首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

linux内核完全剖析——基于0.12内核-笔记(2)-统一址和独立

通常,一个IO控制器包含访问数据的数据端口、输出命令的命令端口和访问控制器执行状态的状态端口 端口地址的设置方法一般有两种:统一址和独立址; CPU访问各种外设有2种方式:一种是类似于访问内存的方式...,即把外设的寄存器当作一个内存地址来读写,从而以访问内存相同的方式来操作外设寄存器,这时,IO与内存统一址; IO的地址与内存的地址在同一个地址空间下,这种址方式叫做IO与内存统一址;另一种址方式是...IO地址与内存地址分开独立址,这种址方式叫做IO与内存独立址,此时,CPU访问内存和访问IO就需要不同的CPU指令去访问。...统一寻址与独立址的优缺点: 外设与内存统一的址方式,优点是编程简单,因为可以像访问内存一样去访问外设。缺点是IO也占用CPU的寻址空间。...而独立址的方式,优点是不占用CPU的寻址空间,但是CPU的构造比较复杂。(因为额外的CPU指令需要对CPU进行额外的设计处理)。

1.8K60

系统,什么是非系统?

有一些打算从事影视后期制作的小伙伴可能不知道什么叫做非系统,今天我来简单的介绍一下什么叫做非系统。 非系统是从事影视后期编辑的系统工具。他的全称是非线性编辑系统,他是相对于线性编辑而言的。...v:t-13-52-01-24-16-8 那么非系统的构成是什么呢? 非系统构成 1.非线性编辑卡 视频卡是非线性编辑系统的核心部件。...3.编辑软件 非软件经过多年的发展,市面上已经产生了很多品牌和类型。...剩下的还包括了苹果非软件Final Cut Pro X 等等众多主流的软件产品。 所以一套完整的非系统还包括了显示器,监视器,调色台,磁盘阵列等硬件设备等等。...如果说您看到了我的这篇文章,而且您正好需要非系统的一系列产品,您可以联系我,我一定可以为你选择一套适合您的非系统。 谢谢您的阅读

2.6K30
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Java基础知识:动态联与静态联

    动态联与静态联类型 JAVA中联有两种,一种是动态联,一种是静态联。 动态联:也叫多态联、迟后联、晚联,因为到底要调用哪一个函数,在编译时不能确定,而要推迟到运行中确定。...静态联:静态联是指联工作出现在编译连接阶段,这种联又称作早期联,因为这种联工作是程序开始运行之前完成的。 静态联编条件:静态类方法,静态类变量。...public static int i=4; //无参构造 public Test() { System.out.println("Test initialzed"); } //动态联...test.smile_static(); //静态联 } } 由整个程序最终的运行结果可以看出: 在构造一个子类对象时,先调用其父类的构造函数,再执行本类构造函数。...动态联与静态联的本质区别在于对static关键字的运用与变换,这将使得整个程序拥有更强的灵活性。

    89810

    CC++零基础开发,实现五指棋游戏!小白也能学会

    相信很多玩家都玩过五子棋吧,那么你们了解五子棋游戏中最最常见的术语吗?五子棋棋子分为黑棋和白棋两色。 何为五子连珠? 两方对弈,最先在棋盘横向,纵向,斜向同色连成五子连续着胜利,称为五子连珠。...今天,小将一款基于网络CS结构的五子棋游戏源码,基于VC++平台编写,主程序由服务端和客户端构成,两个都要运行,并配置好IP地址,并连接好,就可以开始游戏了。...项目展示: 代码写作过程: 小给大家推荐一个学习氛围超好的地方,鼠标放到头像上就能看到 源码测试效果: 五子棋游戏具有老少皆宜、趣味横生,能够提高智力,修生养性的特点。

    57420

    【C++】多态 ④ ( 多态实现原理 | C++ 联概念 | 链接属性 | 内部链接 | 外部链接 | 联与链接 | 静态联 | 动态联 | 联 与 virtual 关键字 )

