我的windows .bat文件出现了一个奇怪的问题,在执行<时,0出现在前面。我不知道它是从哪里来的。下面是批处理文件date1.bat的内容
set mysql="C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 8.0\bin\mysql.exe"
set progDir="D:\BigData\14.Nodejs\3.Firebase"
set dataDir=D:\BigData\14.Nodejs\3.Firebase\data
%mysql% -ualpha -pbeta test < "%dataDir
我有点怀疑
首先:可以创建的文件流(可读流或可写流)的最大数量是否有限制?
Like a [...[readable, writable]] streams array of n files
第二:在操作系统中打开的最大文件数是否仅适用于在“打开”上使用流事件时?
Like in linux by default is 1024 per process
第三:这是否直接影响在“开放”同时事件上存在的最大流数?
Like 1024 simultaneous 'open' stream event per process
如果有人有关于它的信息,谢谢你分享它和你的时间,为任何错误
我将使用Keras预训练的初始空间V3模型。预处理后图像形状为224×224×3,但Keras V3模型的输入为(?,3,?,?),即批处理后的通道。所以我做了阵列整形。但是这使得整个事情变得非常缓慢,吞噬了记忆,我不知道为什么。
注:当图像形状为224,224,3时,它在一个简单的CNN上工作得很好。但是,3224,224给简单的CNN使事情变得非常缓慢和内存溢出。
这是我的密码:
def get_image_preprocessed(image_name):
im = Image.open(image_name)
im = np.asarray(im)
im = i
当我从Vulkan图像导出一个Win32句柄时。另一个过程。此时,如何根据win32处理反求Vulkan图像的信息?
我在一个过程中用Vulkan创建了一个句柄,并根据句柄创建了OpenGL的纹理。然后,它将与另一个进程共享。因此,存在上述问题之一。
我不知道图像的信息是什么。如何创建映像,然后将其导入共享内存?我不知道图像信息是什么,所以我如何创建一个OpenGL纹理对象?因此,我想获取包含在句柄中的图像信息。
// Get the Vulkan texture and create the OpenGL equivalent using the memory allocated in Vu
我有问题的免费分配的文件描述符,它总是零!
例如:
$ cat /proc/sys/fs/file-nr
4448 0 1529806
AFAIK,这意味着:
4448 is total alocated file descriptors
0 is total of free alocated file descriptors
1529806 is the total limit of the system
此外,我还规定了以下限制:
$ ulimit -a
core file size (blocks, -c) 0
data seg size
我正在学习标准配置模式。
我在看,我有个问题。
看看这个例子,有以下几个部分。
...
// Other managed resource this class uses.
private Component component = new Component();
...
我了解到,非托管资源应该实现IDisposable。
Component类实现IDisposable。但是为什么是托管资源呢?