和前面TCP程序的运行结果相比较,我们可以体会无连接的含义。udp 协议来说,server与client 的界限更模糊了,只要知道对等方地址(ip和port) 都可以主动发数据。...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大的UDP包可能出现的问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现...第678点合起来一起讲,可以看到我们的客户端程序现在没有调用connect,不运行服务器程序,直接运行客户端程序,查看现象: simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming...实际上有没有产生ICMP超时报文并不是那么重要,因为系统假设TCP层 或者使用UDP的应用程序最终会timeout 导致重传。...参考: 《Linux C 编程一站式学习》 《TCP/IP详解 卷一》 《UNP》
和前面TCP程序的运行结果相比较,我们可以体会无连接的含义。udp 协议来说,server与client 的界限更模糊了,只要知道对等方地址(ip和port) 都可以主动发数据。...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大的UDP包可能出现的问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现...第678点合起来一起讲,可以看到我们的客户端程序现在没有调用connect,不运行服务器程序,直接运行客户端程序,查看现象: simba@ubuntu:~/Documents/code/linux_programming...实际上有没有产生ICMP超时报文并不是那么重要,因为系统假设TCP层 或者使用UDP的应用程序最终会timeout 导致重传。 ?...参考: 《Linux C 编程一站式学习》 《TCP/IP详解 卷一》 《UNP》
秋名山码民的主页 oi退役选手,Java、大数据、单片机、IoT均有所涉猎,热爱技术,技术无罪 欢迎关注点赞收藏⭐️留言 前言 QQ是一款优秀的聊天软件,本文将提供主要代码和思路来实现一个类似于QQ...群聊的网络聊天软件,大致有以下俩个功能: 采用qt5编写,实现基于UDP的文本聊天功能,和基于TCP的文件传输功能 基本聊天会话功能 通过获取每一个用户运行该程序的时候,发送广播来实现,不仅用户登录的时候进行广播...,退出、发送信息的时候都使用UDP广播来告知用户,每个用户的聊天窗口为一个端点 文件传输功能实现 文件的传输采用TCP来实现,用C/S架构 主界面选中要发送的文件,单击传输,打开发送文件对话框...当用户单击发送的时候,程序通过UDP广播给接收端,接收端在收到文件的UDP消息后,弹出提示框,是否接收 如果接收,先创建一个TCP通信客户端,双方进行TCP通信,如果拒绝,再通过UDP广播告知发送端...聊天 原理:如果要进行聊天,则首先要获取所有登录用户的信息,这个功能是通过在每一个用户运行该程序时发送广播实现的,不仅用户登录时要进行广播,而且在用户退出、发送消息时都使用UDP广播来告知所有用户。
('utf-8'),addr) QQ聊天 udp服务端 #_*_coding:utf-8_*_ __author__ = 'Linhaifeng' import socket ip_port=('127.0.0.1...) while True: qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024) print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\..., '一棵树':('127.0.0.1',8081), '武大郎':('127.0.0.1',8081), } while True: qq_name=input('请选择聊天对象...print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8'))) udp_client_socket.close...print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8'))) udp_client_socket.close
关键代码 4.4 系统运行结果 4.4.1 启动程序、建立连接 4.4.2 发送消息、即时聊天 4.4.3 发送文件、接收文件 4.4.4 功能选择 4.4.5 退出 4.1 需求分析 4.1.1 系统目的...完成一个Linux下的网络通信程序,该程序包括服务器和客户端两部分,且能够互相通信,传递消息,传送文件,即时聊天。...系统需要进行初始化,完成连接,服务器可以选择需要的功能,与客户端进行通信,收发并处理数据,可以退出程序。客户端可以选择需要的功能,与服务器进行通信,收发并处理数据,可以退出程序。...服务器客户端均可通过功能选择选择收发消息或收发文件的功能。 4.2 概要设计 4.2.1 总体设计 系统分为服务器和客户端两个独立的程序,通过socket进行通信,采用IPv4,TCP协议进行传输。...服务器和客户端连接流程 服务器 程序初始化; 持续监听一个固定的端口; 收到Client的连接后建立一个socket连接; 与Client进行通信和信息处理; 接收Client通过socket
