通常,一个IO控制器包含访问数据的数据端口、输出命令的命令端口和访问控制器执行状态的状态端口 端口地址的设置方法一般有两种:统一编址和独立编址; CPU访问各种外设有2种方式:一种是类似于访问内存的方式...,即把外设的寄存器当作一个内存地址来读写,从而以访问内存相同的方式来操作外设寄存器,这时,IO与内存统一编址; IO的地址与内存的地址在同一个地址空间下,这种编址方式叫做IO与内存统一编址;另一种编址方式是...IO地址与内存地址分开独立编址,这种编址方式叫做IO与内存独立编址,此时,CPU访问内存和访问IO就需要不同的CPU指令去访问。...统一寻址与独立编址的优缺点: 外设与内存统一的编址方式,优点是编程简单,因为可以像访问内存一样去访问外设。缺点是IO也占用CPU的寻址空间。...而独立编址的方式,优点是不占用CPU的寻址空间,但是CPU的构造比较复杂。(因为额外的CPU指令需要对CPU进行额外的设计处理)。
有一些打算从事影视后期制作的小伙伴可能不知道什么叫做非编系统,今天我来简单的介绍一下什么叫做非编系统。 非编系统是从事影视后期编辑的系统工具。他的全称是非线性编辑系统,他是相对于线性编辑而言的。...v:t-13-52-01-24-16-8 那么非编系统的构成是什么呢? 非编系统构成 1.非线性编辑卡 视频卡是非线性编辑系统的核心部件。...3.编辑软件 非编软件经过多年的发展,市面上已经产生了很多品牌和类型。...剩下的还包括了苹果非编软件Final Cut Pro X 等等众多主流的软件产品。 所以一套完整的非编系统还包括了显示器,监视器,调色台,磁盘阵列等硬件设备等等。...如果说您看到了我的这篇文章,而且您正好需要非编系统的一系列产品,您可以联系我,我一定可以为你选择一套适合您的非编系统。 谢谢您的阅读
每次说到源码就很难表述,所以今天还是通过问题的方式,一步步解析这个“编舞者”。...刚才我们看到了编舞者Choreographer的身影,那么它又是从哪里来的呢?...是可以对VSync信号进行预约和响应的监听者 是同步VSync信号和绘制工作的编舞者。
00、地编基础知识 一、项目资产命名规范 名字不能有中文字符。 同类型资产用一种命名逻辑。 名称前缀:资产类型的首字母。 名称后缀:资产属性。
动态联编与静态联编 联编类型 JAVA中联编有两种,一种是动态联编,一种是静态联编。 动态联编:也叫多态联编、迟后联编、晚联编,因为到底要调用哪一个函数,在编译时不能确定,而要推迟到运行中确定。...静态联编:静态联编是指联编工作出现在编译连接阶段,这种联编又称作早期联编,因为这种联编工作是程序开始运行之前完成的。 静态联编条件:静态类方法,静态类变量。...public static int i=4; //无参构造 public Test() { System.out.println("Test initialzed"); } //动态联编...test.smile_static(); //静态联编 } } 由整个程序最终的运行结果可以看出: 在构造一个子类对象时,先调用其父类的构造函数,再执行本类构造函数。...动态联编与静态联编的本质区别在于对static关键字的运用与变换,这将使得整个程序拥有更强的灵活性。
SQL 是结构化查询语言 (Structured Query Language) 的简称
前言 今天转了一篇用ArcGIS编顺序号的文章,感兴趣的可以对照着看下FME的实现方式 编什么号? 最近有朋友咨询我,怎么对下图中的数据进行编号?
相信很多玩家都玩过五子棋吧,那么你们了解五子棋游戏中最最常见的术语吗?五子棋棋子分为黑棋和白棋两色。 何为五子连珠? 两方对弈,最先在棋盘横向,纵向,斜向同色连成五子连续着胜利,称为五子连珠。...今天,小编将一款基于网络CS结构的五子棋游戏源码,基于VC++平台编写,主程序由服务端和客户端构成,两个都要运行,并配置好IP地址,并连接好,就可以开始游戏了。...项目展示: 代码写作过程: 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,鼠标放到头像上就能看到 源码测试效果: 五子棋游戏具有老少皆宜、趣味横生,能够提高智力,修生养性的特点。
一、C++ 联编概念 1、联编引入 " 联编 " Linkage 指的是 将 程序模块 和 代码 互相关联的过程 , 将不同源文件中的 同名函数 或 变量 进行链接 ; 在 C++ 语言中 , 每个 函数...具体指的是 将 二进制的 .o 机器码文件 , 与 .a 静态库 或 .so 动态库 , 拼装成可执行文件 ; 联编 : 在 C++ 中 , 联编 是在编译时进行的 , 即使函数或变量的链接属性为外部链接...默认都具有 外部链接 属性 , 因此 , 只要在 不同的源文件 中 声明了相同的函数或变量名 , 就可以在 链接 时将它们 链接 在一起 ; 5、动态联编 " 动态联编 " 是指在 运行时 确定的 链接关系...外部链接 属性的 函数或变量名 来 链接 不同的模块 ; 静态联编 和 动态联编 是两种不同的链接方式 , 其 链接时间 和 链接方式 都不同 ; 静态联编 发生在 编译时 ; 动态联编 发生在 运行时...; 二、多态实现原理 - 联编 与 virtual 关键字 如果 函数前 不使用 virtual 关键字 修饰 , 就是 静态联编 ; 也就是 该 不使用 virtual 关键字 修饰的 函数, 在
JDBC(Java Database Connectivity)是一种用于在Java应用程序中访问关系型数据库的标准API。下面是一份简单的JDBC编程示例,以...
