Python WxPython开源扫雷游戏PyMine新版1.4有少量API修改,并移植至Python 3.6和wxPython 4.0.3。本例为开源扫雷游戏PyMine 使用Python语言和WxPython UI框架 本例移植自本人开源例程JMine 请在程序所在目录使用python PyMine.py启动例程。需要先安装Python 3.6和wxPython 4.0.3框架
随机变换雷区颜色,以及其它CSS样式,动画效果全是CSS。点击网页上的元素触发游戏事件打开雷区。如果对于一个方格,其周围未打开的方格恰好全都有雷,那么这些雷将全部自动被标记为小红旗,而玩家只需要一直点击雷区直至雷区全被打开并胜利呈现YOU WIN~
娜璋AI安全之家于2020年8月18日开通,将专注于Python和安全技术,主要分享Web渗透、系统安全、CVE复现、威胁情报分析、人工智能、大数据分析、恶意代码检测等文章。真心想把自己近十年的所学所做所感分享出来,与大家一起进步。
本文通过分析扫雷游戏的实现逻辑,研究了其背后的算法设计,并利用OD分析工具进行了详细的步骤拆解。通过定位数据结构,我们成功获取了扫雷游戏所在的内存区域,并发现了其算法逻辑。通过分析得出,扫雷游戏的实现过程包括初始化、雷区生成、玩家操作及计算、以及绘制等关键步骤。我们还使用OD分析工具深入探讨了扫雷游戏的内存地址和算法结构,并给出了相应的解决方案。
在匈牙利,一个35岁的中年男子,名叫Feherke,经历了一件令人难以置信的事情。Feherke是一位资深的系统运维工程师,在网上之后流露出的简历来看2005年的Feherke当时的技术栈还是非常广泛的。
在游戏中,我们可以看到9*9的方格块,微笑表情,以及分数等等一些游戏设计。由于我们使用的是C语言,所以直接用代码形式来呈现这些界面元素。
本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。
由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置,这就会让代码变的复杂~
为了解决“1”到底是该格子周围雷的个数还是雷的问题,我们需要建立两个二维数组,一个用来存储雷的位置,另一个用于展示给玩家看的棋盘,存放的是排查雷的信息。展示给玩家看的数组为了保持神秘感,最开始放的全是✳,这时我们创建的数组就是字符数组。
众所周知,扫雷是一项军事行动的代称,是指搜索和清除地雷、水雷及其他爆炸物的行动...哈哈,开玩笑的啦!扫雷使我们快乐:>!我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易的扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏的同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷的游戏规则,也可以在上面选择一个难度玩上几局体验一下。那我们废话不多说,下面开始我们扫雷之旅》》》
您可能之前看到过我写的类似文章,为什么还要重复撰写呢?只是想更好地帮助初学者了解病毒逆向分析和系统安全,更加成体系且不破坏之前的系列。因此,我重新开设了这个专栏,准备系统整理和深入学习系统安全、逆向分析和恶意代码检测,“系统安全”系列文章会更加聚焦,更加系统,更加深入,也是作者的慢慢成长史。换专业确实挺难的,逆向分析也是块硬骨头,但我也试试,看看自己未来四年究竟能将它学到什么程度,漫漫长征路,偏向虎山行。享受过程,一起加油~
相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二的郭蔚嘉的顶顶大名。
扫雷游戏相信大家都玩过,上图就是一个网页版的扫雷,它的规则是玩家选择一个方格,若此方格没有地雷,那么该方格会显示与它相邻的八个方格中雷的个数,若此方格有地雷,那么游戏失败,当玩家把除了有地雷的方格外的其他方格都成功翻开时,游戏胜利。
