我们安装的 Ubuntu 是桌面版本,这样我们可以像在 windows 系统下操作一样,相对于平时所说的 Linux命令行下操作来说,这种体验非常舒适。但是一般我们使用 Linux 都是在命令行下进行操作,所有的操作我们的都可以通过输入命令来完成,绝大多数情况下使用命令行来操作 Linux 系统比通过在 GUI 下操作的效率高很多,虽然说我们使用的 Ubuntu 是包含了 GUI 的 Linux 发行版,然而我们可以像在 windows 下那样唤出 Ubuntu 的终端,打开 Ubuntu 的终端非常简单,以我们使用的 Ubuntu18.04 为例,有有种方法可以直接在 Ubuntu 的用户界面下。
本系列为小白入门整个AI项目教程,主要涉及双系统的搭建,linux的使用,安装caffe-gpu版本,利用caffe实现目标检测,并移植模型到android移动端,也就是手机端进行目标检测,本篇为安装双系统的教程。
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推荐远程软件multidesk,可以时远程时的分辨率自适应窗口大小,最大可以屏幕那样大,其他的看你把multidesk的窗口调多大,调好窗口大小后重连就会填满整个窗口,用mstsc有个弊端在这里有提到
大牛直播SDK跨平台RTMP直播推送模块,始于2015年,支持Windows、Linux(x64_64架构|aarch64)、Android、iOS平台,支持采集推送摄像头、屏幕、麦克风、扬声器、编码前、编码后数据对接,功能强大,性能优异,配合大牛直播SDK的SmartPlayer播放器,轻松实现毫秒级的延迟体验,满足大多数行业的使用场景。
如前所述,服务器管理员可以创建具有任意数量自定义的服务器,包括自定义地图和声音。每当玩家加入具有此类自定义设置的服务器时,需要传输自定义设置背后的文件。服务器管理员可以为服务器播放列表中的每个地图创建需要下载的文件列表。
01_Linux基础-部署-VMware-Xshell-Xftp-内核-安迪比尔定理博客🔗---CentOS开源 免费 --- CentOS是Linux里的开源免费版本一. 配置虚拟机1. 新建虚拟机图片图片图片图片图片图片图片2. 放 镜像文件镜像文件其实就是 系统盘iso结尾,iso其实就是压缩格式的文件 --- 里面很多文件从虚拟机里出来:按 Ctrl + Alt图片图片图片图片图片图片总结注①:root用户不需要创建,默认有,用户名就叫rootLinux里的超级用户 root 123456注②:用虚
在上一篇博客中详细的介绍了IOS开发中的相对布局和绝对布局,随着手机屏幕尺寸的改变,在App开发中为了适应不同尺寸的手机屏幕,用自动布局来完成我们想要实现的功能和效果显得尤为重要。本人更喜欢使用相对布局。在下面要学习的例子中暂且先用我们的StoryBoard来设置我们组件的约束,以后会在代码中给我们的元素新建约束。iPhone4,5和将要发布的iPhone6的屏幕的大小都不一样,所以屏幕的适配是我们搞App开发必须要考虑的问题。 我们要完成一个什么例子呢,先上两张程序运行最终的结果图,之后看着图提出
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小。而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或位置,相对定
具体来说,有的屏幕320px宽,有的屏幕640px宽,有的更宽,如果你写固定px,那么要么小的放不下,要么大的有大片空白。
在Android应用中有时会需要获取软键盘的状态(即软键盘是显示还是隐藏)和软键盘的高度。这里列举了一些可能的应用场景。
今天在调一台DELL老的CentOS6.5服务器时候,接上显示器发现屏幕直接完全斜了,根本看不清字体。
客户端日常开发中经常遇到各种低效痛点,比如开发 UI 界面时,开发、设计同学走查 UI 基本靠眼,不易于发现问题;设计同学想修改一个 UI 元素,除非是原开发者,其他同学不知道相关的 UI 类和 UI 布局,定位代码费时费力;再如出现 Bug 时无法在 Bug 现场获取数据定位问题,Debug 依赖电脑联调,缺少独立便捷的 Debug 工具。
