到目前为止,我有一个程序,播放个别声音的基础上,特定的按键。每次按键都会根据按下的键成功播放正确的声音,但当来自不同键的下一个声音开始播放时,声音会被切断。我想知道如何让我的程序完整地播放每个键的声音,即使另一个键被按下并开始播放新的声音(我希望同时播放这些声音)。我使用的是pygame和键盘库。下面是我用来播放按键声音的函数: # 'keys' refers to a dict
我正在尝试做一个程序,播放声音文件在每个按键在TEdit中。我在Edit1 KeyPress事件的资源文件中尝试了sndPlaySound,但问题是它并不能准确地播放声音,就像在真实的键盘输入中一样。每次按下按键之间都会有声音播放的延迟。TObject; var Key: Char);sndPlaySound(PCHAR('KeyPress'), SND_RESOURCE OR SND_ASYNC);这段代码可以播放声音,但如果您快速键入,只
我正在做一个带有K8055N USB接口板的C++项目。我有一个可以选择1-4的菜单,我希望能够通过数字输入和键盘进行选择。目前我只能通过数字输入或键盘来实现控制。以下是通过数字输入的一个选择选项的工作代码快照:while (select == 0)bool d1 = ReadDigitalChannel(1); // ReadDigitalChannel(1) is checking hardware state of digital input 1{ break;}
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