科技圈今天炸裂!Phoronix 报道了一个诡异的 Linux 内核崩溃错误,而罪魁祸首竟然是罗技鼠标的 USB 接收器!接下来我们一起看看这个奇葩的 bug。罗技鼠标USB接收器如下图所示:
前 言 / 2022.8.26 Cemu 作为流行的任天堂 Wii U 模拟器之一,前段时间发布了 2.0 实验版本,并宣布其正式开源,还新增了对 Linux 系统的初步支持! 01 Cemu 宣布正式开源! 先来介绍介绍,Cemu 是一个 Wii U 模拟器,能在 PC 上高清且流畅地运行和呈现 Wii U 游戏,比如塞尔达传说:荒野之息、马里奥制造、异度之刃 X 等等。 虽说它的强大是真的,但不幸的是,许多人会认为这是“假的”,因为在此之前,他一直是处于闭源状态。 Cemu 项目始于2017年,创作者在
对Linux系统进行补丁升级,看似简单,但当需要面对成千上万台服务器时,在不停机的情况下完成补丁就变得极具挑战。本文将详细介绍Meta公司是如何解决此类大规模Linux补丁部署的技术难题。
弗吉尼亚州里士满——任何懂技术的人都可以给 Linux 服务器打补丁。但是,在不停机的情况下给数千台服务器打补丁,并不容易。
三大操作系统概述 windows, macOS, linux是当今主流三大操作系统,普通用户一般是选择windows或macOS, linux主要是占据服务器领域市场。这三个操作系统给人的感觉是:windows经济适用,档次较低; macOS高端大气上档次; Linux是极客专用,一个黑乎乎的窗口,各种花花绿绿的指令在闪烁,对着键盘噼里啪啦一通乱敲,就能窃取各种机密... 普通用户对于操作系统的选择很简单,经济实用选windows,钱多讲究格调选macOS, 毕竟普通用户切换操作系统的成本并不大。而程序员就
Linux操作系统在作为服务器的场景下应用最为广泛,但是在使用过程中也会遇到莫名崩溃的情况.这时我们就希望能对崩溃前一刻内存中的数据进行分析,从而找到崩溃的原因.本文将对整个过程所涉及到的技术做一个简单但是全面的介绍,包括:如何安装kdump,如何设置系统参数来捕获崩溃前的内存;如何使用crash做简单的分析;并且介绍如何使用更加简便的工具PyKdump来做crash文件的分析.通过了解这些知识, 可以帮助Linux运维人员更快更方便地排查问题.
本文为大家分享一下三大系统中为什么程序员更喜欢Linux系统,相信很多程序员心中也都有自己的答案,下面就来和小编一起看一看文章中是怎么提到的。
收到一位读者的私信,说字节面试有这么一个问题:服务端挂了,客户端的 TCP 连接会发生什么?