51 . 测试1MB以上的存储器。 . 52 所有ISA只读存储器ROM进行初始化,最终给PCI分配IRQ号等初始化工作。 已完成1MB以上的存储器测试;即将准备回到实址方式。 进入键盘检测。 53 如果不是即插即用BIOS,则初始化串口、并口和设置时种值。 保存CPU寄存器和存储器的大小,将进入实址方式。 . 54 . 成功地开启实址方式;即将复原准备停机时保存的寄存器。 扫描“打击键” 55 . 寄存器已复原,将停用门电路A-20的地址线。 . 56 . 成功地停用A-20的地址线;即将检查BIOS ROM数据区。 键盘测试结束。 57 . BIOS ROM数据区检查了一半;继续进行。 . 58 . BIOS ROM的数据区检查结束;将清除发现<ESC>信息。 非设置中断测试。 59 . 已清除<ESC>信息;信息已显示;即将开始DMA和中断控制器的测试。 . 5A . . 显示按“F2”键进行设置。 5B . . 测试基本内存地址。 5C . . 测试640K基本内存。 60 设置硬盘引导扇区病毒保护功能。 通过DMA页面寄存器的测试;即将检验视频存储器。 测试扩展内存。 61 显示系统配置表。 视频存储器检验结束;即将进行DMA#1基本寄存器的测试。 . 62 开始用中断19H进行系统引导。 通过DMA#1基本寄存器的测试;即将进行DMA#2寄存器的测试。 测试扩展内存地址线。 63 . 通过DMA#2基本寄存器的测试;即将检查BIOS ROM数据区。 . 64 . BIOS ROM数据区检查了一半,继续进行。 . 65 . BIOS ROM数据区检查结束;将把DMA装置1和2编程。 . 66 . DMA装置1和2编程结束;即将使用59号中断控制器作初始准备。 Cache注册表进行优化配置。 67 . 8259初始准备已结束;即将开始键盘测试。 . 68 . . 使外部Cache和CPU内部Cache都工作。 6A . . 测试并显示外部Cache值。 6C . . 显示被屏蔽内容。 6E . . 显示附属配置信息。 70 . . 检测到的错误代码送到屏幕显示。 72 . . 检测配置有否错误。 74 . . 测试实时时钟。 76 . . 扫查键盘错误。 7A . . 锁键盘。 7C . . 设置硬件中断矢量。 7E . . 测试有否安装数学处理器。 80 . 键盘测试开始,正在清除和检查有没有键卡住,即将使键盘复原。 关闭可编程输入/输出设备。 81 . 找出键盘复原的错误卡住的键;即将发出键盘控制端口的测试命令。 . 82 . 键盘控制器接口测试结束,即将写入命令字节和使循环缓冲器作初始准备。 检测和安装固定RS232接口(串口)。 83 . 已写入命令字节,已完成全局数据的初始准备;即将检查有没有键锁住。 . 84 . 已检查有没有锁住的键,即将检查存储器是否与CMOS失配。 检测和安装固定并行口。 85 . 已检查存储器的大小;即将显示软错误和口令或旁通安排。 . 86 . 已检查口令;即将进行旁通安排前的编程。 重新打开可编程I/O设备和检测固定I/O是否有冲突。 87 . 完成安排前的编程;将进行CMOS安排的编程。 . 88 . 从CMOS安排程序复原清除屏幕;即将进行后面的编程。 初始化BIOS数据区。 89 . 完成安排后的编程;即将显示通电屏幕信息。 . 8A . 显示头一个屏幕信息。 进行扩展BIOS数据区初始化。 8B . 显示了信息:即将屏蔽主要和视频BIOS。 . 8C . 成功地屏蔽主要和视频BIOS,将开始CMOS后的安排任选项的编程。 进行软驱控制器初始化。 8D . 已经安排任选项编程,接着检查滑了鼠和进行初始准备。 . 8E . 检测了滑鼠以及完成初始准备;即将把硬、软磁盘复位。 . 8F . 软磁盘已检查,该磁碟将作初始准备,随后配备软磁碟。 . 90 . 软磁碟配置结束;将测试硬磁碟的存在。 硬盘控制器进行初始化。 91 . 硬磁碟存在测试结束;随后配置硬磁碟。 