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文实例为大家分享了python实现文字版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下
为了实现一个简单的扫雷游戏,我们需要在一个9*9的棋盘上布置雷的信息并排查雷。那么,首先我们需要创建一个9*9的二维数组来存放这些信息。
扫雷小游戏是Windows电脑上一款自带的小游戏 扫雷游戏共有5种可玩元素,分别是:
2013年8月31日,周丹成了中国第一。当时她到日本不足半年,呆在一所语言学校的宿舍里。 让她登顶的项目是扫雷。 那是个周末,没课,天热。她睡到大中午才起来,宿舍里没别人。像往常一样,她手边一杯冰咖啡,滑动鼠标,按键如飞,一局又一局地在笔记本电脑里刷着扫雷。 她玩得最多的是高级局——16×30的矩阵里埋了99颗雷,她需要挨个点开方格,直到排查出所有雷,才算获胜。周丹2009年就开始玩扫雷,玩得多了,目标早已不是「完成」,而是「有多快」。 她已经很快了。在她刚来日本那会儿,家人和朋友向外人介绍她时,总会加上一
大家好,很高兴又和大家见面啦!在上一篇内容中,我们详细介绍了三子棋的编写思路,相信大家在阅读完上一篇后对相关的知识点及其运用也有了相应的提升。下面我们就来开始介绍今天的内容——扫雷。
有时,小编回忆起童年和青春,眼前总是浮现出一片碧蓝碧蓝的天空和嫩得出水的草地,以及以前在那上面和小伙伴们度过的愉快的时光……
目录 前言 问题描述 工具 基本思路和流程 扫雷的规则 代码实现思路 实现步骤 模块化 菜单界面 代码 选择的实现 初始化和打印雷区 考虑问题 雷区 使用宏定义 初始化 棋盘 设置雷 打印 考虑如何实现图表 参考代码 效果图 玩家排雷 考虑问题 免雷 査雷 周围雷数 雷区展开 胜利判断 显示用时 ---- 前言 ---- https://www.saolei123.com/ 附上扫雷小游戏链接,先来体味感受下真正的扫雷是怎样的 本文章为手把手讲解实现C语言扫雷(好好看,相信不会太难的说) 当你自
本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。实现过程中,首先定义了游戏所需的数据结构,如游戏地图、玩家信息等。然后,实现了游戏的初始化、渲染、输入处理等核心功能。在游戏逻辑方面,处理了点击事件、数字计算和胜负判断等。通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言的扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。
首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了;
我们前面已经了解了数组和函数的使用方法以及效果,现在我们来运用数组和函数来实践一下如何实现扫雷游戏吧。
本小节,阿森将和你学习扫雷的制作,扫雷的游戏分析和逻辑,最后文章末尾有代码实现,学习文章干货满满!学习起来吧😃!
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步。
我在编程教学方面不是专家,但当我想更好掌握某一样东西时,会试着找出让自己乐在其中的方法。比方说,当我想在 shell 编程方面更进一步时,我决定用 Bash 编写一个扫雷游戏来加以练习。
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对于上面视频所示,我们该如何用C语言来实现呢?这跟之前写过的那个三子棋很相像,或者说两者的本质是相同的,都是在棋盘上下棋,只是有些方式不同罢了。那么,如何具体实现呢?