调整core生成的目录:如下就是指定生成在【/home/dadao/DDR_Linux/Server/coreTmp】目录下。
大多数现代Linux发行版默认为ext 4文件系统,就像以前的Linux发行版默认为ext3、ext2,以及-如果追溯到足够远的话-ext。 如果您是Linux新手或者是文件系统新手,您可能会想知道ext 4给表带来了什么,而ext3却没有。考虑到诸如btrfs、XFS和ZFS等备用文件系统的新闻报道,您可能还想知道ext4是否还在积极开发中。 我们不能在一篇文章中涵盖所有关于文件系统的内容,但是我们将尝试让您了解Linux的默认文件系统的历史、它所处的位置以及所期待的内容。 我大量地引用了各种ext文件系统文章以及我在编写本概览时的经验。
相信大部分小伙伴的主力系统都是Windows,不过Windows虽然大法好,有时候也不得不面临各种各样困扰。
前言,安卓可以运行多个app,对应运行了多个dalvik实例,每一个应用都有一个独立的linux进程,独立的进程可以防止虚拟机崩溃造成所有程序都关闭。就像一条电灯泡上的电灯都是并联关系的,一个灯泡坏了其他灯泡不受影响,一个程序崩溃了其他程序也不受影响。
文件系统是用来管理和组织保存在磁盘驱动器上的数据的系统软件,其实现了数据完整性的保证,也就是保证写入磁盘的数据和随后读出的内容的一致性。除了保存以文件方式存储的数据以外,一个文件系统同样存储和管理关于文件和文件系统自身的一些重要信息(例如:日期时间、属主、访问权限、文件大小和存储位置等等)。这些信息通常被称为元数据(metadata)。
我们知道Java崩溃是在Java代码中出现了未捕获异常,导致程序异常退出,常见的异常有:NPE、OOM、ArrayIndexOutOfBoundsException、IllegalStateException、ConcurrentModificationException等等。 还有一类崩溃,也是我们不得不关注,那就是Native层崩溃,这类崩溃不像Java层崩溃那样比较清晰的看出堆栈信息以及具体的崩溃。每当遇到是都要查找分析,写这篇的目的是帮助自己做下记录,也希望能帮到有类似困扰的你,下面我们开始一起学习实践吧。 本文学习实践的demo以张绍文《Android开发高手课》中的例子进行。
EasyPlayer随着多年不断的更新和迭代,不断基于成功的实践经验,发展出包括有: EasyPlayer RTSP、EasyPlayer RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPlayer.js 等播放器。目前支持Windows、 Android、iOS三个平台,EasyPlayer.js还支持Linux平台。
最近项目中出现了一个问题,服务器端程序会突然崩溃退出,我们采取了coredump技术以找到崩溃原因,即确定进程退出时正在执行的函数是哪个,其状态如何。
本文描述了为Linux ext2fs文件系统设计和实现事务元数据日志的工作进展。我们回顾了崩溃后恢复文件系统的问题,并描述了一种旨在通过向文件系统添加事务日志来提高ext2fs崩溃恢复速度和可靠性的设计。
从大一开始用 Ubuntu 16.04 LTS 作为主力系统开始,我一直用着搜狗输入法的 Linux 版本来输入中文,一直以来都相安无事,除了偶尔搜狗会崩溃一下之外。最近在网上发现 有人把 Deepin 的 wine QQ 打包整合了一个脚本,可以实现在 Deepin 以外的 Linux 发行版上安装 QQ 等 Windows 软件,看到之初有点小激动,从此我也在 Ubuntu 用上了心心念念的 TIM,尝试了一段时间,体验几乎完美!
今天,内网测试服务器A总是运行一段时间就服务器进程自行退出了,给出了“Java Result :137”这样的错误码。上网查了一下这个137,感觉没有啥有价值的东西。一开始怀疑项目中的JNI调用崩溃到底层,但是没有看到core.*这样的崩溃日志,同时也没有发现OOM的日志,也没有常见的Java 的堆异常log,关键是同样的环境,另外一台机器B,压力远比这个大,都稳定运行很长时间没有问题。下午又崩溃了两三次,一度怀疑Java是不是有什么bug,不过这个想法立马被我否认了,先从自己找原因。
