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Unity游戏引擎登录Linux平台

这是一个重磅消息,几乎等同于微软发布 Visual Studio Code for Linux。Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。...这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎为 Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。...该实验性构建版基于 Unity 5.1.0f3 ,并提供如下平台的能力: 独立的Linux、Mac、Windows WebGL WebPlayer Android Tizen SamsungTV 系统要求...如果满足以上两个条件,我们可以使用 .deb 文件来进行安装: http://download.unity3d.com/download_unity/unity-editor-5.1.0f3+2015082501..._amd64.deb 对于其它 Linux 发行版,我们可以使用如下脚本进行安装: http://download.unity3d.com/download_unity/unity-editor-installer

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    Ubuntu 放弃 Unity,Linux 社区对此怎么看?

    据 AI 研习社所了解,此消息一出,Linux 社区颇受震动。 于是问题来了:Canonical 为什么要放弃 Unity? ?...因此,桌面版本的 Ubuntu 很可能最终会被 Canonical 放弃,尤其是用户有那么多独立开发的桌面 Linux 选项。“ Canonical 的官方公告 ?...Ubuntu 手机操作系统 Linux 用户的反应 这是 Reddit 上多位 Linux 老司机的观点,坦然者有之,担忧者也有。 ShibaTheDestroyer: “对这事儿我真的不担心。...因此分歧开始出现,尤其是 Linux Mint 开发者社区打造的 Cinnamon。” DSMcGuire: “我觉得在 Gnome 变得可用之前,Unity 7 填补了真空。...我喜欢 Unity,Unity 8 看着也很不错。我对 GNOME 也算得上喜欢,但它在窗口和菜单 imo 里浪费了太多竖直空间。”

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    ​为什么python-office自动化办公不支持mac和linux?

    图片 从项目创建的第一天,就有朋友反馈:这个库支持Mac和Linux吗? 我一般都是直接回复:想支持,但是我做不到。有一个不太完美的替代方案。...市场上主流的办公用操作系统有:Win、Mac、Linux。最近的一次百度发布的调查显示,它们之间的占比分别约为89%、3.7%、0.79%。...虽然从宏观上看,技术上是这样、整个市场是这样,但是微观上,对使用这个项目的Mac、Linux用户来说,如果就是想试试怎么办?...目前源代码和python-office在同一个github仓库,分别是:mac分支和linux分支。也欢迎有兴趣的同学,参与到这2个分支的开发中。...、python-office-linux这些第三方库。

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    普通Windows云服务器不支持二次虚拟化,不支持linux docker,windows自己的sandbox功能也不被支持

    麻烦审核员和各位看官注意,不涉及广告,纯属技术交流不论哪个版本的Windows Server,要在普通Windows云服务器搞docker别想了,要搞就用裸金属吧,或者用linux系统跑docker。...原因:wsl 1的linux 子系统内部因为内核完整性原因,是不能跑linux docker的,wsl 2虽然能跑linux docker但需要机器支持二次虚拟化,而普通云服务器不支持二次虚拟化,因此不论是...wsl 1还是wsl 2在普通云服务器上都跑不了linux docker。...windows自己的sandbox功能也不被支持,但有替代方案Sandboxie,参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1880876另外,关于不支持二次虚拟化再扩展下

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    unity 减少drawcall_unity scroll

    SetPassCall 啥叫:Batch Dynamic Batch – 动态合批 Static Batch – 静态合批 GPU Instance – GPU 实例绘制 SRP Batcher – Unity...OpenGL 为例,就是调用带有绘制功能的 API 的次数 如:DrawCall : 10 次,那就意味着调用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 ---- 啥叫:SetPassCall Unity...SetPassCall 的家伙 其实早在以前的游戏引擎里,没有 pass 这么一个说法,或是 techni 的说法 因为这些都是封装的功能 可以查看我之前学习 OpenGL 时,写的一篇,添加 类似 Unity...所以静态合批不是减少 DC,而是减少 DrawState 的设置,在 unity 就是减少 SetPassCall 的设置 Unity 还提供了 Runtime 阶段的实时合并API:StaticBatchingUtility...[Unity 5] – 该帖子中的 colin299 用户回答得唯一不对的就是 Batch 的理解 Unity渲染优化的4种批处理:静态批处理,动态批处理,SRP Batcher 与 GPU Instancing

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    【Unity游戏开发】初探Unity动画优化

    二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度   fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改的结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化的操作,无法放入版本管理。...对于包含有anim动画的fbx文件,Unity提供了下面的这个设置面板。...Anim动画压缩优化探究 Unity动画文件Animation的压缩和优化总结   最后的最后,还不得不提一下 ACL 这个非常牛逼的C++编写的动画压缩库,至于它的原理和如何使用,马三在这里先买个关子

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    unity调用animation_unity随机地图

    Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向 在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis

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    VMware下的Linux系统中Windows的共享目录,不支持创建软连接

    VMware下的Linux系统中Windows的共享目录,不支持创建软连接 【问题】 在编译VMware下的Linux系统对从Windows中共享过来的文件,进行编译的时候,遇到: ln: creating...而虽然此种操作在Linux系统中很常见,但Windows不支持,所以, 编译会报错。...然后把在Linux中,从共享目录拷贝到你所要共享的samba目录中, 这样,也可以实现我们所要的文件共享。 此时在去编译这些代码的时候,由于是在Linux系统中的,所以就OK了。...2.另一个办法为,不在共享文件夹下进行动态链接库编译,直接在linux下的文件夹内(任意)进行编译即可。...【总结】 在编译VMware下的Linux系统对从Windows中共享过来的文件,不支持创建软连接。 转载自:https://www.cnblogs.com/hshy/p/8069074.html

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    【Unity】入门级Unity安装教程

    【Unity】入门级Unity安装教程 这是一篇面向对unity感兴趣,想要学习unity,但是还处于入门阶段的小伙伴的超详细unity安装教程。...跟着这章博文走,最终你的电脑一定能张开双臂,成功拥抱unity。那么,现在进入正题吧! 1.进入官网 unity的官网链接:unity.cn 看清楚咯,是unity.cn不是.com什么的。...写unity的代码就会用到它。当然也可以用其他编译器写unity的代码,只要在unity里面设置一下就好了,这里就不多讨论了。后面的一大堆是unity的发布平台,安卓端,苹果端,PC端等等。...至此你的电脑已经安装成功了unity,大功告成!!! 3.UnityHub安装 提问: 必须要下载这个什么什么Hub吗,直接下载unity不行吗 回答: 当然可以!...unity建立项目 学习界面,有许多国外的unity教学项目,感兴趣可以下载来看看 安装界面,点击安装按钮可以在此直接安装unity而不用再去官网了 点击添加已安装版本可以把其他的unity

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    unity drawcall怎么看_unity scrollview

    在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall的相关内容的,下面就讲解一下什么是DrawCall以及如何对DrawCall进行优化操作。 一、什么是DrawCall?...在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。...unity中有个两种批处理方式,动态批处理和静态批处理。对于动态批处理来说,好处就是一切都是自动处理的,并且物体是可以移动的,但是限制颇多,具体有哪些限制下面会进行分析。...首先说一下动态批处理,条件是物体使用同一个材质,并且满足对应的特定条件,unity就会自动为我们做动态批处理。...这里可以看到动态批处理中,四个物体但是只占用了三个DrawCall,就是unity进行了动态批处理,两个cube只占用了一个DrawCall。

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