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新。
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如果不是雷,它周围就会显示有几个雷 如果位置是雷,那就被炸死,游戏结束 如果把10个雷都找出来,排雷结束,游戏成功
我不是教授编程的专家,但是当我想要在某件事情上做得更好时,我会尝试找到一种方法来享受它。 例如,当我想更好地使用 shell 脚本时,我会决定在 Bash 中编写一个的扫雷游戏。
大家好!上次做个三子棋往死里欺负电脑,没什么意思今天就来做个原始扫雷体验一下被地雷炸上天的快感,说实话没做这个小游戏之前我都没玩过扫雷,后来去找度娘玩了一把才知道这玩意是怎么回事,就是用鼠标去点击给定区域上的某一个位置,如果你不小心点钟地雷那么你被炸死,当你某过了所有的雷也就意味着你赢了,接下来就来实现朴素版的扫雷 。
扫雷相信大家也都应该玩过,在这里还是简单介绍一下: 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
这是一个扫雷游戏,所以我们要做的第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏的一个大体思维框架。
这一篇带领大家来一起完成扫雷游戏的基础版,虽然与我们电脑自带的扫雷有些差别,不过也是可以玩的。 本章和三子棋有些类似,主要是二维数组的使用,函数,函数声明,循环等等等 然后就是分模块写,我们依然分为三个文件,game.h(头文件,声明函数)game.c(源文件,游戏主要实现位置)test.c(源文件,main函数的位置和菜单的位置)
相信大家都曾玩过一个经典的小游戏——扫雷,在学习了C语言有关于数组、循环语句、选择语句等知识后,我决定用C语言实现一个简易版的扫雷游戏,接下来我将在本篇文章中向大家介绍我的思路以及具体的实现过程。
随着不断对C语言的了解,我发现可以用C语言来创造出简单的游戏,就比如说相对简单的扫雷,当然在创造扫雷的时候,我先玩了一把,大概可以把扫雷分为这四步。 1、创造棋盘(由于扫雷是可以选择难度的,所以根据玩家实力的不同,要给玩家自由发挥能力的空间) 2、放置雷的位置(要让系统随机的放置,不能让每次的雷的规律能够可预测,从而实现扫雷游戏的可玩性) 3、展示棋盘(让玩家能够看到目前棋盘的状态,从而做出选择)
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 3791 Solved: 2234 [Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了 ,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字 表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是
不知道大家有没有玩过扫雷,这可是中学时期信息课没网但又可以快乐的好东西(手动狗头),但是如果电脑上没有安装扫雷,又怎么能让美好的信息课白白流逝呢(不是没有)
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 1635 Solved: 979 [Submit][Status] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷
最近有一个要修改PE文件的需求,就先从EXE文件下手吧,我也是初学一个小时而已,不过之前接触过一点汇编罢了,这篇文章算是个DEMO,主要的思路是将其反汇编得到汇编代码后,然后手动修改他的逻辑首先跳转到弹框区域再跳转回来去执行原来的代码,相关的工具有ollydbg,以及要修改的一个xp系统自带的扫雷软件,还有参考的文章,都会在文末给出。
本篇文章将带你使用C语言编写小游戏扫雷,来跟着试着一起思考和编写,锻炼你的代码能力吧。
作者:冷思真 The Only Winning Move Is Not to Play. 取得胜利的唯一方法就是不要玩。这句话出自 1983 年的美国电影《战争游戏》——世界上第一部鼓吹人工智能威胁论的电影。 35 年前,这个世界还没有 Google,没有 Windows,更没有苹果电脑。然而那时候的大银幕上,却已经有了单枪匹马拯救世界的黑客,也有了天赋过人的电脑怪才。 全球极客和他们的「最强大脑」 「取得胜利的唯一方法就是不要玩。」这是电影里的一句经典台词,这
在网页上扫雷 GameMode: Beginner 初级设置 Width:7 Height:7 Mine:10。 Intermediate 中级设置 Width:15 Height:15 Mine:40。 Expert 高级设置 Width:30 Height:15 Mine:99。 Random 随机模式。 CustomerSetting: 用户自定义扫雷的 Width Height Mine。 Performance Test: 测试游戏在浏览器上的反应。 Game Record:
2020 年的开年因为一些大家都知道的原因,有些不顺,但还是要捏捏自己的脸蛋儿,微笑的面对,毕竟日子还是要过下去...
Windows 95从1995年8月24日发布到今天已经有24个年头了,第一次接触到的电脑系统正是Windows 95,那时候每天放学回家都会拍拍这个大块头电脑,然后按下开机键捣鼓起来了。
编写前首先得有大致的思路吧,就是第一步干啥第二部干啥?以我目前的水平编写的程序只能在黑框框里运行。先让大家提提神 。这个图是windows里面的扫雷程序。好!废话不多,正题开始
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