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C语言编的街机游戏

C语言编的街机游戏,全部源代码下载,这个是仿LINUX下KTron的游戏,已有其大部分功能 游戏说明****** Trone V0.1 仿LINUX下街机游戏KTron。...其实写本游戏的动机就是我一个朋友特别喜欢linux下的KTron这个游戏, 但在WINDOWS下又没找到,而我朋友又不太熟悉LINUX操作,所以我就花了点时间写了Trone, Trone这个名字也是源于...Author:jadewater(gaowenfeng) 如果这里不能下载你可以发邮件给我,其中包括4个文件:Trone.c(源代码),Trone.exe(已编译连接游戏文件),EGAVGA.BGI,游戏说明...功能键设置 */ #define ESC 0x001b /* 退出游戏 / #define F1 0x3b00 / 查看帮助信息,调用HelpMassage()函数 / #define F2 0x3c00...(1,count); bar(x,y,x+14,y+40); rectangle(x,y,x+14,y+40); } outtextxy(210,265,“1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C

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C++之动态联编

,按照联编所进行的阶段不同,可分为静态联编和动态联编。...静态联编 静态联编又称静态束定、早期联编、前期联编。 静态联编是指联编工作是在程序编译连接阶段进行的,静态联编又称早期联编,因为这种联编是在程序开始运行之前完成的。...动态联编是指编译程序在编译阶段并不能确切地知道将要调用的函数,只有在程序执行时才能确定将要调用的函数,为此要确切地知道将要调用的函数,要求联编工作在程序运行时进行,这种在程序运行时进行的联编工作被称为动态联编...C++规定:动态联编是在虚函数的支持下实现的。 动态联编必须包括以下方面: 1、成员函数必须声明为virtual 2、如果基类中声明了为虚函数,则派生类中不必再声明。...动态联编在运行时确定了使用基类还是子类的函数,这就是C++实现多态的手段。从本质上来讲,多态是想是实现模板编程,这种思想在我看来既能说是面向对象的特征,也可以说是一种新的编程思路。

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    【C++】多态 ④ ( 多态实现原理 | C++ 联编概念 | 链接属性 | 内部链接 | 外部链接 | 联编与链接 | 静态联编 | 动态联编 | 联编 与 virtual 关键字 )

    一、C++ 联编概念 1、联编引入 " 联编 " Linkage 指的是 将 程序模块 和 代码 互相关联的过程 , 将不同源文件中的 同名函数 或 变量 进行链接 ; 在 C++ 语言中 , 每个 函数...就具有了 外部链接 属性 ; 具有 外部链接 属性的函数或变量 可以在其他源文件中使用 , 使用前需要再这些源文件中声明 函数或 变量 ; 3、联编 ( C++ 语言 ) 与 链接 ( C 语言 )...C++中的 联编概念 与 C 语言中的 链接概念 : 链接 : 在 C 语言中 , 链接 是指在 编译时将不同源文件中的函数和变量链接在一起的过程 , 具体指的是 将 二进制的 .o 机器码文件 , 与....a 静态库 或 .so 动态库 , 拼装成可执行文件 ; 联编 : 在 C++ 中 , 联编 是在编译时进行的 , 即使函数或变量的链接属性为外部链接 , 也需要在其他源文件中进行声明才能使用 ;...链接 在一起 ; 5、动态联编 " 动态联编 " 是指在 运行时 确定的 链接关系 , 它是由 程序 在 运行时 根据需要 动态地 加载和链接 不同的模块 ; C++ 语言中 没有 直接支持 动态联编

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    在C#中使用Record的好处

    在C# 9.0引入了一个新的类型:record。作为一种引用类型,record为开发者提供了一种更简洁、更安全、更高效的方式来处理不可变数据。...本文将深入探讨在C#中使用record的多方面好处,并且结合实际案例,详细分析其在不同场景中的应用优势。1. 简洁的语法record的语法非常简洁,这使得代码更加易读和易写。...强大的模式匹配支持C#中的模式匹配功能使得处理复杂数据结构变得更加容易。record和模式匹配的结合使得代码更加简洁和易读。...未来的发展随着C#语言的不断发展,record类型的功能也在不断增强。例如,C# 10.0引入了更多的模式匹配功能和性能优化,使得record在更多场景下变得更加实用。...未来,record可能会在更多的编程范式中发挥重要作用,进一步提升C#语言的表达能力和开发效率。我们可以看到在C#中使用record的诸多好处。