补充说明: ulimit为shell内建指令,可用来控制shell执行程序的资源。
IPC,WMI,SMB,PTH,PTK,PTT,SPN,WinRM,WinRS,RDP,Plink,DCOM,SSH,Exchange,LLMNR投毒,NTLM-Relay,Kerberos_TGS,GPO&DACL,域控提权漏洞,约束委派,数据库攻防,系统补丁下发执行,EDR定向下发执行等。
在线使用Linux服务器为您提供了如此多的优势。其实它的优势比其劣势更重,其中一些是:
从最近的统计数据可以看到,全球大量数据中心的服务器已经开始向基于 Linux Server 平台转移。相较 Windows Server 而言,Linux Server 提供了更多优势。包括 Google、Twitter、Facebook 和 Amazon 在内的诸多国际互联网巨头,都在基于 Linux Server 的服务器上运转他们的服务。
毕竟,各家互联网大厂和其背后的程序员们,苦闰秒久矣:就在今年7月,谷歌Meta微软亚马逊就曾联手倡议废除闰秒。
在 .NET Core 3.0 中,我们将引入一套工具,这些工具利用 .NET 运行时中的新功能,使诊断和解决性能问题变得更加容易。
作者 | 闫园园 美东时间 2022 年 8 月 14 日下午,Linus Torvalds 发布了 Linux 6.0 的第一个候选版本。Linus Torvalds 表示,在接下来的两个月内,Linux 6.0 内核将逐步稳定,并且从各种系统上的早期测试来看,Linux 6.0 内核功能和性能均表现良好。 此前 Linux 之父 Linus 表示由于小版本数字过大,计划放弃 5.x 系列,改为 Linux 6.0 版本号。据 The Register 报道,本次 Linux 6.0 版本并未对内核进行
顾翔老师开发的bugreport2script开源了,希望大家多提建议。文件在https://github.com/xianggu625/bug2testscript,
KDUMP是Linux内核中的一项关键功能,用于在系统崩溃时生成内存转储(core dump)。这对于系统管理员和开发人员来说,分析和调试系统崩溃问题至关重要。本文将详细介绍KDUMP的工作原理、配置方法以及在实际操作中的应用。
下比较的基础都是基于一种编程语言+一定的第三方或者自己编写的网络库和底层进行的,Skynet稍微特殊,但总体比较合适放到比较中来 C# 开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发,其他平台可以使用MonoDevelop,非常方便 运行效率:JIT的性能优化比较到位,能适应90%性能环境 部署便捷性:可以通过交叉编译生成其他平台的可执行文件,通过mono运行可执行文件 调试便捷性:VisualStudio和MonoDevelop调试均很方便, 还可远程调试 上手度:对C系语言熟悉的几天
以下比较的基础都是基于一种编程语言+一定的第三方或者自己编写的网络库和底层进行的,Skynet稍微特殊,但总体比较合适放到比较中来 C# 开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发,其他平台可以使用MonoDevelop,非常方便 运行效率:JIT的性能优化比较到位,能适应90%性能环境 部署便捷性:可以通过交叉编译生成其他平台的可执行文件,通过mono运行可执行文件 调试便捷性:VisualStudio和MonoDevelop调试均很方便, 还可远程调试 上手度:对C系语言熟悉的几
我们在测试过程中往往使用不同的方式评估产品的质量,这些方法种类繁多,从简单的缺陷计数到严格的统计建模不一而足。当我们的功能涉及到过量或者无法穷尽的数据时,我们需要针对功能策略或者涉及的算法进行评测。近期小编在的项目组有一个常用接口需要进行大量数据的评测,以往的评测方式已经不足以支持这次的评测需求,小编记录了下这次优化的迭代过程,一起来看看吧~
上回书(Android架构纵横谈之——软件自愈能力 (1))我们说到Android里的init会监测init.rc中启动的service并根据情况重启之。今回书我们说Android中生死与共的Zygote和SystemServer。
