所有版本的IGMP 都支持ASM(Any-Source Multicast,任意信源组播)模型;IGMPv3 可以直接应用于SSM(Source-Specific Multicast,指定信源组播)模型,而IGMPv1 和IGMPv2 则需要在IGMP SSM Mapping 技术的支持下才能应用于SSM 模型。
IGMP是Internet Group Management Ptotocol的简称,被称为互联网组管理协议,是TCP/IP协议族中负责IPV4组播成员管理的协议。
问题:IGMPv3 有哪些报文?还有 leave 报文吗?为什么?主机是不是可以选择源?
组播服务模型的分类是针对接收者主机的,对组播源没有区别。组播源发出的组播数据中总是以组播源自己的IP地址为报文的源IP地址,组播组地址为目的地址。而接收者主机接收数据时可以对源进行选择,因此产生了ASM(Any-Source Multicast)和SSM(Source-SpecificMulticast)两种服务模型。这两种服务模型使用不同的组播组地址范围。
相比单播,由于被传递的信息在距信息源尽可能远的网络节点才开始被复制和 分发,所以用户的增加不会导致信息源负载的加重以及网络资源消耗的显著增加。
利用组播技术可以方便的提供一些新的增值业务,包括在线直播、网络电视、远程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等对带宽和数据交互的实时性要求较高的信息服务。
组播相对单播和广播有如下优势: 相比单播,由于被传递的信息在距信息源尽可能远的网络节点才开始被复制和分发,所以用户的增加不会导致信息源负载的加重以及网络资源消耗的显著增加。相比广播,由于被传递的信息只会发送给需要该信息的接收者,所以不会造成网络资源的浪费,并能提高信息传输的安全性。 组播(Multicast)可以很好的解决点到多点的数据传输。IP 组播技术在 ISP 提供的互联网信息服务中已经得到了应用。例如:在线直播、网络电视、远程教育、远程医疗、网络电台和实时视/音频会议等。
今天海翎光电的小编围绕着组播、组播的MAC地址、IGMP原理、IGMPV1、IGMPV2、IGMPV3、PIM-SM工作机制展开为大家分享。
进入到目录,然后 editcap.exe -c <输出文件所包含的数据包个数><要分割的数据包><被分割后的数据包名称前缀及后缀>
IGMP(Internet Group Management Protocol)用于维护主机和路由器之间组播组成员的协议,其功能主要是建立和维护组播组成员关系。
前言:一直对组播这个概念迷迷糊糊,特别是交换机处理组播的方式,非常想搞懂但是懒癌发作。这几天终于耐心地看了下有关组播的资料,大致了解了一下同一广播域内组播的相关知识。组播占了计算机网络的一大部分,特别是组播路由这一块,知识点、名词非常多,要完全掌握并不是一件容易的事情。下面海翎光电的小编跟大家分享一下我的学习经验,如有错误请提出,谢谢。还有,此文全部组播均为IPv4环境下的组播,IPv6的组播跟IPv4完全不同,请注意区分。
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组播基本架构 单播数据包传输的路径是利用“逐跳”(hop-by-hop)转发原理在IP网络中传输。相较于IP单播,IP组播通信的特点是数据包的目的地址不是一个特定的单一IP地址,而是一个特定组地址。
组播通信中,发送者将组播数据数据发送到特定的组播地址。要是组播报文最终能够到达接收者,需要某种机制使与连接潜在接收者网段的组播路由器能够了解到该网段内有哪些组播接收者,保证接收者可以加入到相应的组播中接收到数据。
作为IP传输三种方式之一,组播指的是报文从一个源发出,被转发到一组特定的接收者,相同的报文在每条链路上最多有一份。
作为 IPv4协议的替代,IPv6协议使用 128位的地址结构解决了 IP地址不足的问题,同时对一些特 性进行了优化处理。出现于 IPv4时代的组播技术,由于其有效解决了单点发送、多点接收的问题, 实现了网络中点到多点的高效数据传送,能够大量节约网络带宽、降低网络负载,因此在 IPv6 中 的应用得到了进一步的丰富和加强。
