执行主动关闭的那端经历了这个状态,并停留MSL(最长分节生命期)的2倍,即2MSL。
前些日子,在分享网络编程知识文章的时候,有个网友私信给我留言了一条“能不能写一篇关于 TCP 滑动窗口原理的文章”。
测试老大看到了,根据经验就推测是应该是文件句柄使用完了,应该有TCP连接很多没释放,果真发现是很多CLOSE_WAIT的状态
前段时间飞哥参加了一期 OSChina 官方举办的「高手问答」栏目。在这个栏目里,我和 OSChina 的网友们以《深入理解 Linux 网络》为主题,对大家日常所关心的一些问题展开了一些技术探讨。
从6月下旬开始,上家公司告知要解散北京的除5G以外的研发团队。有点措手不及,很多知识点都没有来得及准备,而在面试中经常被问到TCP和UDP的一些细节问题。于是就有了本篇文章的总结。是参考和复制了很多前辈的总结。希望准备跳到互联网公司的程序员都能顺利通过面试。
MSL是Maximum Segment Lifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”.
1. 抓取perf信息并结合代码分析热点主要在处理timewait socket上:
根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方socket将进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态将持续2个MSL(Max Segment Lifetime),TIME_WAIT状态下的socket不能被回收使用. 具体现象是对于一个处理大量短连接的服务器,如果是由服务器主动关闭客户端的连接,将导致服务器端存在大量的处于TIME_WAIT状态的socket, 甚至比处于Established状态下的socket多的多,严重影响服务器的处理能力,甚至耗尽可用的socket,停止服务. TIME_WAIT是TCP协议用以保证被重新分配的socket不会受到之前残留的延迟重发报文影响的机制,是必要的逻辑保证。
今天上午 回顾了 TCP/IP编程之select函数详解 ,发现还有问题。进行总结
为了摸底项目的性能,需要进行性能测试。经过一番调研之后,决定使用基于腾讯云TKE的分布式jmeter进行压测,好处是有jmeter-suite可用,搭建环境方便;容器化部署可以方便的增加pod来提升压力。
1.CVM ping测试正常,但使用TCP连接,偶尔出现超时或延时较大,而此时网络并没有发生抖动。
经过黑衣人和老周的合作,终于清除了入侵Linux帝国的网页病毒,并修复了漏洞。不曾想激怒了幕后的黑手,一场新的风雨即将来临。
概述 在Linux 学习笔记一大体介绍了一些简单的Linux知识和一些简单的优化。下面我们来学习一下Linux和Linux一些安全知识(Linux是基于内核为2.6.32-642 CentOS x86_64操作系统)。 精简系统自启动和删除无用的账号和组 在安装Liunx系统中有很多服务、用户或者用户组都是无用的,通过安全和性能考虑需要删除或者禁用他们。 #只需要查找3级别以上的服务是否开启,3代表运行级别的中的数字。 chkconfig --list | grep 3:on 有些服务是必须开启的,比如:
在断开连接之前客户端和服务器都处于ESTABLISHED状态,双方都可以主动断开连接,以客户端主动断开连接为优。
首先处理这个问题,我们要知道一些网络知识,要知道tcp那些事,比如说三次握手,和四次挥手......很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?让我们一起看下下面的流程图:
首先处理这个问题,我们要知道一些网络知识,要知道tcp那些事,比如说三次握手,和四次挥手……很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?让我们一起看下下面的流程图:
PS:在服务器硬件资源额定有限的情况下,最大的压榨服务器的性能,提高服务器的并发处理能力,是很多运维技术人员思考的问题。要提高Linux系统下的负载能力,可以使用nginx等原生并发处理能力就很强的web服务器,如果使用Apache的可以启用其Worker模式,来提高其并发处理能力。除此之外,在考虑节省成本的情况下,可以修改Linux的内核相关TCP参数,来最大的提高服务器性能。当然,最基础的提高负载问题,还是升级服务器硬件了,这是最根本的。 Linux系统下,TCP连接断开后,会以TIME_WAIT状态保