预写式日志(WAL)是保证数据完整性的一种标准方法。对其详尽的描述几乎可以在所有(如果不是全部)有关事务处理的书中找到。简单来说,WAL的中心概念是数据文件(存储着表和索引)的修改必须在这些动作被日志记录之后才被写入,即在描述这些改变的日志记录被刷到持久存储以后。如果我们遵循这种过程,我们不需要在每个事务提交时刷写数据页面到磁盘,因为我们知道在发生崩溃时可以使用日志来恢复数据库:任何还没有被应用到数据页面的改变可以根据其日志记录重做(这是前滚恢复,也被称为REDO)。
crash 是目前广泛使用的 linux 内核崩溃转储文件的分析工具,掌握 crash 的使用技巧,对于分析定位内核崩溃的问题,有着非常重要的作用。本文首先介绍了 crash 的基本概念和安装方法,其次详细介绍了如何使用 crash 工具分析内核崩溃转储文件,包括各种常用调试命令的使用方法,最后以几个实际工作中遇到的真实案例向读者展示了 crash 的强大功能。在这篇文章中,既有详细的工具使用方法,又有丰富的实际案例分析,相信您读过以后定会受益匪浅。
Core Dump 也称之为“核心转储”, 若当前操作系统开启了 core dump ,当程序运行过程中发生异常或接收到某些信号使得程序进程异常退出时, 由操作系统把程序当前的内存状况以及相关的进程状态信息存储在一个 Core 文件中, 即 Core Dump 。通常,Linux 中如果内存越界会收到 SIGSEGV 信号,然后就会进行 Core Dump 相关操作。
Linux 的优秀之处自然不必多说。如果将操作系统比作一辆汽车,那 Linux 就是一辆性能出色的多功能越野车,上山下海飞天无所不能。
以下记录描述了有关此版本的重要更改和信息。在某些情况下,该说明提供了有关问题或更改的其他详细信息的链接。
网上看到一个很有意思的美团面试题:为什么线程崩溃崩溃不会导致 JVM 崩溃,这个问题我看了不少回答,但发现都没答到根上,所以决定答一答,相信大家看完肯定会有收获,本文分以下几节来探讨
上次结束了进程间通信的知识介绍:Linux:进程间通信(二.共享内存详细讲解以及小项目使用和相关指令、消息队列、信号量
Linux是一种开放的、因Internet而产生的操作系统。Internet的发展、以网络为中心的计算模式如电子商务被迅速接受和普及,都为 Linux提供了更巨大的机会,使之成为企业和部门级的首选平台。同时,Linux也以其对新技术的巨大包容能力为自身发展提供了良好的生长和栖息环境。这表现在其内核技术的发展为Linux环境下管理数据、存储数据、分配数据、升级数据提供了高性能的系统技术支持。ext3文件系统就属这类技术中较突出的一种。 日志文件系统 通常在系统运行中写入文件内容的同时,并没有写入文件的元数据(如权限、所有者及创建和访问时间),如果在写入文件内容之后与写入文件元数据之前的时间差里,系统非正常关闭,处于写入过程中的文件系统会非正常卸载,那么文件系统就会处于不一致的状态。当重新启动时,Linux会运行fsck程序,扫描整个文件系统,保证所有的文件块都被正确地分配或使用,找到被损坏的目录项并试图修复它。但是,fsck不保证一定能够修复损坏。出现这种情况时,文件中不一致的元数据会填满已丢失文件的空间,目录项中的文件项可能会丢失,也就造成文件的丢失。 为了尽量减少文件系统的不一致性,缩短操作系统的启动时间,文件系统需追踪引起系统改变的记录,这些记录存放在与文件系统相分离的地方,通常我们叫“日志”。一旦这些日志记录被安全地写入,日志文件系统就可以应用它们清除引起系统改变的记录,并将它们组成一个引起文件系统改变的集,将它们放在数据库的事务处理中,保持在状态下有效数据的正常运行,不与整个系统的性能发生冲突。在任何系统发生崩溃或需要重新启动时,数据就遵从日志文件中的信息记录进行恢复。由于日志文件中有定期的检查点,通常非常整齐。文件系统的设计主要考虑效率和性能方面的问题。 Linux可以支持许多日志文件系统,包括FAT、VFAT、HPFS(OS/2)、NTFS(Windows NT)、UFS、XFS、JFS、ReiserFS、ext2、ext3等。 