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // 创建读入,就是BufferedReader 的读入...InetAddress.getLocalHost(),5000); //打包 ds.send(dpSend); byte[] buf = new byte[1024]; //接收服务器返回的结果阿女...DatagramPacket dpReceive = new DatagramPacket(buf,buf.length); ds.receive(dpReceive);// 结果的接受,放到
//就可以查看Linux下所有的端口号了 IP地址的理解: IP地址用来标识一个主机 端口号的理解: 端口号就是用来告诉操作系统要对于那一个进程进行操作,也就是说端口号就是用来标识一个进程 一个端口号只可被一个进程所占用...,但是一个进程可以拥有多个端口号,也就是进程和端口号是一对多的关系 当我们写一个程序使用端口号的时候,要避开这些知名端口号 【问题】 1.一个进程是否可以bind多个端口号呢?...伪首部: 插图:伪首部 基于UDP的应用层的协议 NFS:网络文件系统 TFTP:简单文件传输文件协议 DHCP:动态主机配置协议 DNS:域名解析协议 面试题:用UDP实现可靠传输?...-n,直接使用ip地址,而不通过域名服务器,也就是显示为数字 -l,显示监控中的服务器的Socket,仅列出监听(Listen)状态下的Socket -p,显示正在使用Socket的程序的识别码和名称...-h,在线帮助 5.2 pidof 查看服务器进程id是非常方面 语法:pisdof [进程名] 功能:通过进程名,查看进程id 5.3 scp命令 基于ssh登录进行的网络安全的远程文件拷贝命令
//就可以查看Linux下所有的端口号了 IP地址的理解: IP地址用来标识一个主机 端口号的理解: 端口号就是用来告诉操作系统要对于那一个进程进行操作,也就是说端口号就是用来标识一个进程 一个端口号只可被一个进程所占用...,但是一个进程可以拥有多个端口号,也就是进程和端口号是一对多的关系 当我们写一个程序使用端口号的时候,要避开这些知名端口号 【问题】 1.一个进程是否可以bind多个端口号呢?...基于UDP的应用层的协议 NFS:网络文件系统 TFTP:简单文件传输文件协议 DHCP:动态主机配置协议 DNS:域名解析协议 面试题:用UDP实现可靠传输?...-n,直接使用ip地址,而不通过域名服务器,也就是显示为数字 -l,显示监控中的服务器的Socket,仅列出监听(Listen)状态下的Socket -p,显示正在使用Socket的程序的识别码和名称...-h,在线帮助 5.2 pidof 查看服务器进程id是非常方面 语法:pisdof [进程名] 功能:通过进程名,查看进程id 5.3 scp命令 基于ssh登录进行的网络安全的远程文件拷贝命令
本章节分析基于以太网图像传输工程,其实上周就已经做完,只不过实在是难以总结,代码的理解有时候真的要自己去逐词逐句的分析,不然也就只能理解其过程,无法重新复现,工程下载链接: http://www.corecourse.cn...、UDP发送模块,UDP-SDRAM数据读取模块。...(lut) ); assign addr = lut[23:8]; assign wrdata = lut[7:0]; IIC配置(cmos_init) 1、在上电20ms执行IIC初始化程序...二、UDP发送模块 该部分包含以太网发送eth_send、CRC校验crc32_d4、校验和checksum、异步fifo send_dcfifo四个模块。...三、UDP-SDRAM发送模块 该模块从SDRAM读取像素数据,将像素数据发送到UDP发送模块的异步FIFO中。
基于UDP实现的虚拟路灯 项目目标 使用UDP通信协议,创建虚拟路灯。...具备多个虚拟路灯的终端,一个UDP Server服务器,通过UDP通信协议将设备相连,并实现虚拟路灯上的数据向服务端的传输、以及服务端可对虚拟路灯终端设备进行远程控制灯的开关。...,点击则开始相关的功能函数 定义工作函数,将生成的数据通过UDP的方式发送到Server 由于在Pyqt5所运行的线程中无法使用,否则界面会卡死,需要引入多线程编程,将UDP接收函数在一个单独的线程上运行...点击关灯按钮,所有设备关闭,但保留了接收远程信号的功能 图片 总结与展望 这是第一次对程序制作操作界面,从刚开始的磕磕绊绊,到逐渐理解,到完成程序,中途遇见了很多的坑,也学到了很多。...开始明白了界面实际是将某种固件在特定的位置点上进行展示,以及按钮的一些使用方法;也明白了界面也是一个程序,但是不能与循环同时运行的原因。