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    C#核编之一个简单的C#程序

    构建一个简单的C#应用程序需要注意一下几点: 1、C#要求所有的程序逻辑都包含在一个类型定义中   --->这里的类型指的是(类,接口,结构,枚举,委托中的一个或多个)   2、与其他语言不同,在C#中创建全局变量或者全局函数是不可能的...所有的成员和方法都必须包含在一个类型之中 3、C#是一种区分大小写的程序设计语言,所以Main与main不同 4、C#的命名规则:所有的C#关键字都(public,internal,private,protected...)是小写的,同时命名空间,类型和成员名称(按约定)首字母大写,中间的单词首字母大写 5、每一个可执行的C#程序(控制台应用程序、Windows桌面程序或者Windows服务)至少包含一个定义了Main(...)方法的类,这个方法用来表示程序的入口点 5、Visual Stdio默认情况下,会把定义Main()的类命名为Program,当然如果你想改类名,也可以修改 6、正式的说:定义Main()方法的类叫做应用程序对象...,一般来说一个可执行程序有一个应用程序对象作为程序的入口点,但是很多情况下一个可执行程序会有多有应用程序对象(也就是程序入口),比如在执行单元测试的时候,但是程序只有一个入口,所以我们必须通过命令行编辑器的

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    C#核编之System.Console类

    顾名思义,Console类封装了基于控制台的输入输出和错误流的操作,下面列举一些System.Console类常用的成员的,这些成员能为简单的命令行程序添加一些"情趣",例如改变背景颜色和前景颜色...Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//设置控制台的字符的颜色 Console.BufferHeight...= 100;//设置缓冲区的高 Console.BufferWidth = 100;//设置缓冲区的宽 Console.WindowWidth = 180...;//设置控制台的宽 Console.WindowHeight = 50;//设置控制台的高 Console.WindowLeft = 5;//获取或设置控制台窗口区域的最左部相对于屏幕缓冲区的位置...Console.WindowTop = 5;//获取或设置控制台窗口区域的最顶部相对于屏幕缓冲区的位置 Console.Clear();// 清除控制台缓冲区和相应的控制台窗口的显示信息

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    C#核编之System.Environment类

    在前面的例子中用来了Environment.GetCommandLineArgs()这个方法,这个方法就是获取用户的命令行输入,是Environment类的方法之一,该方法的返回值是string...[]  数组,用于返回任意行的用户输入。      ...除了GetCommandLineArgs()方法外,Environment类还有其他一些有用的方法,这个类允许我们通过不同的静态成员获取大量有关运行.NET应用程序的操作系统的细节,下面代码来实现一些基本方法的功能...除了上面介绍的Environment类开提供了以下有趣的属性 //判断本地的操作系统的位数,返回true,表示本机是64为操作系统,返回false,则表示不是 Console.WriteLine...:{0}", Environment.UserName);//返回系统这个应用程序的用户的名称

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    linux内核完全剖析——基于0.12内核-笔记(2)-统一编址和独立编址

    通常,一个IO控制器包含访问数据的数据端口、输出命令的命令端口和访问控制器执行状态的状态端口 端口地址的设置方法一般有两种:统一编址和独立编址; CPU访问各种外设有2种方式:一种是类似于访问内存的方式...,即把外设的寄存器当作一个内存地址来读写,从而以访问内存相同的方式来操作外设寄存器,这时,IO与内存统一编址; IO的地址与内存的地址在同一个地址空间下,这种编址方式叫做IO与内存统一编址;另一种编址方式是...IO地址与内存地址分开独立编址,这种编址方式叫做IO与内存独立编址,此时,CPU访问内存和访问IO就需要不同的CPU指令去访问。...统一寻址与独立编址的优缺点: 外设与内存统一的编址方式,优点是编程简单,因为可以像访问内存一样去访问外设。缺点是IO也占用CPU的寻址空间。...而独立编址的方式,优点是不占用CPU的寻址空间,但是CPU的构造比较复杂。(因为额外的CPU指令需要对CPU进行额外的设计处理)。