ext3支持多种日志模式 ext3 是ext2文件系统的高一级版本,完全兼容ext2,与ext2主要区别便是具有快速更新文件的存储功能。计算机自磁盘上读取或写入数据开始就必须保证文件系统中文件与目录的一致性,所有日志文件中的数据均以数据块的形式存放在存储设备中,当磁盘分区时文件系统即被创建,按照文件形式、目录形式支持存储数据和组织数据。Linux的文件和目录采用层次结构文件系统,文件系统一般是在安装系统时通过使用“mount”命令安装上的,用于使用的文件链表存储在文件/etc/fstab中,用于维护而安装的文件链表则存放在/etc/mtab中。 ext3提供多种日志模式,即无论改变文件系统的元数据,还是改变文件系统的数据(包括文件自身的改变),ext3 文件系统均可支持,以下是在/etc/fstab文件引导时激活的三种不同日志模式: ◆data=journal日志模式 日志中记录包括所有改变文件系统的数据和元数据。它是三种ext3日志模式中最慢的,但它将发生错误的可能性降至最小。使用“data= journal” 模式要求ext3将每个变化写入文件系统2次、写入日志1次,这将降低文件系统的总性能,但它的确是使用者最心爱的模式。由于记录了在ext3中元数据和数据更新情况,当一个系统重新启动的时候,这些日志将起作用。 ◆data=ordered日志模式 仅记录改变文件系统的元数据,且溢出文件数据要补充到磁盘中。这是缺省的ext3日志模式。这种模式降低了在写入文件系统和写入日志之间的冗余,因此速度较快,虽然文件数据的变化情况并不被记录在日志中,但它们必须做,而且由ext3的daemon程序在与之相关的文件系统元数据变化前执行,即在记录元数据前要修改文件系统数据,这将稍微降低系统的性能(速度),然而可确保文件系统中的文件数据与相应文件系统的元数据同步。 ◆data=writeback日志模式 仅记录改变文件系统的元数据,但根据标准文件系统,写程序仍要将文件数据的变化记录在磁盘上,以保持文件系统一致性。这是速度最快的ext3日志模式。因为它只记录元数据的变化,而不需等待与文件数据相关的更新如文件大小、目录信息等情况,对文件数据的更新与记录元数据变化可以不同步,即ext3是支持异步的日志。缺陷是当系统关闭时,更新的数据因不能被写入磁盘而出现矛盾,这一点目前尚不能很好解决。 不同日志模式间有差别,但设置的方法一样方便。可以使用ext3文件系统指定日志模式,由/etc/fstab启动时完成。例如,选择data=writeback日志模式,可以做如下设置: /dev/hda5 /opt ext3 data=writeback 1 0 在一般情况下,
关注本公众号的朋友都知道,在今年6月份的时候发表过一篇文章《听说你的SAP GUI会崩溃闪退?》,讲的是SAP GUI崩溃的一些原因。
这个属于 TCP 异常断开连接的场景,这部分内容在我的「图解网络」还没有详细介绍过,这次就乘着这次机会补一补。
Linux是一种自由、开放源代码的操作系统,它的内核由芬兰计算机科学家Linus Torvalds在1991年创建。Linux操作系统具有很多优点,例如稳定性、安全性和灵活性,因此在各种领域得到了广泛应用。
每种数据库本身都有自身的特性,同时面临的业务不同,也会导致每种数据库需要进行调节,来满足某种业务的需求.
作为一名程序,最头疼的莫过于项目上线后收到程序崩溃的通知,若能够在手头重现出该问题,那相对来说项目能够及时的修复并更新;如果无法重现外网崩溃的问题,那就十分的"头疼"了。要是能够实时的采集到项目的崩溃信息,那该多好啊!这并不是一种什么奢望,目前就有现成的技术解决方案。这段时间,我一直在帮项目开发程序崩溃的采集功能,其中用到的技术方案就是 Google 开发的 Breakpad。
上周线程崩溃为什么不会导致 JVM 崩溃在其他平台发出后,有一位小伙伴留言说有个地方不严谨
这些工具可以帮助开发人员深入了解程序崩溃时的状态,并帮助他们诊断和解决问题。 详细内容可以参考下面的官方文档: Core Analyzer Home (sourceforge.net)
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