作为IP传输三种方式之一,组播指的是报文从一个源发出,被转发到一组特定的接收者,相同的报文在每条链路上最多有一份。相较于传统的单播和广播,组播可以有效地节约网络带宽、降低网络负载,所以被广泛应用于IPTV、实时数据传送和多媒体会议等网络业务中。
两台设备使能MSDP并互相指定对方为MSDP对等体后,两端先比较IP地址,IP地址较小的一端会启动连接重试定时器(ConnectRetry timer),并主动发起TCP连接。IP地址较大的一端负责监听是否有TCP连接在端口639建立。TCP连接建立后,MSDP对等体关系就建立了,对等体之间通过KeepAlive消息维持连接关系。
通常,在各个PIM-SM域的RP之间配置MSDP对等体关系,MSDP对等体之间交互SA(Source Active)消息,SA消息中携带组播源DR在RP上注册时的(S,G)信息。通过这些MSDP对等体之间的信息传递,任意一个RP发出的SA消息能够被其他所有的RP收到。
二者的作用不同:IGMP Snooping 的使用是为了减轻组播数据在二层交换泛 洪带来的压力,IGMP Snooping proxy 而为了减少用户主机所在网段内的 IGMP 协议报文数量,使交换机其能够代理上游三层设备向下游主机发送 IGMP 查询报文,同 时代理下游主机来向上游三层设备发送成员关系报告报文。对接收者来说,它相当于查询器,对查询器来说它相当于接收者。
今天给大家带来的是交换技术,主要是三层方向的,文中提到的示例都以锐捷设备为例,很适合大家查漏补缺,以下是目录:
BIERv6(Bit Index Exlicpit Replication IPv6 encapsulation,IPv6封装的比特位索引显式复制)是一种新型组播技术。BIERv6通过将组播报文目的节点的集合以比特串(BitString)的方式封装在报文头部发送给中间节点,从而使网络中间节点无需为每一条组播流建立组播分发树和保存流状态,仅需根据报文头部的比特串完成复制转发。BIERv6将BIER(Bit Index Explicit Replication,比特索引显式复制)与Native IPv6报文转发相结合,可以高效承载IPTV、视频会议、远程教育、远程医疗、在线直播等组播业务。
如果希望对组播报文的处理流程进行跟踪,可使用debug ip mpacket命令。使用此命令的no形式关掉debug信息。
上一篇文章介绍了IP组播的原理,文章链接如下:https://blog.csdn.net/Adsjddjjej/article/details/126305279
随着互联网的迅猛发展,诸如视频直播、网络教学等实时业务的广泛应用,多个接收者需要同时从一个或多个源节点接收相同的流媒体数据,网络传输的信息容量大大增加,占用大量的网络带宽。对这些应用需求,传统的点播技术,不仅对源节点资源和网络带宽的消耗很大,同时用户数量的扩展受到限制。比较而言,组播是一个很好的传输方案。由于传统网络中路由器需要预先配置,然后才可以动态支持组播订阅者的加入、离开操作和组播树的生成操作,并且传统网络中的路由器没有针对用户对带宽的大需求来动态选择传输路径,很容易造成链路拥塞,不能够为用户提供较好的服务质量,难以在传统网络中大规模部署。
作为IP传输三种方式之一,IP组播通信指的是IP报文从一个源发出,而被转发到一组特定的接收者。相较于传统的单播和广播,IP组播可以有效地节约网络带宽、降低网络负载,所以在IPTV、实时数据传送和多媒体会议等诸多方面都有广泛的应用。
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QUdpSocket组件实现基于UDP的组播通信。
顾名思义,tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支持针对网络层、协议、主机、网络或者端口的过滤,并提供and\or\not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。
该网络接入了Internet,并在路由器配置PIM-SM协议,为网络中的用户主机提供ASM服务,使得加入同一组播组的所有用户主机能够接收任意源发往该组的组播数据信息