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    C#核编之X++详解

    重点:当X++单独使用时,就是没有其他符号参与运算,这时X做自增运算,而当X++与其他运算符一起参与运算时,这时的X++因为运算优先级低,所以是最后一个参与运算的,所以看下面代码 int x=5; x=...x++; //这时的运算顺序是这样的,从左往右运算,先做x=x 所以x=5,然后因为x++是先返回旧的值,在自己做递增运算,返回的x和它自己本身不是一个引用,所以=右边的x与x做++操作之后的x不是同...//一个实例 所以这里的x=5 x++; //而这里的x拿的值则是上面返回x,而这里面的x因为没有其他的运算符号参与运算,所以无法返回旧值,所以只能老老实实的做加1运算 所以这里的x=6 Console.WriteLine...,但返回原来的值,所以x=5....第一个x即用括号括起来的x先进行运算,x本来为5,所以x=5 + x++ 2. x= 5 + (x)++ -->这里括起来的x为5, 所以x=5+ (5)++ 3. x= 5 + (5)++ -->经过

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    C++动态联编实现原理分析

    代码编译运行环境:VS2017+Debug+Win32 ---- 所谓动态联编,是指被调函数入口地址是在运行时、而不是在编译时决定的。C++语言利用动态联编来完成虚函数调用。...C++标准并没有规定如何实现动态联编,但大多数的C++编译器都是通过虚指针(vptr)和虚函数表(vtable)来实现动态联编。...我们将从以下几个方面来考察动态联编的实现细节。 1.虚指针(vptr)的存放位置 虚指针是作为对象的一部分存放在对象的空间中。一个类只有一个虚函数表,因此类的所有对象中的虚指针都指向同一个地方。...在不同的编译器中,虚指针在对象中的位置时不同的。两种典型的做法是: (1)在Visual C++中,虚指针位于对象的起始位置; (2)在GNU C++中,虚指针位于对象的尾部而不是头部。...虽然在利用C++编写程序时没有必要这样做,但如果想了解动态联编的实现机理,请参考如下代码: #include using namespace std; typedef void

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    养良好C语言编程风格,编优质C语言代码,这才是C语言的开始

    个人c语言编程风格总结 总结一下我个人的编程风格及这样做的原因吧,其实是为了给实验室写一个统一的C语言编程规范才写的。首先声明,我下面提到的编程规范,是自己给自己定的,不是c语言里面规定的。...对于一个团队来讲,制定统一的编程规范,好处是显而易见的。通常一个项目是由多个成员共同完成,在项目中,经常互相调用组内成员的代码。如果两个人的编程习惯和风格差异显著,那么将会浪费大量时间在读懂代码上。...这样做的好处是你可以Project名称上精确获得其内容信息,而不会出现程序写完过一段时间后无从查找的情况。 二、命名规则 首先说一下总的命名规则:命名一定要用英文。...写的是 文件命名一律使用小写字母,如keyboard.c。 如有缩写单词,则必须大写,如flash_LED.c、UART.c。...一种是源文件(source file,后缀为.c),另一种是头文件(head file,后缀为.h)。 C语言的编译是以c文件为单位的,因此只有h文件时是无法编译的。

