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    看完这篇,你应该就知道什么是Linux了~

    Linux 中的各种事物比如像文档、目录(Mac OS X 和 Windows 系统下称之为文件夹)、键盘、监视器、硬盘、可移动媒体设备、打印机、调制解调器、虚拟终端,还有进程间通信(IPC)和网络通信等输入/输出资源都是定义在文件系统空间下的字节流。 一切都可看作是文件,其最显著的好处是对于上面所列出的输入/输出资源,只需要相同的一套 Linux 工具、实用程序和 API。你可以使用同一套api(read, write)和工具(cat , 重定向, 管道)来处理unix中大多数的资源. 设计一个系统的终极目标往往就是要找到原子操作,一旦锁定了原子操作,设计工作就会变得简单而有序。“文件”作为一个抽象概念,其原子操作非常简单,只有读和写,这无疑是一个非常好的模型。通过这个模型,API的设计可以化繁为简,用户可以使用通用的方式去访问任何资源,自有相应的中间件做好对底层的适配。 现代操作系统为解决信息能独立于进程之外被长期存储引入了文件,文件作为进程创建信息的逻辑单元可被多个进程并发使用。在 UNIX 系统中,操作系统为磁盘上的文本与图像、鼠标与键盘等输入设备及网络交互等 I/O 操作设计了一组通用 API,使他们被处理时均可统一使用字节流方式。换言之,UNIX 系统中除进程之外的一切皆是文件,而 Linux 保持了这一特性。为了便于文件的管理,Linux 还引入了目录(有时亦被称为文件夹)这一概念。目录使文件可被分类管理,且目录的引入使 Linux 的文件系统形成一个层级结构的目录树

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    改变世界的一次代码提交

    Linux 作为最大也是最成功的开源项目,吸引了全球程序员的贡献,到目前为止,共有两万多名开发者给 Linux Kernel 提交过代码。令人惊讶的是,在项目的前十年(1991 ~ 2002)中,Linus 作为项目管理员并没有借助任何配置管理工具,而是以手工方式通过 patch 来合并大家提交的代码。倒不是说 Linus 喜欢手工处理,而是因为他对于软件配置管理工具(SCM)非常挑剔,无论是商用的 clearcase 还是开源的 cvs、svn 等都不能入他的法眼。在他看来,一个能够满足 Linux 内核项目开发使用的版本控制系统需要满足几个条件:1) 快 2)支持多分支场景(几千个分支并行开发场景) 3) 分布式 4) 能够支持大型项目。直到2002年,Linus 终于找到了一款基本满足他要求的工具——BitKeeper, 而 BitKeeper 是商业工具,他们愿意给 Linux 社区免费使用,但是需要保证遵守不得进行反编译等条款。BitKeeper 提供的默认接口显然不能满足社区用户的全部需要,一位社区开发者反编译 BitKeeper 并利用了未公开接口,这让 BitKeeper 公司撤回了免费使用的 License。不得已,Linus 利用假期十天时间,实现一款 DVCS —— Git,并推送给社区开发者们使用。

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