一、NAT技术(网络地址转换) 1.NAT作用 主要解决IP地址短缺问题,并且避免来自外部的攻击。 主要有 3 种应用方式:动态地址转换、静态地址转换、网络地址端口转换NART。 2.NAT三种应用方式 (1)动态NAT: 多对少(m>=n & m>=1)情况下。 m 代表内部网络地址。 n 代表可用的外网地址。一般指外部的地址池(pool)中的地址数量。 将大的网络地址空间映射到小的地址空间。 (2)静态NAT:一对一 一个内部地址只转换为一个外部地址(公网IP)。 主要用于一些特
NTP(Network Time Protocol,网络时间协议)是由RFC 1305定义的时间同步协议,用来在分布式时间服务器和客户端之间进行时间同步。NTP基于UDP报文进行传输,使用的UDP端口号为123。
优点:采用组播技术后,即使用户数量成倍增长,主干网带宽不需要随之增加。从而解决了宽带应用对带宽和服务质量的要求问题
特别说明:本文于2015年基于OpenStack M版本发表于本人博客,现转发到公众号。因为时间关系,本文部分内容可能已过时甚至不正确,请读者注意。
好多开发者,问我们最多的问题是,为什么要设计轻量级RTSP服务?轻量级RTSP服务,和RTSP服务有什么区别?
源特定组播除了要求网络端到端地支持网络组播和SSM 模式外,同时还要求网络和应用支持IGMP V3 协议栈。
前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ、MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用。
可能原因包括:成员端 DR 静态 RP 配置错误,成员端DR 收到 BSR 消息后 RPF 检 查失败,无法计算出 RP,成员端 DR 的 PIM 配置错误没有和邻居路由建立 PIM 邻居造成 RPT 建立失败等。
网络设备记录的日志信息是网络状态监控和网络故障定位的重要依据,保证其具备严格的先后顺序是非常必要的。频繁配置设备时间会耗费管理员的大量精力,且不论配置的如何频繁如何细心,都无法确保各设备的时钟分秒不差。要满足这种网络设备保持时间一致性的需求,需要利用NTP协议在各设备之间自动同步时间,所使得所有设备的时间都达到一致。NTP在其他诸多方面也都有着广泛应用。
在IP组播传输模型中,发送者不关心接收者所处的位置,只要将数据发送到约定的目的地址,剩下的工作就交给网络去完成。网络中的路由器设备必须收集接收者的信息,并按照正确的路径实现组播报文的转发和复制。在组播的发展过程中,形成了一套完整的协议来完成此任务。
今天给大家分享的是中兴网络设备的命令大全。花了一天的时间去找手册和整理、排版,希望对大家有用,觉得好的话还请点个赞,转发一下。
动态RP尽管较静态RP有一定的优点,但依旧存在缺陷,当选定了RP后,所有的流量仅仅依靠这一个RP转发组播数据流量,不能实现流量负载功能。 anycast RP 场景: 为了增强 PIM-SM 中 RP 节点的可靠性,以及对网络中的组播流量进行分担,可在网络中选取若干 RP 点,运行 Anycast RP,达到冗余备份,负载分担的目的。 原理: 多个 RP 配置一个相同的 Anycast RP 地址,这个地址使用 RP 上的一个接口(通常是逻辑接口,如 Loopback 接口)。之后 RP 使用这个接口地址对外发布组到 RP 的映射信息。由于使用的是 Anycast RP 地址,所以组成员在加入时,会向拓扑距离最近的一个 RP 发起。在这些 RP 之间使用各自不同的地址建立 MSDP 连接,利用 MSDP 实现多播源信息在所有 RP 之间的同步。Anycast RP 实际上是 MSDP 在域内的一个特殊应用。 (MSDP:多播源发现协议,作用是在其他PIM域中发现多播源) MSDP连接是为了解决以下问题: 组播源距离最近有一个RP,组播接收者这边又有一个RP,那么运行协议的话,共享树只能到组播接收者最近的RP点,同理,组播源的RPT也是这样,所以需要运行MSDP。 anycast RP操作原理
网络通信,宛如数字世界的交通规则,塑造了我们在互联网时代的连接方式。在这个数字高速公路上,有着不同的通信模式,每一种都独具特色,为不同的情境提供了无数的可能性。单播、广播、组播和任播,这四种通信方式就像是交通规则中的绿灯、红灯、黄灯和变道,它们各自承担着独特的使命,构建了互联网的多彩世界。在这篇文章中,我们将带您进入这个令人着迷的通信世界,深入了解每种通信模式的定义、应用和工作原理。从这里开始,您将更好地理解这些通信方式,以及如何在网络世界中巧妙地应用它们。