局部总线硬盘控制器初始化。 92 . 硬磁碟配置完成;即将检查BIOS ROM的数据区。 跳转到用户路径2。 93 . BIOS ROM的数据区已检查一半;继续进行。 . 94 . BIOS ROM的数据区检查完毕,即调定基本和扩展存储器的大小。 关闭A-20地址线。 95 . 因应滑鼠和硬磁碟47型支持而调节好存储器的大小;即将检验显示存储器。 . 96 . 检验显示存储器后复原;即将进行C800:0任选ROM控制之前的初始准备。 “ES段”注册表清除。 97 . C800:0任选ROM控制之前的任何初始准备结束,接着进行任选ROM的检查及控制。 . 98 . 任选ROM的控制完成;即将进行任选ROM回复控
通过继承DialogFragment并且实现它的onCreateDialog(Bundle savedInstanceState)方法来创建一个DialogFragment,这个方法返回的是一个Dialog,意味着我们需要创建一个AlertDialog,并返回。
最近做一个Android开发的项目用到了录屏的功能,开始查阅了一些资料和博客,基本上都是在讨论ROOT的。直到后来在github上看到一个比较新的代码,才恍然发现,Android 5.0时候开放了一个新的接口—android.media.projection,一下子让这个问题变得简单了。所以说查阅资料也该注意实时性,现在很多技术推陈出新速度很快,一些新的包,接口,方法会让问题更好更快的解决。不过自己还是决定总结了下之前的一些想法,也算是一个学习吧。
Android黑盒测试过程中如何进行有效的打点是我们经常遇到的问题,我们一般会在脚本内部进行数据打点,也可以使用其他进程录屏或截图。那我们如何选取合适的方式进行打点记录呢?下图是对常用打点方式的统计!对于测试开发人员来说有效的关键截图信息是最直观的数据,可以很快定位问题场景!本文重点介绍如何在Shell进程内统计屏幕截图变化。
不同Android版本,对一张图片的内存处理方式是不一样的,使用不正确会导致OOM的发生,这篇文章带你梳理内存占用情况,选择适合你的图片加载模式,解决OOM问题。
网上介绍很多,这里不多讲,直接简单的讲,OpenGL是一个可以用来画二维或者三维图形库。而OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞的一个库,所以移动开发上用的基本上就是OpenGL ES了。
窗口管理可以说是Android系统中最复杂的一部分,主要是它涉及的模块比较多,虽然笼统的说是窗口管理,其实,除了WindowManagerService还包括SurfaceFlinger服务、Linu
上一章我们讲到了使用SurfaceTexture作为Camera数据的缓冲区,这仅仅是把帧数据缓冲到了纹理上,并没有把它绘制出来,所以这一章我们来实现这个功能。
实时音视频TRTC 你问我答 第2季 本期共解答10个问题 Q1:TRTC通话,实现大小屏切换,类似微信通话效果,点击自己的画面和对方的画面展示位置互换。 支持大小屏切换,使用updateView功能,但需要给TXCloudVideoView调用addview添加一个textureview。 解决方案: 通话过程中,保证双方通话画面正常; 直接调用stop,再调用start,会有一段时间黑屏; 直接调用updateView对调,会导致远端画面不显示,或者没有效果; updateView
有时候,我们在运行多个任务时,需要把窗口同时显示在屏幕上,这样操作比较方便,而且可以避免频繁切换窗口的麻烦。折叠屏设备的分屏模式可以让两个应用或者任务同时在一个屏幕下显示,提高工作效率。
trtc的实践功能主要谈及两个模块,一个是web端,另一个为小程序端。这二者分别阐述了trtc的通话模式、直播模式、实时屏幕分享、云端流录制与回放CDN直播回放。
很多小程序都是由一个网页或者软件简化而来的,那么网页有的东西小程序也要有。为了让开发小程序的时候可以简单快速我们会用数据接口的方式将网页上的数据爬取下来同步到小程序上。那如何才能将网页上的数据搬到小程序上面呢?
