用C语言编写的扫雷程序 编写前首先得有大致的思路吧,就是第一步干啥第二部干啥?以我目前的水平编写的程序只能在黑框框里运行。先让大家提提神 。这个图是windows里面的扫雷程序。好!...][y] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1') count++; return count; } 6、刚开始扫雷...int sweep_mine(int COUNT)//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0 { int x = 0; int y = 0; int count = 0; printf...("输入坐标扫雷\n"); scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10 if ((x >= 1 && x = 1 && y 扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0 if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利 { print_mine
比方说,当我想在 shell 编程方面更进一步时,我决定用 Bash 编写一个扫雷游戏来加以练习。...如果你是一个有经验的 Bash 程序员,希望在提高技巧的同时乐在其中,那么请跟着我编写一个你的运行在终端中的扫雷游戏。完整代码可以在这个 GitHub 存储库中找到。...做好准备 在我编写任何代码之前,我列出了该游戏所必须的几个部分: 显示雷区 创建游戏逻辑 创建判断单元格是否可选的逻辑 记录可用和已查明(已排雷)单元格的个数 创建游戏结束逻辑 显示雷区 在扫雷中,游戏界面是一个由...这里也用到了很多的 shuf 命令,shuf 是一个专门用来生成随机序列的 Linux 命令。-i 选项后面需要提供需要打乱的数或者范围,-n 选项则规定输出结果最多需要返回几个值。...如果你想了解更多,具体可以查看我的 GitHub 存储库,那儿有这个扫雷游戏的源代码,并且你还能找到更多用 Bash 编写的游戏。 我希望,这篇文章能激起你学习 Bash 的兴趣,并乐在其中。
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。...3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。...扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,鼠标放到头像上就能看到
1 前言 终极目标:打造多关卡扫雷游戏 制作环境: VS2015 支持:VC++2010 VS各个版本 easyx图形库(点我...) 一直想发表扫雷这种锻炼思维的游戏,其实扫雷弄个标题栏可以随意选择挑战难度是效果最佳的,但是呢easyx图形库没有标题栏,所以就委屈各位看官一级一级打上去了。...//附近有雷,数字加一 map[i][j]++; } } } } } } 这样,一个扫雷游戏基本设计就完成了...case WM_LBUTTONDOWN://左键按下 break; case WM_RBUTTONDOWN://右键按下 WM_RBUTTONDOWN break; } 递归在扫雷中的应用
2.Makefile简单的编写 Makefile主要由两部分组成:a.依赖关系,b.依赖方法 我们举个例子: 你在学校,然后给你爸打电话,电话通了之后你说: "爸,我是你儿子",然后就直接挂了....从vim中退出来,编写一个简单的test.c文件: 此时目录下会有两个我们刚才创建的文件:Makefile和test.c 我们直接执行make命令: 我们发现执行命令之后,有了我们想要的mytest...如果有多个文件,我们该如何使用Makefile编写呢?...在编写Makefile时,我们习惯于把依赖文件写成.o的形式.而.o又需要.c来编译。所以Makefile会自动向下寻找这些编译语句,我们只要写上编译的语句即可.
1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。
欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏
批处理:用户事先编好一个完整的Shell脚本,Shell会一次性执行脚本中的诸多命令
扫雷 本博客介绍利用EasyX加上图片、音乐素材实现一个传统的扫雷小游戏。 1.
接下来,我们将简单介绍一下日志的相关知识,然后进行编写。...由以上可得信息所需要的成员变量还是非常多的,加上有些函数我们还没有具体了解,所以其实编写日志也算是一个小小的挑战了。 那么废话不多说,我们直接进入编写日志的环节。...编写日志 编写日志之前,由于日志的有多个不同的等级,所以我们不妨使用枚举变量用来表示日志的不同等级: enum grade { DEBUG = 1, INFO, WARNING,...// log().logMessage("test filename6",6, FATAL, "Hello world %d\n", 1205); LOG(DEBUG,"Hello linux...\n", 520,1314); LOG(INFO,"Hello linux\n"); EnableFILE(); LOG(WARNING,"Hello linux\n");
# 前言 开发过单片机的小伙伴可以看一下我之前的一篇文章从单片机开发到linux内核驱动,以浅显易懂的方式带你敲开Linux驱动开发的大门。.../init.h> // #include linux/config.h> #include linux/module.h> #include linux/kernel.h> /* printk()...*/ #include linux/slab.h> /* kmalloc() */ #include linux/fs.h> /* everything... */ #include linux.../errno.h> /* error codes */ #include linux/types.h> /* size_t */ #include linux/fcntl.h> /* O_ACCMODE...linux/uaccess.h>*/ #include linux/proc_fs.h> MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL"); /* 函数声明 Declaration
01.输出命令行 完成对一个shell 的编写,首先我们需要输出一个自己的命令行 我们可以通过getenv来获取环境变量 const char * GetSserName() { const...cwd = getenv("PWD"); if(cwd == NULL ) return "None"; return cwd; } 后面我们再对路径进行截取 现在完成对命令行输出的编写
基本过程是首先使用汇编通过系统调用的方式实现程序功能,编译成可执行文件,然后使用 objdump 进行机器码提取
dll分别是:libgccsdw2-1.dll、libstdc++-6.dll、libwinpthread-1.dll,这时一般就没有问题了(如果还提示缺少dll,就自己下载放进去~) 与传统wndows扫雷程序的对比...MD5: 91A4699F89F275B14E9CB90D721409EE SHA1: AA72FC1C154198CE36276741D96B9729D5BF8281 如果需要在linux
前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢?...一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧!...扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。
前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。...正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。...写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。...使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷的全部代码。 同时我们也将代码分装在其他的文件中。
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。...我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
Linux中编写Shell脚本 目录 Shell Shell脚本的执行 Shell脚本编写规范 Shell 中的变量 变量的算术运算 双小括号 (()) 数值运算命令的用法 let 运算命令的用法 expr...Shell脚本语言很适合用于处理纯文本型的数据,而Linux系统中几乎所有的配置文件、日志文件,以及绝大对数的启动文件都是纯文本类型的文件。...Shell脚本编写规范 Shell脚本的开发规范及习惯非常重要,虽然这些规范不是必须要遵守的,但有了好的规范和习惯,可以大大提升开发效率,并能在后期降低对脚本的维护成本。.../bin/bash cd /opt/project/ scrapy crawl xx python3 test.py 相关文章: Linux中sed工具的使用 Linux中grep工具的使用 Linux...中awk工具的使用 Linux中正则表达式和字符串的查询、替换(tr/diff/wc/find)
本文将介绍一些常见的Makefile编写技巧,帮助运维工程师更好地利用Makefile来自动化任务。 1. 基础语法 Makefile 由一系列的规则组成,每条规则定义了一个目标及其依赖和生成方式。...通过这些技巧,我们可以编写更高效、更灵活的Makefile,自动化管理我们的运维任务。无论是简单的脚本执行还是复杂的系统部署,Makefile都能提供强大的支持。
time函数需要用到的头文件:include test.c部分: 完成前面的操作,要开始对test.c文件的编译 test.c文件是我们对游戏开始界面的编写,需要有游戏入口,”开始游戏“...对于棋盘的打印,可以打印一个"------扫雷------“的标题。 然后再进行棋盘的打印,先打印一行序列,再换行,用嵌套循环,边打印序列,便往棋盘每个空格中放一个字符。...= set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { printf("-------- 扫雷...else { printf("输入的坐标有误,请重新输入"); } } if (win == cols * rows - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功
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