Linux系统下,TCP连接断开后,会以 TIME_WAIT 状态保留一定时间,然后才释放端口。当并发请求过多时,会产生大量 TIME_WAIT 状态连接,无法及时断开会占用大量的端口资源和服务器资源。这时可优化TCP内核参数,及时将TIME_WAIT状态的端口清理掉。
原文链接: 这个 TCP 问题你得懂:Cannot assign requested address
TIME_WAIT状态存在的理由: 1)可靠地实现TCP全双工连接的终止 在进行关闭连接四次挥手协议时,最后的ACK是由主动关闭端发出的,如果这个最终的ACK丢失,服务器将重发最终的FIN, 因此客户端必须维护状态信息允许它重发最终的ACK。如果不维持这个状态信息,那么客户端将响应RST分节,服务器将此分节解释成一个错误(在java中会抛出connection reset的SocketException)。 因而,要实现TCP全双工连接的正常终止,必须处理终止序列四个分节中任何一个分节的丢失情况,主动关闭的客户端必须维持状态信息进入TIME_WAIT状态。
这篇文章的主题是记录一次程序的性能优化,在优化的过程中遇到的问题,以及如何去解决的。
说到TCP协议,对于从事即时通讯/IM这方面应用的开发者们来说,再熟悉不过了。随着对TCP理解的越来越深入,很多曾今碰到过但没时间深入探究的TCP技术概念或疑问,现在是时候回头来恶补一下了。
来源:https://www.cnblogs.com/txlsz/p/13683892.html
之前一直有博主要求整理下 VPS 主机优化方法,那么如果你是 VPS 主机(Linux),可以尝试一下了,尤其是 linux 系统的内核参数优化。 一、增加 SWAP 分区 VPS(Virtual Private Server 虚拟专用服务器)技术,将一部服务器分割成多个虚拟专享服务器的优质服务。每个 VPS 都可分配独立公网 IP 地址、独立操作系统、独立超大空间、独立内存、独立执行程序和独立系统配置等。 下面是配置过程中的一些笔记: VPS 只有一个根分区,没有 swap 交换分区。VPS 内存不大,于
如非必须,关掉或卸载iptables防火墙,并阻止kernel加载iptables模块。这些模块会影响并发性能。
前言 说到TCP协议,相信大家都比较熟悉了,对于TCP协议总能说个一二三来,但是TCP协议又是一个非常复杂的协议,其中有不少细节点让人头疼点。本文就是来说说这些头疼点的,浅谈一些TCP的疑难杂症。那么从哪说起呢?当然是从三次握手和四次挥手说起啦,可能大家都知道TCP是三次交互完成连接的建立,四次交互来断开一个连接,那为什么是三次握手和四次挥手呢?反过来不行吗? 疑症 1 :TCP 的三次握手、四次挥手 下面两图大家再熟悉不过了,TCP的三次握手和四次挥手见下面左边的”TCP建立连接”、”TCP数据传送
这篇文章的主题是记录一次 Python 程序的性能优化,在优化的过程中遇到的问题,以及如何去解决的。为大家提供一个优化的思路,首先要声明的一点是,我的方式不是唯一的,大家在性能优化之路上遇到的问题都绝对不止一个解决方案。
这篇文章的主题是记录一次Python程序的性能优化,在优化的过程中遇到的问题,以及如何去解决的。为大家提供一个优化的思路,首先要声明的一点是,我的方式不是唯一的,大家在性能优化之路上遇到的问题都绝对不止一个解决方案。
TCP是一个有状态通讯协议,所谓的有状态是指通信过程中通信的双方各自维护连接的状态。
BBR对TCP性能的提升是巨大的,它能更有效的使用当下网络环境,Youtube应用后在吞吐量上有平均4%提升(对于日本这样的网络环境有14%以上的提升):
滑动窗口本质上是描述接受方的TCP数据报缓冲区大小的数据,发送方根据这个数据来计算自己最多能发送多长的数据。如果发送方收到接受方的窗口大小为0的TCP数据报,那么发送方将停止发送数据,等到接受方发送窗口大小不为0的数据报的到来。 关于滑动窗口协议,还有三个术语,分别是: 窗口合拢:当窗口从左边向右边靠近的时候,这种现象发生在数据被发送和确认的时候。 窗口张开:当窗口的右边沿向右边移动的时候,这种现象发生在接受端处理了数据以后。 窗口收缩:当窗口的右边沿向左边移动的时候,这种现象不常发生。