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    java的JDBC编

    JDBC(Java Database Connectivity)是一种用于在Java应用程序中访问关系型数据库的标准API。下面是一份简单的JDBC编程示例,以连接到MySQL数据库并执行查询。...将下载的JDBC驱动程序jar文件放在您的项目的classpath中。步骤2:创建数据库连接要与数据库进行交互,您需要创建一个连接对象。...以下是一个简单的查询示例,查询表中的所有记录:import java.sql.Connection;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException...查询返回的结果集是一组行,每行包含表中的一条记录。我们使用while循环遍历结果集中的每一行,并提取每行中的数据。在此示例中,我们将每行的ID、名称和年龄打印到控制台。...步骤4:关闭连接在完成对数据库的操作后,您需要关闭连接。

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    类外实现成员函数的好处(C++)

    报错代码 事情是这样的,在学友元时,自己跟着教程的思路写了一段代码 #include #include using namespace std; class JieGay...,JieGay类中的visit()无法访问MyHouse的私有成员。...,总会有一个未定义报错,且JieGay始终无法访问到MyHouse的私有成员 杰哥不要啦~ ---- 错因 对着教程又仔细看了一遍,发现自己跟教程唯一的不同就是教程的成员函数是在类外实现的,而我写的是在类内实现...---- 反思 仔细想了一下,前后区别只是编译的顺序不同,编译器是从上往下编译的,如果在类内就实现成员函数,编译的时候必然会出现一方未定义的情况,而如果改为类外实现,则可以随意控制函数编译顺序,让前置类型先编译出来...虽然之前也学过类外实现的写法,但嫌麻烦一直没用,今天总算是明白类外实现的好处了。。。

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    C#核编之格式化编程

    一、格式化控制台输入输出     1、 在前面的随笔中,会经常看到诸如{0},{1}之类的标记嵌入在字符串变量中。.NET引入一种字符串格式化的新风格。...与C的printf()相似,简而言之,如果需要定义一个字符串字面量,其中包含一些运行时才能知道其值的数值片段,可以使用花括号语法在文本内部指定占位符,在运行时,值会传递到Console.WriteLine...注:如果唯一编号的占位符的数量比后面填充的参数数量多,则会抱一个格式异常,如果比填充的参数少,没有使用的参数就会被忽略!...{0:c}", 999);//输出:¥999.00 将目标数值转换成以当地货币形式的数值 str.AppendFormat("格式化十进制数,用于指定填充值的最小个数{0:d9...string.format()返回一个新的字符串对象,修改用户提供的字符串对象和该对象提供的标志进行格式化。

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    C#之Yield Return语法的作用和好处

    还是和以前一样,我先上代码,请大家先拿到我的代码或者你跟着敲,运行看效果,以及理解每行带代码的作用。 我们要带着为什么要用Yield这个关键字,不用可以吗这个目的去学知识,我相信会更加的有意思。...(补充个小知识点其实我们写的程序加入到内存中,并不定就是一个进程,我们会根据情况分成几个子进程去干活,方便操作系统去管理以及多道程序运行在内存,提高计算机资源的利用率) 这样有个好处,我们假如有1000000...这个好处是很大的。比如我们用户可能就看数据开始肯定不是全部值需要部分就可以,看完这些在看后面的,这样数据会让觉得显示没有延迟。...下面我们来断点调一般的查找偶数的函数 我们发现这个循环没有跑完是不会退出当前函数的,也就是必须要查找全部的偶数才可以。这样假如我们很多数据。就会一直等这个数据才可以拿到这个数据去显示给用户看。...你发现没下次执行这个函数上次跑来的代码是不会重复执行的, 但是你一般的return result 假如你在循环体提前return ,下面调这个函数是会从第一步开始重新执行的。不会记录上次执行的地方。

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    C#核编之内建数据类型

    这个随笔中的重点之一是说明:C#中所提供的关键字都是相应系统类型的简化符号(如int是System.Int32类型的简化符号) 一、内建数据类型与层级结构 所有的C#内建数据类型都支持默认的构造函数,简而言之...在C#中,每一个基本数据类型都有一个类层次结构,处于类层次顶端的类型会为派生类提供一些默认的行为。...C#中的文本数据使用string和char关键字来表示的,他们是System.String和System.Char的简化符号,string表示一组连续的字符如"hello",而char则表示单个字符如...是不是标点符号类别 六、从字符串数据中获取字符串数值,并解析成C#系统数值 .NET数据类型提供了一种能力,即通过给定文本(字符串)生成相应的底层类型的变量。这种技术把用户输入的数据转换成一个数值。...= char.Parse("c"); Console.WriteLine("Value of c is {0}", c);//输出:Value of c is c 七、System.DateTime和System.TimeSpan

