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    干掉公式 —— numpy 这么

    例如在平面直角坐标系中,向量 [1,2] 表示 x 轴为 1,y 轴为 2 的一个点,从原点,即 [0,0] 点指向这个点的方向,就是这个向量的方向,扩展的三维坐标系,再到 n 为坐标系(当然超过三位人类比较难以理解了...矩阵 理解了向量,矩阵理解起来就容易了,相当于一组向量,即坐标系中的多个点的集合,矩阵运算,相当于多个向量的运算或变换。...用 numpy 简单很多:x * 2,就像做标量运算一样,感觉向量同一个数值一样。...矩阵点积 求和与连乘 统计公式中,求和运算很常见,例如对矩阵求和: ?...的冰山一角,但却可以成为理解 numpy 运算原理的思路,在数据分析或者机器学习,或者论文写作过程中,即使不了解 numpy 中简洁的运算,也可以根据数学公式写出代码实现,进而通过实践学习和了解 numpy 更容易了

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    【c语言】指针这么(1)

    让我们举一个生活中的例子:假设有一个酒店,这个酒店当中有一百个房间,每一个房间都有一个唯一的编号(001,002,003......100),现在你在这个酒店订房,成交之后前台会告诉你房间的具体编号,这就便于你找到房间然后入住...那么,我们如何得到它的地址呢?这就需要我们学习一个新的操作符——&(取地址操作符)。 我们在使用它时,在变量名之前加上&符号,表示这个变量的地址。...如果定义一个浮点型变量,就用float* 类型的指针去指向(存放变量的地址)它。 3.解引用操作符:* 既然我们已经定义了一个指针变量,那么如何使用它呢?...想必你会有疑问了:想要改变a的值,直接改不就可以了嘛,为什么还要这么麻烦地定义一个指针去改它呢?...既然指针大小与类型无关,那为什么还有这么多种类型的指针变量?其实,指针变量类型是有它独特的意义的。

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    【c语言】指针这么(2)

    我们还可以这么写: #include int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int sz = sizeof(...main() { int arr[3][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; print(arr, 3, 3); return 0; } 当然,我们在访问二维数组元素的时候,还可以这么写...首先,arr是第一行的地址,给它加上i,相当于跳过了i行。之后使用 * 对这一行的地址进行解引用操作,得到这一行(也就是这一行首元素的地址)。...给这个地址再加上j,相当于跳过了j个元素,最后再对这个元素的地址进行解引用操作,就得到了这个元素的值。 以上的操作可能感觉比较复杂,但是本质上也就是通过地址来访问元素而已。...如果你觉得博主讲的还不错,请留下一个小小的赞在走哦,感谢大家的支持❤❤❤

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