一、前言 之前在这篇文章 初识网络 中说过关于传输层的内容,以及在 Socket编程应用层UDP 也做过关于 UDP 的练习,如下: 传输层: 负责两台主机之间的数据传输。...但是值得注意的是:在特定情况下是可以的 使用 SO_REUSEADDR 选项: 通过设置套接字选项 SO_REUSEADDR,多个进程可以绑定到同一个端口号。...UDP 特点 UDP 传输的过程类似于寄信: 无连接: 知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接; 不可靠: 没有确认机制, 没有重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP...UDP 缓冲区 UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区. 调用 sendto 会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作; UDP 具有接收缓冲区....UDP 使用注意事项 我们注意到:UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度,也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部),然而 64K 在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字
协议号:用于标识协议类型的字段,通常用于区分不同的传输层协议。例如,TCP 使用协议号 6,UDP 使用协议号 17。...理解端口号和进程的关系 进程在Linux内核中实际上是一个struct task_struct,这就是描述进程的一个结构体。...UDP协议 UDP协议格式 UDP报头一定是一个结构体 16 位 UDP 长度, 表示整个数据报(UDP 首部+UDP 数据)的最大长度 UDP特点 无连接: 知道对端的 IP 和端口号就直接进行传输,...调用 sendto 会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作; UDP 具有接收缓冲区....也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部)。如果我们需要传输的数据超过 64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端手动拼装。
传输层和网络层都是在linux内核中实现的,而linux内核是用C语言实现的,那UDP报头实际就是一个结构体,结构体成员变量实际就是UDP报头中的各个字段值,所以在分用时,只需要让指针指向数据包的前8个字节...Linux的文件系统联系起来,从而更好的理解传输层向上交付有效载荷这个过程。...理解TCP的报头和UDP报头一样,他们其实都是linux内核里面的结构体,当向网络层交付报文时,TCP会把发送缓冲区中的数据和TCP报头粘连在一起,然后统一向下交付。...延迟应答是提高数据传输效率的一种手段,如果接收方立马返回ACK应答,返回的窗口可能比较小,但如果延迟一段时间,在这段时间里,可能接收方的上层拿走了缓冲区中的数据,此时在返回ACK应答,ACK应答里面的窗口大小就会比较大了...一定要记得,窗口越大,网络吞吐量就越高,传输效率也就会越高(一次传输的数据更多了嘛),TCP提高效率的机制就是保证在网络不拥塞的前提下,尽可能提升传输效率。 所有的包都可以延迟应答吗?
本章节分析基于以太网图像传输工程,其实上周就已经做完,只不过实在是难以总结,代码的理解有时候真的要自己去逐词逐句的分析,不然也就只能理解其过程,无法重新复现,工程下载链接: http://www.corecourse.cn...、UDP发送模块,UDP-SDRAM数据读取模块。...1'd0,同时将SCL拉低(防止SDA变化导致误触发) (2)、将SCL拉高,在SCL的上升沿将SDA应答数据读出 (3)、将应答信号给ack_o,SCL保持为高 (4)、将SCL拉低,为下一次的数据传输做准备...因为package是eop一个周期的延迟,eop为1时vcnt_full为1,此时一帧数据传输完毕,将进行场消隐操作,所以关闭异步fifo写入使能,在检测到帧起始信号后再将package_state信号拉高...三、UDP-SDRAM发送模块 该模块从SDRAM读取像素数据,将像素数据发送到UDP发送模块的异步FIFO中。
