我正在使用OpenGL、Bazel和GLFW开发一个简单的C++应用程序。当我试图为我的应用程序构建规则时,我会收到以下错误消息:
ld: library not found for -lglfw3
我的环境:
macOS Catalina 10.15.7
Apple clang版本12.0.0
下面是我对目标的BUILD规则:
cc_binary(
name = "hello-glfw",
srcs = ["hello-glfw.cpp"],
deps = [
"@glfw//:glfw"
我需要使用GLFW ( C++ )在任务栏上创建进度条,就像这样: ? 关于C++有一个类似的问题:How to make a windows 7 loading bar on the taskbar,但我需要在java中使用它。 我已经在GLFW的文档中寻找答案,但我找不到任何答案。 可以使用GLFW吗?我该怎么做?如果我也能让它在linux或macOS中工作,请让我知道。 如果需要,我可以在Windows中使用本机HWND窗口处理程序,但我也找不到本机处理程序的解决方案。
因此,我用java编写了一个窗口,使用lwjgl提供的GLFW的java绑定。它在linux上运行得很好,但由于某些原因,有些方法在windows上不起作用。
我已经注册了一个键回调,它在linux和windows上都能很好地工作,但是char回调(例如,char回调)只在linux上工作。
我遇到的另一个问题是,setCursorPos()无法工作,因为我无法将鼠标对中心计算偏移量,从而破坏了相机的旋转。
我就是这样创建窗口的:
public void init(int selectedMonitor, int glMajor, int glMinor, int windowHint
我有以下代码,它在Windows上工作,但在Linux上使用X11崩溃:
#! /usr/bin/env python3
"""Tkinter crashes on X11 when popup windows
are closed after calling glfw.init()
"""
from sys import exit
from tkinter import Tk
from tkinter.messagebox import showinfo
from glfw import init
class MainWindow(T
我从它的站点下载了最新的GLFW源代码(3.1.1),将它解压缩到桌面上,并尝试用cmake构建它。出现了一些依赖错误,但很快就修复了。直到我被困在这个上面:
alex@alex-AMD:~/Desktop/glfw-3.1.1$ cmake .
-- The C compiler identification is Clang 3.6.0
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc -- works
-- Detecting C compiler ABI i
我就是不能让golang的opengl正常工作。我想尝试一下golang,但设置起来都很痛苦,现在我无法从上复制粘贴的东西。下面是我使用的代码:。我在运行它之前执行了以下两个命令(在windows上使用wsl ):
go get github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl
go get github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw
这是我得到的完整错误:
2018/11/21 13:43:33 PlatformError: X11: The DISPLAY environment variable is missing
panic: NotInitial
我不能让GLFW在我想使用的OpenGL版本(我想是2.1)的Linux和Windows上工作。它只提供来自系统头文件的gl定义,这些头文件要么用于OpenGL 1.x,要么用于GL/gl3.h,后者似乎不再可用。我从glfw的文档中推断出,它会自动加载gl函数本身,但这似乎是我错了?
我想写一个便携游戏,使用安卓系统上的OpenGL ES 2.0和兼容的OpenGL 2.x的子集。我的开发平台是Linux,我还没有尝试在Windows上编译或测试任何东西。SDL有线程问题,而且它的OpenGL助手函数不适合OpenGL 2.x,所以我选择了glfw3。
GLFW还支持OpenGL ES 2.