String[] args) throws IOException { DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5000); // 下一步 服务器接受客户端传来的数据...byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dpa = new DatagramPacket(buf, buf.length); //接收指定长度的数据包...strReceive = new String(dpa.getData(), 0, dpa.getLength()); // 获取数据、指定开始、结束长度 System.out.println("客户端传来的信息...:" + strReceive); // 变换一下发送出去 String strSend = "服务器接收的数据是: " + strReceive; DatagramPacket...strSend.getBytes(), strSend.getBytes().length, dpa.getAddress(), dpa.getPort()); // 构造数据报包,将长度为length的发到指定主机的指定端口号
Java 提供了 DatagramSocket 对象作为基于 UDP 协议的 Socket,使用 DatagramPacket 代表 DatagramSocket 发送、接收的数据报。...至于对方是否可以接收到这些数据内容,UDP 协议无法控制,因此说 UDP 协议是一种不可靠的协议。UDP 协议适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。...因为 UDP 协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高;但也正因为如此,它的可靠性不如 TCP 协议。UDP 协议的主要作用是完成网络数据流和数据报之间的转换。...在信息的发送端,UDP 协议将网络数据流封装成数据报,然后将数据报发送出去;在信息的接收端,UDP 协议将数据报转换成实际数据内容。 ?...---- 1.2 UDP 通信相关类 1.2.1 DatagramSocket 类 Java 提供了 DatagramSocket 对象作为基于 UDP 协议的 Socket,但是 DatagramSocket
一、聊天室 基于 UDP 的聊天室 Server 端: import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #DGRAM datagram...TCP 的聊天室 Server 端: import socket sk = socket.socket() sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR...2.1 基于 TCP 的远程控制客户端程序 Server 端: # 基于TCP实现远程执行命令 import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1...UDP 实现远程执行命令 Server 端: import socket sk =socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) sk.bind(('127.0.0.1',...、UDP小程序 作者:cuijianzhe 地址:https://solo.cjzshilong.cn/articles/2020/03/09/1583744881835.html
,这样客户端才能访问进来 3、创建一个新的链接:Accept。...因为服务器不可能只和一个客户端连接,所以和当前客户端建立一个新的连接,当再来别的客户端连接时,再创建新的链接 4、读取:Read 当收到客户端write请求时,读取数据库是否有该账号密码等,进行数据的验证...} } } } } 3️⃣ 第三步:调试 在Main界面调试,若出现“服务器启动成功”,则代表成功 实战:开发一款多人聊天室...基于以上内容,打开Unity的客户端,将connect脚本内容改为如下所示: using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using UnityEngine.UI...; using System; public class connect : MonoBehaviour { //服务器地址、服务器端口、聊天输入框 public InputField
/因为UDP是通过DatagramPacket封装数据的, // 而DatagramPacket的创建必须传入一个字节数组,这个数组便是通信数据包的大小限制...();处, 设置的服务端ip正是本机ip 开始测试: 注意, 程序运行第二次的时候, 如果第一次运行没有对链接进行关闭, 则第一次运行的端口号会被占用, 导致第二次相关程序运行时Socket...对象无法实例化, 以致于Socket对象为空(NULL), 程序报空指针的错误!...为了避免这种情况, 可以在不需要Server的时候,将Server程序暂停; 也可以在更改程序之后,使PC睡眠再重新打开,亦可刷新port占用; 或者直接为更改后的程序指定新的port,当然这种方法不推荐...",然后回车: 切换到UdpServer终端,可以看到接收到信息: 反复测试: 移植客户端 将UDP客户端程序移植到Android中; activity_main.xml: <?