有没有想到小夕今天会发文章呢?( ̄∇ ̄)有木有超级想小夕呢( ̄∇ ̄) 小夕在前面写了一堆纯理论和半理论的文章,不要怕,这次来一篇纯工程的tricks集合! 如果有人问小夕:"小夕,要是人工智能的就业岗位一夜之间消失了,你会去转行做什么呢?" 答曰:"当然是去做Linux运维啊23333" 小夕有一台自己负责的GPU服务器,她可让小夕操碎了心呐。最近好不容易把这娇气的小公举拉扯大了,下面就向各位服务器宝宝的爸爸妈妈们传授一下育女经验,让她早日成长为一个省心的深度学习服务器。 下面小夕将依次介绍: 操作系统建议
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚 Modality Human Interface Guidelines链接:Modality Modality让人们必须在完成一项任务或关闭一个消息或 view 之后才能做其他事情。Action sheets、alerts 和 activity views 能提供 modal 体验。当一个 modal vie
本文为matlab自学笔记的一部分,之所以学习matlab是因为其真的是人工智能无论是神经网络还是智能计算中日常使用的,非常重要的软件。也许最近其带来的一些负面消息对国内各个高校和业界影响很大。但是我们作为技术人员,更是要奋发努力,拼搏上进,学好技术,才能师夷长技以制夷,为中华之崛起而读书!
国庆的一个任务就是把自己之前写的代码搬到博客。这次给各位带来的是通过滑动来动态改变各个View的大小进而达到企鹅FM播放页面的滑动效果(仅仅是滑动效果),老规矩看图先:
响应式设计指的是根据屏幕视口尺寸的不同,对 Web 页面的布局、外观进行调整,以便更加有效地进行信息的展示。我们日常生活中接触的很多应用都遵循响应式的设计。
现在市场上的显示设备分辨率五花八门绿肥红瘦(主要是手机),所以屏幕适配是游戏开发过程中必不可少的步骤。
每年iOS升级,都会带来一些坑,这次iOS9也不例外。本文总结了微信在适配iOS9上遇到的问题和解决方案。 一、iOS9问题汇总 1. 编译问题(Bitcode) 大部分人升级到Xcode7后,首先遇到的问题是编译不过,错误提示大致是 xxx does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated libra
rem和em很容易混淆,其实两个都是css的单位,并且也都是相对单位,现有的em,css3才引入的rem,在介绍rem之前,我们先来了解下em。
最近项目中需要实现一个GridView显示6*5=30项,并铺满整个界面,界面中还有自定义ActionBar等其他控件,所以需要获取剩下屏幕的高度。通过百度得知View有一个监听函数,亲测使用有效,特此记录,方便日后查阅。
平行视界,是华为首创的应用内分屏功能。和安卓系统分屏提供是两个应用间的分屏不同的是,它提供应用内两个窗口可以在屏幕上左右同时显示的功能,从而使安卓平板的使用体验有了革命性突破。如下图所示,左边就是现在手机窗口的呈现方式,受手机屏幕的限制,每次只能呈现一个窗口,而右边则是平板和折叠屏的呈现方式,通过平行视界实现一个应用多窗口分屏体验。
应用程序可以对系统各类设置项进行查询。例如,三方应用提前注册飞行模式设置项的回调,当用户通过系统设置修改终端的飞行模式状态时,三方应用会检测到此设置项发生变化并进行适配。如检测到飞行模式开启,将进入离线状态;检测到飞行模式关闭,其将重新获取在线数据。
国内自定义View的文章汗牛充栋,但是,即使你全部看完它们也未必能掌握这一知识点(实际上,我就几乎看完了所有的国内文章)。为什么?一言以蔽之,你是得其术不明其道。(本文不打算讲自定义属性和事件处理,因为太多的文章讲这些了) 一、自定义View,你真的掌握了吗? 什么?你说你掌握了自定义View?来来来,回答老衲如下问题: Google提出View这个概念的目的是什么? View这个概念与Activtiy、Fragment以及Drawable之间是一种什么样的关系? View能够感知Activity的生命周期
TRTC 是腾讯云基于 QQ 十多年来在音视频通话技术上积累,结合腾讯浏览服务 TBS WebRTC 能力与腾讯实时音视频 SDK ,为客户提供多平台互通高品质可定制化的 实时音视频互通服务 解决方案。 (1)您可以通过“crtl+F”(win)、“command+F”(mac)搜索关键字。 (2)若没有您想要的问答,欢迎在评论区提问、留言和交流,笔者会定期解答疑惑。 (3)最新产品动态与变更以官网文档为准。