传输层中有两个重要的协议:TCP协议和UDP协议。 本博文分享的是UDP协议,本文将从UDP的协议格式、UDP的特定以及其缓冲区入手。...传输层 传输层的作用是负责数据能够从发送端传输到接收端,主要是传输策略。 端口号 端口号标识的是一个主机上进行通信的不同的应用程序,通过IP+PORT,便能够确认全网唯一一个进程。...UDP的特点 UDP传输的过程类似于寄信,那么其特点有以下几点: ①无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接。...UDP的缓冲区 UDP没有真正意义上的 发送缓冲区. 调用sendto会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作,即即写即发。 UDP具有接收缓冲区....也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部).然而64K在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字.如果我们需要传输的数据超过64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端手动拼装
UDP协议 UDP协议端格式 有效载荷一定是上层——应用层 给的,上层通过系统调用 把数据拷过来的 UDP报头的宽度是0-31,表示报头所对应的字节数 (4字节) 1. 报头和有效载荷如何分离?...struct udp_header 结构体 内部 包含 源端口号、目的端口号 、udp长度、校验和 借助位段的方式,取整形int的4字节中的16个比特位 将缓冲区数据从应用层拷贝给操作系统内部...类型 ,指向结构体中的源端口号、目的端口号 、udp长度、校验和 该报文经过网络,经过协议栈被对方收到了 再定义一个指针s,,让s+8,再次指向有效载荷 将s强转成 struct udp_header类型...,指向结构体中的源端口号、目的端口号 、udp长度、校验和 UDP的特点 无连接:知道 对端的IP和端口号 就直接传输,不需要连接 不可靠:若网络故障段无法发送对方,UDP协议也不会给应用层返回任何错误信息...不考虑 即UDP接收缓冲区,但不保证 接受报文是有序的
简介 udp协议 udp通信流程 示例 udp协议 中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。...所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。正因为UDP无需建立类如三次握手的连接,而使得通信效率很高。 ? 2.jpg udp通信流程 ?
在UDP实时图像传输一文中,介绍了如何使用UDP来实现图像的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。...但是文中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以该方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。...基本流程 本文中的高清晰度图像传输就是在前文方法的基础上,在发送端添加了切片压缩传输以及并行加速的步骤,而接收端则相应地使用多线程进行数据接收,分别接收压缩后的切片数据,再拼接起来进行显示。...如果有时间的话,就继续添加利用时间戳计算延迟的程序。另外,发送端的并行处理效率有待提高,后续可以使用C++进行openMP加速看看效果。...,且能保证传输的可靠性,详见TCP实时图像传输 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
我们在应用层看到的端口号大部分是16位的,其根本原因就是因为传输层协议当中的端口号就是16位的。 UDP如何实现报头与数据的分离?...UDP协议特点 UDP传输的过程类似于寄信,其特点如下: 无连接:知道对端的IP和端口号就可以直接进行通信,无需等待连接。...调用 sendto 会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作。 UDP 具有接收缓冲区。...也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部)。 然而 64K 在当今的互联网环境下, 是一个非常小的数字。...如果我们需要传输的数据超过 64K, 就需要在应用层手动的分包, 多次发送, 并在接收端 手动拼装; 基于UDP的应用层协议: NFS: 网络文件系统 TFTP: 简单文件传输协议 DHCP: 动态主机配置协议
传输层:TCP和UDP 使用IPv4和IPv6的应用程序 平时我们使用的tcpdump、ping、traceroute属于TCP/IP协议族,虽然叫TCP/IP协议族,但是这个协议族还涉及到许多其他成员...如果有人说ping一下80端口通不通,其实指的是发送一个TCP请求探测一下80端口能不能回包。 真正的ping使用的是ICMP,没有端口一说。...[UDP DDOS报文攻击] 使用UDP的服务 实时音视频聊天、一些在线游戏等时间敏感的应用,适用于UDP。这些场景下,使用者可以忍受一定程度的数据丢包,但是不能容忍过多的延迟。...TCP数据传输 [TCP数据分节传输] TCP还是UDP 上图这样的单一分节的请求和接收,使用TCP时,包括连接建立和连接终止的7个分节,以及最后一次客户对服务器数据的应答,有8个分节额外需要消耗。...MSL的值选择在30s~2min之间,这意味着TIME_WAIT状态的延迟在1min~4min之间。 MSL是IP数据报能在互联网中生存的最长时间。
