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【Linux】:传输层协议 UDP

一、前言 之前在这篇文章 初识网络 中说过关于传输层的内容,以及在 Socket编程应用层UDP 也做过关于 UDP 的练习,如下: 传输层: 负责两台主机之间的数据传输。...但是值得注意的是:在特定情况下是可以的 使用 SO_REUSEADDR 选项: 通过设置套接字选项 SO_REUSEADDR,多个进程可以绑定到同一个端口号。...适用场景: 多播组通信(如视频流分发)。 广播消息(如 DHCP 发现)。 不同协议: 不同协议的套接字可以绑定到同一个端口号。...UDP 特点 UDP 传输的过程类似于寄信: 无连接: 知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接; 不可靠: 没有确认机制, 没有重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP...UDP 使用注意事项 我们注意到:UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度,也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部),然而 64K 在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字

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【Linux网络编程】传输协议UDP

协议号:用于标识协议类型的字段,通常用于区分不同的传输层协议。例如,TCP 使用协议号 6,UDP 使用协议号 17。...理解端口号和进程的关系 进程在Linux内核中实际上是一个struct task_struct,这就是描述进程的一个结构体。...UDP协议 UDP协议格式 UDP报头一定是一个结构体 16 位 UDP 长度, 表示整个数据报(UDP 首部+UDP 数据)的最大长度 UDP特点 无连接: 知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输,...调用 sendto 会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作; UDP 具有接收缓冲区....也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部)。如果我们需要传输的数据超过 64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端手动拼装。

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    【Linux】传输层协议:UDP和TCP

    传输层和网络层都是在linux内核中实现的,而linux内核是用C语言实现的,那UDP报头实际就是一个结构体,结构体成员变量实际就是UDP报头中的各个字段值,所以在分用时,只需要让指针指向数据包的前8个字节...Linux的文件系统联系起来,从而更好的理解传输层向上交付有效载荷这个过程。...理解TCP的报头和UDP报头一样,他们其实都是linux内核里面的结构体,当向网络层交付报文时,TCP会把发送缓冲区中的数据和TCP报头粘连在一起,然后统一向下交付。...所以带外数据实际上并不在正常的数据流中,一般用带外数据的也就是UDP和TCP协议了。如果想要读取带外数据,可以将recv的flags标志位按位或上MSG_OOB,这样就可以读取带外数据了。 3....4.2 用UDP实现可靠性传输 1.

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    UDP的FPGA实现(下) | 基于UDP的图像传输工程分析

    本章节分析基于以太网图像传输工程,其实上周就已经做完,只不过实在是难以总结,代码的理解有时候真的要自己去逐词逐句的分析,不然也就只能理解其过程,无法重新复现,工程下载链接: http://www.corecourse.cn...、UDP发送模块,UDP-SDRAM数据读取模块。...1'd0,同时将SCL拉低(防止SDA变化导致误触发) (2)、将SCL拉高,在SCL的上升沿将SDA应答数据读出 (3)、将应答信号给ack_o,SCL保持为高 (4)、将SCL拉低,为下一次的数据传输做准备...因为package是eop一个周期的延迟,eop为1时vcnt_full为1,此时一帧数据传输完毕,将进行场消隐操作,所以关闭异步fifo写入使能,在检测到帧起始信号后再将package_state信号拉高...三、UDP-SDRAM发送模块 该模块从SDRAM读取像素数据,将像素数据发送到UDP发送模块的异步FIFO中。

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    使用FFmpeg命令行进行UDP、RTP推流(H264、TS),ffplay接收