作者:morganhuang,腾讯 IEG 后台开发工程师 说到 TCP 协议,相信大家都比较熟悉了,对于 TCP 协议总能说个一二三来,但是 TCP 协议又是一个非常复杂的协议,其中有不少细节点让人头疼点。本文就是来说说这些头疼点的,浅谈一些 TCP 的疑难杂症。那么从哪说起呢?当然是从三次握手和四次挥手说起啦,可能大家都知道 TCP 是三次交互完成连接的建立,四次交互来断开一个连接,那为什么是三次握手和四次挥手呢?反过来不行吗? 疑症(1)TCP 的三次握手、四次挥手 下面两图大家再熟悉不过了,
这次分享是腾讯后端面经,面试接近 1 小时,问了非常多的问题,涵盖Linux、数据库、C++、操作系统、计算机网络。
高并发(High Concurrency)是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。
有些网络和应用程序还不支持 IPv6 ,因此,禁用 IPv6 可以说是一个非常好的选择: 加强系统的安全性,并提高系统的整体性能。不过,首先要确认一下:IPv6是不是处于动的状态,命令如下:
里头的分析过程有提到,通过查看服务器网络状态检测到服务器有大量的CLOSE_WAIT的状态。
今天给大家分享一个经典的TCP源码分析 PDF (文末有获取方式),基于比较新的内核版本-Linux 4.4.0,从用户态 TCP 编程,到 TCP RFC 协议,TCP 收发路径,TCP 三次握手和四次挥手,TCP 拥塞控制等方方面面的 Linux 实现进行分析注释。
Linux下查看Nginx的并发连接数和连接状态 : 查看Web服务器(Nginx Apache)的并发请求数及其TCP连接状态: netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}' 或者: netstat -n | awk '/^tcp/ {++state[$NF]} END {for(key in state) print key,"t",state[key]}' 返回结果一般如下: LAST_ACK 5 (正在等待处
面试中网络方面的知识被问到的概率很大,尤其是互联网公司,要熟悉osi七层模型,其中TCP/IP方面的知识尤其重要。如果自己平时有Socket编程的经验对面试也是很有帮助的。网络方面有空可以看看TCP/IP详解卷一和UNIX网络编程。以下总结了一些面试中常问的问题:
双方建立交互的连接,但是并不是一直存在数据交互,有些连接会在数据交互完毕后,主动释放连接,而有些不会,那么在长时间无数据交互的时间段内,交互双方都有可能出现掉电、死机、异常重启等各种意外,当这些意外发生之后,这些TCP连接并未来得及正常释放,那么,连接的另一方并不知道对端的情况,它会一直维护这个连接,长时间的积累会导致非常多的半打开连接,造成端系统资源的消耗和浪费,为了解决这个问题,在传输层可以利用TCP的保活报文来实现。
查看服务器性能及快速故障定位 适应环境 - Linux 连通性
TCP的异常终止是相对于正常释放TCP连接的过程而言的,我们都知道,TCP连接的建立是通过三次握手完成的,而TCP正常释放连接是通过四次挥手来完成。但是有些情况下,TCP在交互的过程中会出现一些意想不到的情况,导致TCP无法按照正常的三次握手建立连接或四次挥手来释放连接。如果此时不通过其他的方式来释放TCP连接的话,这个TCP连接将会一直存在,占用系统的资源。在这种情况下,我们就需要有一种能够释放TCP连接的机制,这种机制就是TCP的reset报文。reset报文是指TCP报头的标志字段中的reset位置一的报文,如下图所示:
如果对网络工程基础不牢,建议通读《细说OSI七层协议模型及OSI参考模型中的数据封装过程?》
伪共享:假设cache line是64字节,我们在一个64字节的并且和cache line 对齐后的内存中放入两个4字节的整数A和B,然后线程a和b分别访问A和B,在内存层面的语义是这两个线程分别独享一块内存区域,操作时互不干扰,但是在缓存cache line层面他们是共享一个cache line的,是一个"原子的数",这就是伪共享。
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