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    Unity的地编系统

    Unity的地编系统是一个复杂且功能丰富的工具,用于创建和编辑游戏中的地形、场景和地图。...以下是对Unity地编系统的详细解析: 基础操作与流程: 在Unity中制作地形的基本步骤包括选择GameObject菜单下的3D Object > Terrain来添加地形对象。...案例教学与视频教程: 多个平台提供了关于Unity地编的全流程案例视频教学,涵盖了从模型和材质制作到地形导出的各个步骤。 还有专门针对零基础用户的场景搭建教程,帮助新手快速上手。...Unity的地编系统不仅提供了强大的工具和功能,还通过多种资源和社区支持,使得开发者能够高效地创建复杂的游戏世界。...无论是初学者还是有经验的开发者,都可以在Unity地编系统中找到适合自己的学习和应用路径。 Unity地编系统中如何优化地形渲染效率?

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    委托的好处

    1、业务背景 技术为业务而生,技术为解决业务问题而存在,技术脱离业务就变得没有价值,我们在探讨某一个技术带来的价值时,都需要有一定的业务背景作为前提。...: 假如业务有变动,需要增加一个对马来西亚国家的人打招呼的功能,就得在枚举中增加马来西亚的枚举类型,在SayHello方法中增加一个对马来西亚类型的分支逻辑判断,这种方式导致的问题就是任意分支变化都得修改方法...,需要修改的地方较多,不利于维护。...: 这种处理方式将逻辑作为参数传递,将不同的业务逻辑分离出去,交给调用者传递,保证了现有方法的稳定,增加公共逻辑(Console.WriteLine($"{this.StuName }开始打招呼");)...相同的东西用一个方法实现,不同的各自去写,然后通过委托组合,加方法满足不同的场景,如果业务逻辑或者说方法特别复杂,就推荐用这种方式去处理。

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    C#中使用 record 的好处 因为好用所以推荐!

    一晃距C# 9发布已经4年了,对于record关键字想必大家都不陌生了,不过呢发现还是有很多同学不屑于使用这个语法糖,确实,本质上 record 就是 class 的封装,能用 record 书写的类,...C# 12 中新增的几大功能你都知道吗?...下面我简略聊一聊 record 的好处和最佳场景: 简化语法 我们只需要一行代码就可以定义完成,这个是最直观节省编码的方式,我们不需要编写一堆枯燥的get;set; 也不需要编写构造函数等样板代码: public...class的多态性等特征,两者复制比较 编译器内部实现代码是不同的,struct 的性能会稍好(值类型和引用类型的主要区别),因此MS在 C# 10中带来了(readonly) record struct...总结 使用 record 类型的主要好处包括简洁的语法、自动生成的成员、基于值的相等性、非破坏性复制、解构支持、继承支持和与模式匹配的良好集成。

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    面向接口编程的好处-介绍API数据接口的好处!

    可翻译为界面也可翻译为接口,翻译为接口的由来应该是从电器的插口而来(未做考证)。通俗说法:接口就是用来连接而开放的入口。大致有这些类型的接口:硬件接口、用户界面(UI)、软件接口、面向对象接口。   ...应用程序API接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由于近年来软件的规模日益庞大面向接口编程的好处,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。...程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。   良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。...应用程序接口是一组数量上千、极其复杂的函数和副程序,可让程序员做很多任务作面向接口编程的好处,譬如“读取文件”、“显示菜单”、“在视窗中显示网页”等等。...98数据致力于打造高质量API,除了自身的数据外,来自合作伙伴的各类API数据也是经过慎重的筛选,接口的质量和稳定性比较好,适合对接口质量和稳定性有较高要求的开发者。

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