show show charset; show character set; show char set; show character set like '%...
/data/relay_log_dir/ must be on the same disk of /var/lib/mysql
前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...AI 五子棋项目设计 1.0版本,实现基本的双人对决,判断输赢 简单的双人对决很简单,AI才是重点内容,涉及了大量的算法和数学知识,贪婪算法,博弈树、评估函数、极大极小值搜索、启发式搜索、α-β剪枝等等...AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五子棋,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五子棋AI思路
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <titl...
create create table MyClass( > id int(4) not null primary key auto_increment, > ...
这里是直接计算出来值跟 the_date 进行比较,原因是如果依旧使用函数,可能会更通用,但是效能会无法忍
有时我们会进行数据分析或数据抽取,并且需求是来自于产品经理(或运营小妹或市场推广人员),基于他们的经验差异和对技术的理解程度可能会描述不清楚他们到底需要怎样的数...
Unity的地编系统是一个复杂且功能丰富的工具,用于创建和编辑游戏中的地形、场景和地图。...以下是对Unity地编系统的详细解析: 基础操作与流程: 在Unity中制作地形的基本步骤包括选择GameObject菜单下的3D Object > Terrain来添加地形对象。...Unity的地编系统不仅提供了强大的工具和功能,还通过多种资源和社区支持,使得开发者能够高效地创建复杂的游戏世界。...无论是初学者还是有经验的开发者,都可以在Unity地编系统中找到适合自己的学习和应用路径。 Unity地编系统中如何优化地形渲染效率?...在Unity地编系统中,优化地形渲染效率的方法有多种,可以从以下几个方面进行: 调整地形贴图设置: 降低精度:通过降低高度贴图、纹理等的映射精度,可以显著减少渲染开销。
初始化编译环境 项目目录,打开终端,输入命令: source build/envsetup.sh 选择编译目标 命令: lunch 输出: You're building on Linux Lunch...Couldn't find crash service executable /media/ubuntu/disk/Project/AOSP9/prebuilts/android-emulator/linux-x86...Kernel system.img userdata.img ramdisk.img 上面我 lunch 命令时选择的是 aosp_x86-eng,因此 linux 默认使用的 AOSP/prebuilds...单编 单编就是编译某个模块,比如 Setting,会在 out 目录对应的产品有 Settings.apk,例如:out/target/product/generic_x86/system/priv-app...1、source build/envsetup.sh 2、lunch 3、选择单编版本序号 4、编译 4.1、mmm mmm packages/apps/Settings/ 编译指定目录下的模块,但不编译它所依赖的其它模块
3.编址方案: 本网络使用地址 192.168.10.0/24。 按每个网段的基本地址需求划分子网大小。 按地址从小到大的顺序为从a开始直至h的各网段顺序按需分配子网地址。...首先要按照所给要求进行编址,至于如何编址就不再赘述,编址方案如下: HQ: LAN1:192.168.10.0~63/26 ip数:64 LAN2:192.168.10.64~127/26 ... 子网掩码:255.255.255.240 Se0/0/0: 192.168.10.229 子网掩码:255.255.255.252 定下编址方案后...以HQ的fa 0/0端口为例,简化写法: HQ(config)#int f 0/0 ,int 是interface缩写 ,快速以太网口为f,串行端口为s 4.按照上述编址方案配置端口的ip地址。...四、总结 总结一下一共需要的几个步骤: 1.连好拓扑结构图 2.根据要求设计出编址方案,为路由器和主机端口分配正确的ip以及掩码 3.为路由器和主机端口配置ip,子网掩码,默认网关,为串行接口DCE端设定时钟频率
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