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    关于扫雷代码的思考和实现

    全部的代码写在了最后,看完文章后,可以自行参考。...对于扫雷的观察 随着不断对C语言的了解,我发现可以用C语言来创造出简单的游戏,就比如说相对简单的扫雷,当然在创造扫雷的时候,我先玩了一把,大概可以把扫雷分为这四步。...1、创造棋盘(由于扫雷是可以选择难度的,所以根据玩家实力的不同,要给玩家自由发挥能力的空间) 2、放置雷的位置(要让系统随机的放置,不能让每次的雷的规律能够可预测,从而实现扫雷游戏的可玩性) 3、展示棋盘...x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } 注意 1、创造棋盘和放置雷和展示棋盘不能都在所谓的一个表面上进行,不然会造成混乱的情况 2、在”暗地里“进行代码运行的...3、在main函数中,创造mine是暗地里的,show函数是展示的 总结(全部代码结合并且区分,更利于加密等操作) game.h #pragma once #include #include

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    扫雷游戏(超详细的讲解和代码实现)

    前言 大家好,今天我们来进行一个经典的游戏的代码实现——扫雷游戏的代码实现,Let's go !...(感觉之前写的代码废话太多所以我就不说废话了直接进入正题) 一.使用工具 VS2022 二.扫雷游戏的简易介绍以及游戏设计思路 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。...如何进行雷的排查 对于没玩过此类游戏的读者朋友,目前大多数系统是不自带扫雷游戏了,所以我这里放个链接供各位读者进行试玩:扫雷游戏网页版 - Minesweeper 对于此类游戏的设计思路,首先我们可以用...3.1.菜单的打印 这个算是扫雷游戏最好实现的部分了,仅仅通过printf仅可实现,下面是代码的实现: #include"game.h" //这个在后面会说什么会说是什么 void menu()...) 四.扫雷游戏的高级版 4.1.如何对棋盘进行增加的实现 小编之前就展示了define的灵活运用,我们可以通过对于define里面的数值进行更改从而可以做到棋盘的增加,并且有空闲时间的读者朋友可以尝试一下做一个可以选择版本的代码实现

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    扫雷游戏

    欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა ​ 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 ​六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 ​ 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...上代码 char mine[11][11]={0}; char show[11][11]={0}; 2.文件结构设计 多文件的形式对函数的声明和定义 1.test.c 文件中写游戏的测试逻辑 2.

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    实现扫雷游戏

    前言 相信很多人小时候都玩过扫雷游戏,如果用C语言又应该怎么编程实现呢?...一般来讲,扫雷最开始会有一个棋盘,当玩家点击一个位置时就会显示这个位置周围有多少个雷,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏! 一起来看看吧!...扫雷思路 打印菜单 首先我们可以使用一个函数,来进行菜单的打印,让用户进行选择,如果选择1,用户就可以进入扫雷游戏! 游戏的实现,我们可以用另外的头文件和源文件来进行实现。...具体代码如图: 初始化棋盘 我们知道棋盘中有雷和非雷,我们可以使用一个二维数组来进行棋盘的布置,因为后面还需要统计周围雷的个数,如果是一个9*9的棋盘的话,我们就需要使用一个11*11...简单测试 到这里代码就完成了,我们可以用3*3的棋盘和1个雷来测试代码是否正确!

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    C语言进阶指南(3)(扫雷游戏的代码实现)