    对于推流端,我们可以借助FFmpeg工具轻松完成该功能,只需要敲一条命令后就可以实现发流,并且支持多种网络协议(UDP/RTP/RTSP/RTMP)。...大家可以根据自己需要使用这两个工具进行推流或接收,下面就以传输协议UDP、RTP为基础,介绍几种最常见的推流场景下两个工具的用法。 1....使用UDP发送TS流 FFmpeg的推流命令: ffmpeg -re -i d:\videos\1080P.264 -vcodec copy -f mpegts udp://127.0.0.1:1234...使用RTP发送TS流 很多人以为这种情况跟上面差不多,使用如下的推流命令(错误): ffmpeg -re -i d:\videos\1080P.264 -vcodec copy -f mpegts rtp...,rtp" -i rtp://127.0.0.1:1234 或者打开一个SDP文件,SDP文件对TS流的写法: SDP: v=0 o=- 0 0 IN IP4 127.0.0.1 s=No Name c

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    【在Linux世界中追寻伟大的One Piece】传输层协议UDP

    传输层的主要任务包括分段与重组、端口标识、连接控制(面向连接的TCP和无连接的UDP)、流量控制和差错检测与处理等,以确保数据的可靠、有序和高效传输。 简单来说,就是负责数据能够从发送端传输接收端。...3 -> UDP协议 UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单的面向报文的数据传输服务。...3.2 -> UDP的特点 UDP传输的过程类似于寄信。 无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接。...3.4 -> UDP使用注意事项 我们注意到,UDP协议首部中有一个16位的最大长度。也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部)。...然而64K在当今的互联网环境下,是一个非常小的数字。 如果我们需要传输的数据超过64K,就需要在应用层手动的分包,多次发送,并在接收端手动拼装。

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    【Linux】深入理解传输层:端口号、UDP协议及其应用场景

    在这种情况下,服务端进程需要绑定这两个端口,以便能够同时处理来自这两个端口的连接请求。...客户端进程绑定多个端口号 虽然客户端通常不需要像服务端那样显式地绑定端口号(因为客户端的端口号通常由操作系统动态分配),但在某些情况下,客户端进程也可能需要绑定特定的端口号。...位的最大长度字段,因此一个UDP数据报所能传输的最大长度是64K(65536字节减去IP和UDP首部的长度)。...也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部). 然而 64K 在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字....以下是一些常见的UDP应用: 实时通信:如在线视频聊天、音频通话等。这些应用需要快速响应和实时传输数据,但对数据的完整性要求相对较低。 视频流和音频流:如在线视频、网络电台等。

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    Linux下实现服务器多IP进行UDP通讯

    文章标题有点绕口,简单解释下,也就是如果服务器存在多个IP,我们进行测试,两个IP的TCP数据包都可以同时到达,但是UDP数据包除了主IP外,其他IP会被本地链路全部丢弃。...所以,此文章就是让多个服务器IP的TCP&UDP同时可以工作。 如何实现? 我们需要对非主IP进行UDP-NAT 因为副IP相对于主IP可以看作是内网IP,因此可以做DNAT操作。...eth0:0 valid_lft forever preferred_lft forever 主IP为192.168.100.1,副IP为192.168.100.2,我们对传入192.168.100.2的UDP...数据包进行DNAT,这样可以实现每个IP的UDP都可以使用。...192.168.100.1' >>/etc/rc.local chmod +x /etc/rc.local 这样即可让服务器多个IP都可以正常使用UDP服务。

    3.3K00

    关于RTP和SRT之间的互操作性,你需要了解什么?

    以下是它的工作原理: RTP流量被发送到UDP接收器,UDP接收器通过SRT连接转发包括RTP报头在内的MPEG-TS有效载荷;而在接收器端,流作为UDP播放,但由于RTP报头仍然存在,因此它会将本地RTP...来自编码器的源RTP流必须指向SRT发送器的UDP输入并将目标位置处接收器的UDP输出发送到解码器的RTP输入端口。...由于应用程序在从UDP读取数据时期望没有RTP头的MPEG-TS流量,因此默认情况下,它被配置成为每UDP包接收1316字节(7个MPEG-TS帧)的有效载荷。...发送方端srt-live-transmit接收包括端口2000上的RTP报头在内的MPEG-TS流并侦听端口1000上的传入接收方连接。...类似地,具有FEC(SMPTE 2022-1前向纠错)的冗余RTP可以通过SRT连接进行隧道传输。FEC列和行数据包的额外UDP流可以通过两个额外的SRT连接进行路由。

