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4
回答
需要帮助决定何时在我
的
基本
聊天
网络中使用TCP上
的
UDP
。
、
、
、
我读过很多关于
UDP
和TCP
的
线程,但是没有找到正确回答我
的
设计问题
的
方法。 我将为一个项目开发
的
聊天
网络将有三个主要应用程序:客户机、服务器和中心(服务器)。集线器服务器是将所有服务器连接在一起形成网络
的
主服务器。服务器将跟上正在建立
的
聊天
室,换句话说,它将托管这些
聊天
室。客户端将用于连接到服务器,以加入
聊天
室。现在我主要关心
的
是什么时候应该在TCP上使用
UDP
浏览 14
提问于2013-08-02
得票数 1
1
回答
即时消息
的
端口转发?
、
今天,我构建了一个
基于
UDP
的
聊天
软件,它使用
UDP
侦听器和服务器来形成
聊天
应用程序。谢谢,Vidhu
浏览 0
提问于2012-09-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于
UDP
的
C语言
聊天
、
、
、
、
我应该用C语言制作一个
基于
dgram
的
通讯程序。我不知道应该传递哪些参数来绑定()函数。我在StackOverflow上浏览了大多数
UDP
聊天
问题和代码,但是我仍然找不到关于这个问题
的
任何具体信息。我应该使用什么类型
的
地址结构?我应该用什么IP地址绑定我
的
套接字?(大多数人都把INADDR_ANY放在这里,但这不只是为了接收吗?)
浏览 4
提问于2014-01-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
UDP
多播节点
、
、
、
我正在尝试创建一个
基于
UDP
多播
的
聊天
程序,这个想法是,本地网络上
的
任何人都可以弹出并开始打字和发送消息。 sender =
udp
.createSoc
浏览 4
提问于2015-11-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
不确定视频和普通
聊天
应用程序上
的
TCP/
UDP
、
、
、
、
我正在用制作视频
聊天
应用程序。它将有独立
的
“房间”(例如,Zoom )。我只做了视频和音频部分,但没有
聊天
部分。我使用
的
是TCP协议,而不是
UDP
,但最近我发现视频流应该在
UDP
中。我有几个问题: 是用TCP协议制作视频
聊天
应用程序
的
坏处吗?如果不是,原因是什么?我知道TCP更适合普通
聊天
(文本消息),但是如果我要将视频流更改为
UDP
,我是否需要一个新
的
( TCP )套接字来进行正常
聊天</
浏览 1
提问于2022-05-19
得票数 0
1
回答
无法在Mac主机上发送/接收两个Docker容器之间
的
UDP
通信
、
、
、
、
我在主机上运行用于Mac
的
Desktop,它运行两个容器。
基于
Container-1:
linux
的
操作系统,运行
基于
UDP
的
服务器程序侦听14
UDP
端口(
udp
://:14xxx/).。
基于
Container-2:
linux
的
操作系统,python应用程序通过
UDP
地址作为
udp
://14
浏览 2
提问于2020-01-08
得票数 0
1
回答
构建
基于
互联网
的
p2p文本、音频、视频
聊天
应用程序
、
、
、
、
我想实现
基于
互联网
的
P2P文本,音频和视频
聊天
应用程序使用c# asp.net套接字编程。我将使用tcp套接字进行文本
聊天
,将
udp
套接字用于视频和音频
聊天
应用程序。我想去wpf,请建议我wpf是否支持我
的
任务,或任何其他asp.net框架更适合我
的
要求 谢谢,
浏览 0
提问于2013-03-02
得票数 1
1
回答
如何使用本地范围
的
Wifi进行音频呼叫?
、
、
、
我不想使用SIP,因为它
的
功能是在任何地方使用internet进行呼叫。但是我想做一个简单
的
应用程序,就像在办公室里一样,每个使用相同WiFi路由器的人都可以通信。请不要建议我SIP。
浏览 2
提问于2014-11-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何制作简单
的
python
UDP
socket服务器?
、
、
、
、
我正在尝试做一个
基于
UDP
的
python socket服务器。 关键是我们需要从Java客户端套接字服务器接收数据,而python
UDP
协议套接字服务器必须抛出JSON数据才能在前面做出反应。我
的
知识水平足以做一个简单
的
UDP
聊天
服务器,所以我现在很担心。我目前正在阅读django channels
的
官方文档。django-channeles是否也提供了简单
的
配置来使用
UDP
协议?
浏览 1
提问于2021-06-12
得票数 0
2
回答
用于
聊天
的
网络协议--
UDP
或TCP
、
、
我想开发一个快节奏
的
多人游戏。哪一种是最佳做法?
