需要使用 epoll_create 函数去创建: #include int epoll_create(int size); 参数 size 从 Linux
总结一下:学习网络通信相关的知识对于排查生产问题和架构都至关重要,要以事为中心,不要给自己设限。 基础知识 操作系统和网络基础 因为站在排查问题的角度,生产环境一般会选用linux环境。...所以网络通信有4大基础。先说前2大基础,对应我之前两篇反馈不错的文章:《白话linux操作系统原理》和《白话TCP/IP原理》。 要深入细节,就会涉及平时面试中的一些高频问题。...架构底蕴 在网络通信相关的中间件中,有一些通用的逻辑设计,对应着《网络通信之Session的历史血脉》、《状态保持解决方案-分布式session的历史血脉》、《深入理解MQ生产端的底层通信过程-理解channel...》和《接下来一段时间会对大家进行网络通信的魔鬼训练-理解socket》这4篇文章。...应用案例 网络通信很大的一方面价值是用来排查解决生产问题。
本节主要内容: 1.客户短\服务端架构 2.网络通信的流程 3.初识socket 一.客户端\服务端架构 客户端\服务端架构: 即Client/Server (C/S) 结构,是大家熟知的软件系统体系结构...二.网络通信的流程 网络通信中的一些基本概念: 网线:传送电信号 网卡: 提供网络接口,接收电信号 MAC地址: 长度为48位二进制, 通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号, 后六位是流水线号...网络通信的流程: 关于网络通信的整个流程请点击链接查看.
TCP协议在底层机制上解决了UDP协议的顺序和丢包重传问题。但相比UDP又带来了新的问题,TCP协议是流式的,数据包没有边界。应用程序使用TCP通信就会面临这些...
http://www.javathings.top/java-nio实现网络通信/
一个简单的链接搭建完成了 访问http://127.0.0.2:8000/ 结果:
阻塞式网络通信 package NIOAndBIO; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer...socketChannel.close(); fileChannel.close(); serverSocketChannel.close(); } } 非阻塞式网络通信
门面类,提供各种便捷方法,先通过SPI获取Exchanger,然后调用Exchanger的相关方法创建ExchangeServer、ExchangeClient
1.网络通信基本单位 Byte(字节)是用于计量存储容量的一种计量单位 2.网络通信基础 模拟信号(易实现易干扰) 数字信号(难实现难干扰) 模拟信道 数字信道 3.调制技术 将数字信号转换成模拟信号
半连接队列和全连接队列: 在三次握手中,Linux kener 协议栈会维护两个队列:半连接队列和全连接队列。
前言 在上一篇,网络通信之生成HTTP消息中我们介绍了,针对浏览器如何生成 HTTP 消息,并且通过 HTTP 消息进行与服务器之间进行数据交互。...而接下来,我们来讲讲和网络通信密不可分的一个部分:IP地址。...在 Windows 上是 ipconfig,在 Linux 上是 ifconfig/ip addr。 我在自己的电脑中,搭建了一个Linux环境,那就按ip addr执行查看IP命令。...如果发现不是,Linux 「默认的逻辑」是,如果这是一个跨网段的调用,它便不会直接将包发送到网络上,而是企图将包发送到网关。...如果你配置了网关的话,Linux 会获取网关的 MAC 地址,然后将包发出去。
IO 与 NIO之网络通信 强烈推介IDEA2020.2破解激活,IntelliJ...IDEA 注册码,2020.2 IDEA 激活码 IO 与 NIO之网络通信 一、阻塞IO / 非阻塞NIO ---- **阻塞IO:**当一条线程执行 read() 或者 write() 方法时,这条线程会一直阻塞直到读取到了一些数据或者要写出去的数据已经全部写出
而互联网上的每个文件都有「唯一」的一个的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
kubernetes不提供pod之间通信的功能,需要装额外的软件来配合。我选的是出自CoreOS的flannel软件:
游戏开发中的网络通信设计 上节讨论了游戏引擎的选择,这次我们来讨论游戏网络通信需要考虑哪些问题。在项目最开始阶段主要需要考虑的还有网络通信模块,当然如果你做的是单机游戏就可以跳过这部分了。...这里还有一篇文章也不错,分享给大家看看:手游开发中网络通信使用长连接还是短连接比较好?(https://www.zhihu.com/question/21093821)
序言 上一部分介绍了相关性 johnyao:UE网络通信(二) 相关性 这一部分继续介绍属性同步。首先我们看下网络同步在整个引擎Tick循环是如何运转的。
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