02 #如果不指定Master或者BACKUP,那priority最高的就是master 03 04 interface eth0 05 #监听的实际网口 06 07 virtual_router_id 51 08 #组播ID,通过224.0.0.18可以监听到现在已经存在的VRRP ID,最好不要跟现有ID冲突 09 10 priority 100 11 #权重为100,权重数字越大就越高 12 13 advert_int 1 14 #发送组播包的间隔时间,默认为1秒 15 16 smtp_alert 17 #发送邮件报警 18 19 authentication { 20 auth_type PASS 21 auth_pass hdtv 22 } 23 #这个是验证类型为PASS(明文),密码为hdtv。验证类型也可以选择IPSEC,但是官方是不推荐的 24 25 virtual_ipaddress { 26 10.1.41.141 27 } 28 #虚拟IP为10.1.41.141 29 30 #############下面这些是文档中存在,但是在上面没有用到的############################# 31 32 dont_track_primary 33 #忽略网卡错误 34 35 track_interface { 36 eth0 37 eth1 38 } 39 #监控eth0和eth1这2块网卡的状态 40 41 mcast_src_ip 42 #使用这个地址作为多播包的源IP,而不是使用interface eth0上的IP 43 44 lvs_sync_daemon_interface eth1 45 #绑定eth1作为lvs同步的 46 47 garp_master_delay 2 48 #master和slave漂移时间改为2秒,默认位5秒,怪不得我昨天发现每次都是5秒才转移 49 50 virtual_ipaddress { 51 / brd dev scope label 192.168.200.17/24 dev eth1 52 192.168.200.18/24 dev eth2 label eth2:1 53 } 54 #vip可以写成整个网段和某块网卡上的所有IP 55 56 virtual_ipaddress_excluded { 57 / brd dev scope / brd dev scope ... 58 } 59 #排除哪些IP 60 61 virtual_routes { 62 src 192.168.100.1 to 192.168.109.0/24 via 192.168.200.254 dev eth1 192.168.110.0/24 via192.168.200.254 dev eth1 192.168.111.0/24 dev eth2 192.168.112.0/24 via 192.168.100.254 63 } 64 #当状态切换的时候会增加和删除路由,格式如src [to] / via|gw dev scope tab 65 66 nopreempt 67 #这个参数是用来,当master当掉,slave接替原来的master作为master后,这个时候当master重新起来后,有了这个参数后原来的slave就不会自动再自动切换为slave,而是继续作为master 68 69 preempt_delay 300 70 #接上面那个参数,这个表示,只有在老的master重新正常300秒后,老的master才会切换为master,这个参数范围是0-1000,默认为0 71 72 notify_master | notify_backup 73 | notify_fault | notify | 74 smtp_alert 75 #各种报警方式,可以定义具体的内容来达到不同的报警信息。
1、工作环境区别:ICMPv4运行于ipv4网络中,而ICMPv6运行在ipv6网络中;
在IPv4中组播的地址范围是:224.0.0.0到239.255.255.255。
本章将会继续讲解ipv6地址的深入讲解,IPv6 地址的表示,压缩表示法,前缀表示法,ipv6地址类型等。
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