浏览 0
提问于2016-08-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在网络上看到多个服务器
、
、
、
我正忙于创建一个基本
的
客户机/服务器
聊天
应用程序,该应用程序允许用户在自己选择
的
端口上在本地网络上创建服务器,然后通过指定服务器
的
IP和端口号(到目前为止),让多个客户端连接到该服务器。当本地网络上有多个服务器运行在不同
的
端口上,然后允许它们连接到一个服务器时,我想让客户端看到它们可以在本地网络上连接到
的
所有可能服务器。我在这个项目中使用了基本
的
Java套接字编程。
浏览 2
提问于2016-09-05
得票数 1
回答已采纳
3
回答
用于
Linux
的
Cisco Jabber?
、
、
、
我们公司
的
一些人正在使用Windows中所谓
的
Cisco Jabber来改进对PC电话
的
处理,而不再使用电话。📷 安装后,只需使用username@company.com和相应
的
password将客户端注册到服务器。是否有可用于
Linux
系统
的
替代方案?
浏览 0
提问于2019-10-22
得票数 3
回答已采纳
3
回答
从后台工作人员更新UI
、
、
、
、
我想将我
的
客户端从Java (Java client)移植到安卓(Android client)。基本上,我
的
Java client有一个线程,它运行一个will循环来接收
UDP
数据包,并且
基于
UDP
数据包
的
内容,相应
的
JFrame
的
UI将被更新。现在,我希望我
的
Android client有一个与Java client中
的
线程类似的background worker,并且worker将在main activity中
浏览 6
提问于2012-04-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
平台多机
的
Udp
与Tcp连接
、
、
、
Tcp是
基于
连接
的
,所以它非常适合
聊天
、登录或任何需要可靠性
的
东西。
Udp
应该用于很多小
的
数据包,比如位置包.问题是,在像我现在这样
的
游戏中,我无法决定该使用什么,如何正确地使用它。我想同时使用这两种方式,但无法找到确保
udp
“连接”工作
的
方法。如果我使用TCP,会有办法加快速度吗?
浏览 0
提问于2013-09-15
得票数 0
3
回答
一个良好
的
局域网消息传递和文件共享应用程序
、
、
目前,我使用iptux在我
的
宿舍局域网上发送消息和共享文件,但是接口不太方便,发送/接收
的
文件很多时候都不能完全到达目的地。 在Ubuntu上有更好
的
局域网消息传递和文件共享应用程序吗?
浏览 0
提问于2013-03-07
得票数 2
1
回答
使用coTurn TCP分配和DataChannel
、
、
、
我已经配置了一个转换服务器,我需要用它与DataChannel一起使用一个
聊天
应用程序。我在URI参数中提供
的
传输是TCP ?transport=tcp。有了所有这些,我总是收到一个
UDP
分配,服务器记录ChannelBind请求(
基于
UDP
)。问题: 如何通过webRTC客户端实现TCP分配,以保证在使用我
的</
浏览 4
提问于2020-02-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在Python
的
UDP
套接字上接收ICMP主机不可达消息
、
、
、
、
我正在
Linux
2.6.38上用Python2.7编写一个简单
的
UDP
聊天
服务器。sockFd.setsockopt( socket.IPPROTO_IP, socket.IP_RECVERR, 1 ) 但是socket.IP_RECVERR不是在套接字模块中定义
的
。是否有读取主机接收
的
ICMP错误
的
AP
浏览 3
提问于2013-02-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何激活Ubuntu14.04中Skype 4.3中
的
群聊?
、
一切看起来都很正常,但小组
聊天
不起作用。如何启用组聊skype 4.3?提前感谢
浏览 0
提问于2015-01-14
得票数 8
回答已采纳
1
回答
从属性调用类方法时
的
REALBasic/Xojo NilObjectException
、
、
我正在编写一个控制台应用程序,用于
基于
UDP
的
聊天
。我有一个名为App
的
类,它
的
超级是ConsoleApplication ( "main“类),还有一个UDPInterface类,它
的
超级是EasyUDPSocket。在App类中,有一个名为
UDP
的
属性,其类型为UDPInterface (
UDP
As UDPInterface)。在Run事件处理程序中,有以下代码: StdOut.WriteLine(<
浏览 8
提问于2013-12-19
得票数 1
1
回答
C#服务器/客户端通用Windows平台应用程序
、
、
、
、
它们只需要在同一个wifi网络中使用
UDP
就可以找到彼此。 我将存储游戏记录,包
浏览 1
提问于2015-08-20
得票数 0
回答已采纳
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