    1.9K20

    www2013338com请拨18608765024SRT在B站的落地

    SRT本身诞生于广电行业而非互联网行业,其主要运用UDP进行可靠传输或低延时传输,适用于复杂网络。这里的复杂网络主要相对于专线网络而言,也就是我们所谓的互联网。...所谓的“负载无关”也就是让我们将SRT看作是一个传输协议,SRT本身在协议开发阶段,其所使用的流通常为一个标准的TS流。 1.4 SRT缺点 ?...工欲善其事,必先利其器——SRT协议虽然基于UDP,但是其拥有很多自己的语义,为了更好分析复杂网络情况下SRT传输协议的情况,我们使用SRT协议解析插件实现了对于一层层嵌套的SRT语义的展示,由此我们可以看到很多...经过研究发现:正常情况下A向B发送一个消息1,A发出1之后会等待B回传消息2,收到B回传的2之后继续发送消息3,以此类推;我们知道SRT诞生于广电系统,其所使用的TS流传输不需要握手而是依次传输1、2、...SRT基于广电网络,其长时间用TS流的固定码率传输,SRT需要对码率进行评估;但是RTMP层也会出现丢包,一旦RTMP层产生丢包,就会导致SRT对负载带宽估计过小,重传率变小 。

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    WebRTC中的RTP协议、RTCP协议、DSP协议

    实时互动直播系统必须使用UDP作为数据传输的协议,为什么一定是UDP。...TCP是一种可靠的传输协议,会保证在传输的过程中不丢包,UDP传输的速度快,但是不可靠,尤其是用户网络质量很差的情况下,会出现大量的丢包,基本无法保证音视频的服务质量。...假如我们使用TCP协议作为数据传输的协议,在极端网络情况下,TCP为了保证传输的可靠性,就会进入“发送->确认;超时->重发”的反复过程。...基于上面的原因,实时直播系统的数据传输协议必须是UDP。...RTP/RTCP 在一般情况下,实时互动直播系统在传输音视频流数据的时候,并不直接把音视频数据交给UDP传输,而是首先给音视频数据添加RTP头,然后再交给UDP进行传输。

    2.6K10

    SRT在B站的落地

    所谓的“负载无关”也就是让我们将SRT看作是一个传输协议,SRT本身在协议开发阶段,其所使用的流通常为一个标准的TS流。...落地与实践 工欲善其事,必先利其器——SRT协议虽然基于UDP,但是其拥有很多自己的语义,为了更好分析复杂网络情况下SRT传输协议的情况,我们使用SRT协议解析插件实现了对于一层层嵌套的SRT语义的展示...经过研究发现:正常情况下A向B发送一个消息1,A发出1之后会等待B回传消息2,收到B回传的2之后继续发送消息3,以此类推;我们知道SRT诞生于广电系统,其所使用的TS流传输不需要握手而是依次传输1、2、...SRT基于广电网络,其长时间用TS流的固定码率传输,SRT需要对码率进行评估;但是RTMP层也会出现丢包,一旦RTMP层产生丢包,就会导致SRT对负载带宽估计过小,重传率变小 。...除此之外的第二点便是关于UDP的防火墙策略。有很多公司或服务器运维会对UDP和TCP采取不一样的防火墙策略。这里需要关注针对UDP的防火墙策略是否会对传输造成影响。

