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    Android中socketpair双向通信详解

    1、进程:负责读取和分发事件 2、应用程序:负责处理输入事件 上面这两个进程会涉及哪些双向通信呢: 1.进程会发送输入事件 2.应用程序会告知事件处理完或APP已关闭 这里大家可能会有疑惑,binder...系统能否实现上面所说的双向通信呢?...binder分为server和client,每次都由client主动发出请求,server收到请求后进行答复,这样的缺点就是每次请求只能单方发起,server不能主动发送数据给client,这样自然不能称为双向通信...那么如果想使用socketpair来实现任意间的进程间的双向通信怎么办? 假设现在有APP1和APP2,这两个APP想进行任意间的进程通信,那么APP2需要得到APP1的fd2才行,怎么得到呢?...我们还可以修改程序,让应用程序fork出一个子进程,然后让父子进程通过socketpair来实现双向通信,比较简单,这里就不细讲了。

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    Netty入门篇-从双向通信开始

    NIO 的读写是面向 Buffer 的,你可以随意读取里面任何一个字节数据,不需要你自己缓存数据,这一切只需要移动读写指针即可,关于 IO 与 NIO 的区别请移步:NIO与IO的区别 Netty实现双向通信...既然是写netty,自然是要拿netty来实现上方红酒窖的案例了,注:简单的demo,这次咱先实现双向通信,后续再根据这个系列不断完善,今天就当入个门了。...执行效果如下: 客户端 [image-20200708221303101.png] 服务端 [image-20200708221325125.png] 至此,通过这个小demo,客户端与服务端可以完成双向通信了...image-20200708222749436.png] 我们可以看到返回结果没问题,那说明服务端也是没问题的: [image-20200708222836097.png] 至此,外网服务端与局域网客户端的双向通信时没问题了

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    手摸手打造类码上掘金在线IDE(四)——双向通信

    其实这么理解,你就错了,因为我们现在看到的只是单向通信,而我们要做的确实双向通信,也就是宿主,需要给沙箱发消息,沙箱也需要给宿主发消息。 有人就好奇了,为啥要这样呢?...其实原因很简单,因为你要拿到沙箱的工作状态,以便,能及时的传递数据啊 举个例子,沙箱必然有初始化吧, 那么你他必须给你初始化完成的信号,你才能传入数据来让他执行编译 所以,接下来,我们就需要设计一个双向通信的设计...设计双向通信 我们在设计双向通信之前我们先需要有一个iframe,所以他必须有沙箱外部创建,然后在传给沙箱,这样才能将沙箱内的代码和沙箱外的代码玩去隔离开 说干就干,我们开始 export class...外界收到通知,需要通知沙箱启动编译 此时我们已经通知外界了,我们要做的就是利用之前的发布订阅模式将编译编译指令再发送到沙箱中去,在沙箱中启动编译即可 如此一来我们的双向通信就可谓说大功告成了!...最后 我们这一期讲了在线ide的双向通信,原理以及机制!但是在这个庞大的系统面前才算完成了第四步数! 后面还有5、6、7、8、9、10步..... 预知后事如何,还切听我下回分解!

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