最近研究应用流畅度专题时,发现RecyclerView里边的坑真多,有很多可以优化的点,在理解优化点之前,最好对RecyclerView的缓存机制有一些了解,比如得知道CacheView和RecycledViewPool的区别和联系,RecyclerView的绘制流程有一定了解,再来谈RecyclerView的性能提升。缓存机制可以看看这篇文章:基于滑动场景解析RecyclerView的回收复用机制原理
创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图;
偶然在项目中用到播放视频时,需要横屏将视频全屏播放,所以需要监听屏幕的横竖屏切换事件。
前言 社会的模式很多是重复的,当你做一样事情很擅长时,与之类似的事情也能触类旁通。 正文 Code开发 1、delegate的trick 很多人习惯在调用delegate,先用responseToSelector判断,方法是否有被实现,再执行回调方法。 但是,在较长的时间之后、或者其他人更改delegate代码的时候,如果更改声明,Xcode会提醒开发者delegate的方法没有实现,但是responseToSelector是无法提示的。 这样就很容易触发之前responseToSelector埋下的
用了这么久 Flutter 了,居然都不知道他的启动过程,真的是学之有愧啊,今天我们来分析一下 Flutter 的启动流程,以及他的渲染过程,对其做一个简单的剖析。
避免OOM A.根据图片的显示大小压缩图片 B.使用缓存 LruCache UI操作流畅: A.在获取图片的过程中避免耗时操作,主要通过异步加载+回调显示完成。 图片加载策略: LIFO FIFO 解释: 第一种是one by one ,按顺序一张一张的加载,即我们说说的先进先出 FIFO,这种方式虽然也可以通过监听屏幕的高度内所有图片的数量来实现优先加载当前屏幕内的图片 第二种 是拖动到哪里,哪里的图片优先显示,即我们说的后进先出LIFO。
GlobalLayoutListener:布局的状态发生变化或者可见性发生变化才会调用。准确的说,这个不是监听View的加载完成,而是监听布局变化的。
可能有很多原因导致你需要查找有关计算机硬件的详细信息。 例如,如果需要帮助修复某些问题并在在线论坛上发布请求,人们会立即询问你有关计算机的详细信息。 再者,如果要升级计算机,则需要知道你已有的和可以拥有的。你需询问计算机以查看其规格。
实际取得的值( 表示manifest文件中配置的应用名 ): - Win: $LOCALAPPDATA%/<name> - Linux: ~/.config/<name> - Mac: ~/Library/Application Support/<name>
当HWComposer接收到Vsync信号时,唤醒DisSync线程,在其中唤醒EventThread线程,调用DisplayEventReceiver的sendObjects像BitTub发送消息,由于在SurfaceFlinger的init过程中创建了EventThread线程,并添加到MQ中进行创建Connection并监听对应的BitTube信息,因此最后会在MQ中接收到通知调用Handler的发送消息到SF的主线程中,SF的handlerMessage方法去处理该消息并执行对应的绘制流程。
Flutter 使用了一种全新的方法,您可以使用 widgets代替 Views 。Android 中的 View 主要是布局的一个元素,但在 Flutter 中,Widget 几乎就是一切。从按钮到布局结构的一切都是小部件。这里的优势在于可定制性。想象一下 Android 中的一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。这意味着**在按钮内你可以有文本、图像、图标和几乎任何你可以想象的东西,**而不会打破布局限制。这也让您可以非常轻松地制作自定义小部件,而在 Android 中制作自定义视图是一件相当困难的事情。
59bfece2629c708862edcffaaa12593.jpg tiny nxp 1062调试踩过的坑总结 目前为止调试了,屏线,hello world, 点灯,视像头。 要注意的地方有:屏线方向 Hello world 时处于烧录状态,AT MCU状态 先开串口软件 打开文件夹不用管 只选择对应端口号 win7需要安装CMSIS DAP驱动 再在IDE中按f8运行 点灯要修改管脚, 串口软件PC发板子的信息是手打上去的,然后点发送。 视像头的480×800的显示就不要调了,因为我按例程调过屏花
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