    扫雷游戏的玩法当我们想要写出一个游戏的代码时,我们首先要理清楚一个游戏的玩法,再去考虑实现这个玩法的代码。经典的扫雷游戏的玩法如下:1)扫雷游戏中有一块块方格的2)扫雷游戏中放置了一定数量的雷。...一、游戏菜单这个大家根据自己想法进行实现吧,用简单的printf函数就能完成二、生成游戏界面并放置雷 首先是生成一片扫雷的区域,我们可以发现扫雷中的区域是一个mxn。...扫雷游戏的所有代码#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROWS 11 //行数的宏定义#define COLS 11 //列数的宏定义#define ROW...(博主将这个头文件叫做game.h,所以后面我们看到的代码中会出现#include"game.h",这是博主的自定义函数库,大家如果创建了头文件也可以用这种方法引用。)...COL COLS-2 //用户可操作的数组列数的宏定义#define EASE 10 //游戏难度的设置(其实就是雷的数量)这里就完成了一个扫雷游戏的创作了,我们知道扫雷游戏还有标记雷这个东东的

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    扫雷游戏的实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

    前言 看到扫雷,我就想起了以前还在读小学的时候,自己同几个哥哥姐姐围在电脑旁边,在宽带出问题的时候,几个人一起玩着扫雷,虽然不懂得怎么赢但也玩的开心,那是我逝去的童年啊。...正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...写完这个框架我们就要开始着手考虑扫雷的实现了。...使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷的全部代码。 同时我们也将代码分装在其他的文件中。...(game.h) 1.使用ROW COL的优点是方便后期调整代码

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    扫雷附展开

    假设做一个9*9的扫雷游戏,我们同样只是创建了一个9*9的棋盘,那么当我们想要排查那些边界处的雷时是否会造成越界错误呢? 这么一想,是否创建一个11*11的棋盘来实现9*9的扫雷游戏更好呢?...再根据扫雷游戏的内容,我们不难想出创建出两块棋盘来实现游戏会更加简单 一块棋盘则用来展示给玩家 另一块棋盘放置炸弹并在这个棋盘上进行是否有炸弹的判定 可以理解为一个是花架子用来看的,另一个才是真正用来做事的...2.2初始化棋盘 展示用的棋盘可以全部初始化为'*',给玩家一种未知的感觉 而用来存放炸弹的我们就先全初始化为'0' 那么代码的实现可以写成: 注意事项:之所以它多加一个字符变量可以实现初始化成你想要的字符而不用再去写一个类似的函数...} } else { printf("语法错误,请重新错入\n"); } } if (win == ROW * COL - b_count) { printf("恭喜扫雷成功

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    MiniGame 之 扫雷实现

    本文是 扫雷(MiniGame) 的一个实现样例(使用 Unity/C#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现 样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码...} } } } #endregion } 注解 BombGame 实现游戏的主体逻辑, BombGrid 实现扫雷的格子表现和操作...在一般的程序开发中(不仅仅是游戏开发),逻辑与表现的分离是一种较好的开发原则(MVC 模式是一种相关的体现),如果以上面的代码为例来说的话, BombGrid 的实现应该尽量不要涉及扫雷的实际游戏逻辑...(理想情况下应该都由 BombGame 来负责实现) 样例代码中出于简明的原因并未做进一步的抽象,实际开发中我们可以通过接口,基类等方式做进一步的代码解耦 BombGame 使用了一维数组存储游戏数据,...实际而言是有些反直觉的(同时代码中也涉及了一些相关处理),更符合思维的一种方式是使用多维数组 BombGame 中随机布雷的逻辑实际并不能做到雷的均匀分布,这里有编码上的权衡(获得均匀分布的收益和实现均匀分布的代价

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    扫雷游戏(C语言)

    一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 五、完整代码...Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的

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    【C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。...那么如何让我们实现9*9扫雷代码那 设计思路: 1.建立菜单函数和game函数,跟之前我发的井字棋代码一样,所以第一个步骤我就跳过了哈哈哈 2.首先我们需要两个数组arr1和arr2储存两个棋盘的信息,...我们可以根据这一点返回对应的雷的总数,但要打印到arr2棋盘中的总数是字符,所以返回来总值之后还要加'0'变回字符再打印,在panduan函数里我们可以直接返回该坐标周围8个格子里雷的数量 以下是全部代码...[COLS], int row, int col)//打印棋盘函数定义 { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------扫雷游戏

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