    一、C++ 联概念 1、联引入 " 联 " Linkage 指的是 将 程序模块 和 代码 互相关联的过程 , 将不同源文件中的 同名函数 或 变量 进行链接 ; 在 C++ 语言中 , 每个 函数...具体指的是 将 二进制的 .o 机器码文件 , 与 .a 静态库 或 .so 动态库 , 拼装成可执行文件 ; 联 : 在 C++ 中 , 联 是在编译时进行的 , 即使函数或变量的链接属性为外部链接...默认都具有 外部链接 属性 , 因此 , 只要在 不同的源文件 中 声明了相同的函数或变量名 , 就可以在 链接 时将它们 链接 在一起 ; 5、动态联 " 动态联 " 是指在 运行时 确定的 链接关系...外部链接 属性的 函数或变量名 来 链接 不同的模块 ; 静态联 和 动态联 是两种不同的链接方式 , 其 链接时间 和 链接方式 都不同 ; 静态联 发生在 编译时 ; 动态联 发生在 运行时...; 二、多态实现原理 - 联 与 virtual 关键字 如果 函数前 不使用 virtual 关键字 修饰 , 就是 静态联 ; 也就是 该 不使用 virtual 关键字 修饰的 函数, 在

    19820

    五子棋

    前言 一个不是很好的五子棋项目,因为以前没写过五子棋,或者说对于没有人机对决的AI五子棋,感觉没什么好写的。...当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子棋项目,所以试着去写了下五子棋AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子棋简单版....网络上找了一个不错的带AI的C++五子棋项目,五子棋算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子棋项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断...AI 五子棋项目设计 1.0版本,实现基本的双人对决,判断输赢 简单的双人对决很简单,AI才是重点内容,涉及了大量的算法和数学知识,贪婪算法,博弈树、评估函数、极大极小值搜索、启发式搜索、α-β剪枝等等...AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五子棋,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五子棋AI思路

    1K40

    Unity的地系统

    Unity的地系统是一个复杂且功能丰富的工具,用于创建和编辑游戏中的地形、场景和地图。...以下是对Unity地系统的详细解析: 基础操作与流程: 在Unity中制作地形的基本步骤包括选择GameObject菜单下的3D Object > Terrain来添加地形对象。...Unity的地系统不仅提供了强大的工具和功能,还通过多种资源和社区支持,使得开发者能够高效地创建复杂的游戏世界。...无论是初学者还是有经验的开发者,都可以在Unity地系统中找到适合自己的学习和应用路径。 Unity地系统中如何优化地形渲染效率?...在Unity地系统中,优化地形渲染效率的方法有多种,可以从以下几个方面进行: 调整地形贴图设置: 降低精度:通过降低高度贴图、纹理等的映射精度,可以显著减少渲染开销。

    10610

    AOSP 源码整编单

    初始化编译环境 项目目录,打开终端,输入命令: source build/envsetup.sh 选择编译目标 命令: lunch 输出: You're building on Linux Lunch...Couldn't find crash service executable /media/ubuntu/disk/Project/AOSP9/prebuilts/android-emulator/linux-x86...Kernel system.img userdata.img ramdisk.img 上面我 lunch 命令时选择的是 aosp_x86-eng,因此 linux 默认使用的 AOSP/prebuilds...单就是编译某个模块,比如 Setting,会在 out 目录对应的产品有 Settings.apk,例如:out/target/product/generic_x86/system/priv-app...1、source build/envsetup.sh 2、lunch 3、选择单版本序号 4、编译 4.1、mmm mmm packages/apps/Settings/ 编译指定目录下的模块,但不编译它所依赖的其它模块

    2.3K20

    网络址与端口配置

    3.址方案: 本网络使用地址 192.168.10.0/24。 按每个网段的基本地址需求划分子网大小。 按地址从小到大的顺序为从a开始直至h的各网段顺序按需分配子网地址。...首先要按照所给要求进行址,至于如何址就不再赘述,址方案如下: HQ: LAN1:192.168.10.0~63/26    ip数:64 LAN2:192.168.10.64~127/26  ...              子网掩码:255.255.255.240 Se0/0/0:                  192.168.10.229               子网掩码:255.255.255.252 定下址方案后...以HQ的fa 0/0端口为例,简化写法:  HQ(config)#int f 0/0 ,int 是interface缩写 ,快速以太网口为f,串行端口为s 4.按照上述址方案配置端口的ip地址。...四、总结 总结一下一共需要的几个步骤: 1.连好拓扑结构图 2.根据要求设计出址方案,为路由器和主机端口分配正确的ip以及掩码 3.为路由器和主机端口配置ip,子网掩码,默认网关,为串行接口DCE端设定时钟频率

    1.1K60

    扫码

    添加站长 进交流群

    领取专属 10元无门槛券

    手把手带您无忧上云

    扫码加入开发者社群

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

      运营活动

      活动名称
      广告关闭
      领券