    5.2K21

    SRT在B站的落地

    所谓的“负载无关”也就是让我们将SRT看作是一个传输协议,SRT本身在协议开发阶段,其所使用的流通常为一个标准的TS流。...落地与实践 工欲善其事,必先利其器——SRT协议虽然基于UDP,但是其拥有很多自己的语义,为了更好分析复杂网络情况下SRT传输协议的情况,我们使用SRT协议解析插件实现了对于一层层嵌套的SRT语义的展示...经过研究发现:正常情况下A向B发送一个消息1,A发出1之后会等待B回传消息2,收到B回传的2之后继续发送消息3,以此类推;我们知道SRT诞生于广电系统,其所使用的TS流传输不需要握手而是依次传输1、2、...SRT基于广电网络,其长时间用TS流的固定码率传输,SRT需要对码率进行评估;但是RTMP层也会出现丢包,一旦RTMP层产生丢包,就会导致SRT对负载带宽估计过小,重传率变小 。...除此之外的第二点便是关于UDP的防火墙策略。有很多公司或服务器运维会对UDP和TCP采取不一样的防火墙策略。这里需要关注针对UDP的防火墙策略是否会对传输造成影响。

    1.2K30

    低延迟直播的实现方法

    今天简单跟大家介绍下如何直播如何实现低延迟。...1、传输和访问延时 我们都知道数据在网络中传输,经过不同的地域不同的物理设备难免会造成延迟,如果在相同带宽环境下播放端距离推流端距离越近延迟就会越小,传输延迟不可避免。...HLS的工作原理是把整个流分成一个个小的TS文件,根据文件索引下载TS文件进行播放,每个TS文件的大小限制了它的延迟,很多播放器要等3个TS才播放,而3个TS可能就有几十秒了,所以HLS在标准直播中延迟最高...直播延迟排查思路 如果想从本质上解决直播延时问题,还是要换成基于 UDP 的私有协议来传输数据。...正常情况下,使用 RTMP 协议推流并通过 FLV 协议播放,延迟在2秒 - 3秒左右,如果太长一般是有问题的。如果发现直播延迟时间特别长,可以按照如下思路来排查。

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    可靠UDP,KCP协议快在哪?

    在无线网络下,如何更实时、更可靠的传输视频流就成了一个挑战。通过websocket、RTMP、UDP的比较,最后选择了可靠的UDP协议KCP来进行实时音视频的传输。...UDP应用层发送的数据,在接收缓存足够的情况下,要么收到全的,要么收不到。 总结:TCP可靠简单,但是复杂无私,所以速度慢。KCP尽可能保留UDP快的特点下,保证可靠。...注:流模式情况下,kcp会把两次发送的数据衔接为一个完整的kcp包。非流模式下,用户数据%MSS的包,也会作为一个包发送出去。 MTU,数据链路层规定的每一帧的最大长度,超过这个长度数据会被分片。...传输链路上的所有MTU都一至的情况下效率最高,应该尽可能的避免数据传输的工程中,再次被分。UDP再次被分的后(通常1分为2),只要丢失其中的任意一份,两份都要重新传输。...以太网的MTU通常为1500字节-IP头(20字节固定+40字节可选)-UDP头8个字节=1472字节。KCP会考虑多传输协议,但是在UDP的情况下,设置为1472字节更为合理。

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    直播技术协议介绍

    RTP协议默认是基于UDP协议传输数据的, 延迟低可以做到毫秒级别。RTP协议在视频监控、视频会议、IP电话上有广泛应用。...工作原理是把流分成一个个小的基于HTTP的TS文件,每次只下载一些。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。...关于ts文件 ts文件是传输流文件,视频编码主要格式h264/mpeg4,音频ACC/MP3 ts文件分为三层:ts层Transport Stream、pes层 Packet Elemental Stream...es层就是音视频数据 pes层是在音视频数据上加了时间戳等对数据帧的说明信息 ts层就是在pes层加入数据流的识别和传输必须的信息 由于基于http因此容易穿透防火墙或代理服务器一般来说防火墙都不会禁用...为何基于RTP/UDP的协议做到延迟最优?

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