创建一个UDP套接字对象,使用IPv4地址族和数据报传输方式。 将套接字绑定到本地所有IP地址的8080端口。...定义发送消息函数 def send_msg(): ip = input('请输入您要聊天的ip:') port = int(input('请输入对方的端口号:')) while...进入一个循环,不断读取用户输入的聊天内容。 使用socket.sendto()方法将消息编码为UTF-8,并发送给指定的IP地址和端口号。...创建发送线程和接收线程 综上所述,这段代码实现了一个多线程聊天程序。...创建一个名为recv_thread的线程,目标函数为recv_msg,用于接收消息。 启动发送线程和接收线程的执行。 该段代码实现了一个多线程聊天程序。
DOCTYPE html> 聊天室 <style...margin: auto; text-align: center; } 亮亮的聊天室...$data['name'].')进入聊天室!')...$fd) use (&$clientFds) { # echo "client {$fd} closed\n"; # 关闭会话 销毁标识 fd # 根据 value 去数组中找对应的...cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"> var name =prompt("请输入您的昵称
说明: 本程序是基于windows socket的套接字库实现网络编程; 当WSAStartup函数调用成功后,在程序的最后都需要相应的调用WSACleanup函数 以便释放为该应用程序分配的资源...,终止对WinSock动态库的使用。...基于UDP的服务器端流程 创建套接字(socket) 将套接字和IP地址、端口号绑定在一起(bind) 等待客户端发起数据通信(recvfrom/recvto) 关闭套接字...基于UDP的客户端流程 创建套接字(socket) 向服务器发起通信(recvfrom/recvto) 关闭套接字 基于UDP的socket编程流程图 基于UDP的socket...addrServer; int nLength = sizeof(addrServer); addrServer.sin_family = AF_INET; //服务器的应用程序端口
8.2 UDP通信过程 首先,UDP通信是无连接的,虽然不可靠但是传输效率高,UDP就像是写信,知道地址即可,TCP就像是打电话,确保目标正确。...在UDP服务器端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。...在UDP客户端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。...实际上,UDP并不着重区分客户端与服务器端,两者都是只需要一个通信套接字,并不需要监听,当通信套接字的readyRead信号有效之后自动读取。...读取: 首先是获取发送方的IP地址,通过通信套接字中的readDatagram()函数来实现,传入的参数: qint64 QUdpSocket::readDatagram(char*data, qint64
UDP协议: 1、python中基于udp协议的客户端与服务端通信简单过程实现 2、udp协议的一些特点(与tcp协议的比较) 3、利用socketserver模块实现udp传输协议的并发通信...UDP叫数据报协议,意味着发消息都带有数据报头,UDP的server不需要进行监听也无需建立连接,在启动服务之后只能被动的等待客户端发消息过来,客户端发消息的时候,要带上服务端的地址,服务端在回消息的时候...,也要带上客户端的地址 下面来简单实现基于UDP协议的客户端、服务端通信 # 服务端: import socket # udp传输的服务端无需半连接池,因为通信无需建立双向连接通道,无需三次握手四次挥手...,没有2条数据在一起的情况 UDP不存在粘包问题,是由于UDP发送的时候,没有经过Nagle算法的优化,不会将多个小包合并一次发送出去。...另外,在UDP协议的接收端,采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,这样接收端应用程序一次recv只能从socket接收缓冲区中读出一个数据包。
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