目前有如下开源程序利用udp实现了可靠的数据传输。分别为 RUDP、RTP、UDT。...在不干扰协议的实时特性的同时,可靠 UDP 的拥塞控制机制允许 TCP 方式下的流控制行为。...2、RTP(Real Time Protocol) RTP为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播或单播网络服务下的交互式视频音频或模拟数据。...3、UDT(UDP-based Data Transfer Protocol) 基于UDP的数据传输协议(UDP-basedData Transfer Protocol,简称UDT)是一种互联网数据传输协议...它同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报传输。由于UDT完全在UDP上实现,它也可以应用在除了高速数据传输之外的其它应用领域,例如点到点技术(P2P),防火墙穿透,多媒体数据传输等等。
文章目录 传输层概述----为应用层服务 TCP靠谱--大文件、时延大 与UDP不可靠--小文件、时延小 传输层的寻址与端口------复用---应用层所有进程通过传输层再传输到网络层---------...-分用---------传输层从网络层收到数据后交付给指定应用程序 套接字------Socket---IP:端口号 UDP协议---无连接、不可靠---再IP数据报上加复用分用和差错检测-------...面向报文------保留整个应用层的报文----传输层一次发送一个完整的应用层报文------------防止分片,只发送少量数据------没有拥塞控制、适合很多实时应用-------UDP首部开销小...传输层对收到的报文进行差错检测--------可靠传输(TCP) TCP靠谱–大文件、时延大 与UDP不可靠–小文件、时延小 传输层的寻址与端口------复用—应用层所有进程通过传输层再传输到网络层...----传输层一次发送一个完整的应用层报文------------防止分片,只发送少量数据------没有拥塞控制、适合很多实时应用-------UDP首部开销小8B,TCP20B UDP首部格式--
本文来自BITMOVIN,由Jameson Steiner编辑,文章主要内容是“实时低延迟流式传输”。 什么是实时低延迟?...除了基础设施问题(例如未针对低延迟进行优化)之外,流传输方法还可能会因社交媒体源,推送通知等其他因素而导致延迟。...CTE是HTTP的一项功能,它允许在大小未知的情况下进行资源传输。它是通过逐块传输资源并用长度为0的块标志结尾来实现的。...低延迟分块传输 低延迟分块传输除了带来低延迟,还有以下几点影响: 不断接收到的CMAF块流中,可以使客户端缓冲区级别更平滑,跳动更少。因此降低了缓冲区欠载的风险并提高了播放稳定性。...在低延迟、低缓冲水平的情况下,快速适应(特别是下切换)将是可取的,以避免缓冲不足和播放中断。 为此,可以使用指定段属性(如块持续时间和块大小)的Resync元素。
UDP的实时性,低延迟,又支持组播,确实适合音视频场景,但由于UDP是不稳定不可靠传输技术,直接用它来传输音视频,在实际网络中拥塞,丢包等情况会导致大量的音视频丢包,甚至视频和音频关键帧丢失导致客户端无法解码...如果将UDP用在流媒体传输中,需要自己完成很多可靠性工作。...流媒体基本框架 二、UDP可靠性开发工作 根据笔者实际工作经验,UDP应用在流媒体传输场景可能要做以下工作: 1)乱序重排 UDP由于面向是无连接的,各个包的路由路径不一样,收到包...5)流量控制 在TCP传输中有TCP的滑动窗口保证网络流量。UDP传输完全是尽力传输。在适当时候,发送端同样要根据实际情况做码率控制。...由于tcp传输的严谨性,协议栈参数有限可调的局限性,延迟和拥塞几乎导致视频通话中断或音视频卡顿频繁,后面将进一步针对UDP可靠性传输做进一步总结。
[TOC] 传输层协议TCP与UDP 进程间通信: 点到点的通信:IP协议负责主机到主机的通信。作为网络层协议,IP协议只能把报文交付给目的主机。...)提供无连接的传输服务,对等的UDP实体在传输时不建立端到端的连接,只是简单地发送或接收数据报 UDP协议直接位于IP协议的上层,属于运输层协议。...UDP适用于具有内部流量控制和差错控制机制的进程。对多播和广播来说,UDP是个比较合适的传输层协议。UDP可用于管理进程,如SNMP协议。 UDP可用于某些路由选择更新协议,如RIP协议。...流量控制: 发送端收到接收端的确认报文之前,对发送端发送的数据量进行管理 在不考虑流量控制的情况下,传输层协议可以每次只发送一个字节的数据,然后在发送下一个字节数据之前等待接收端的确认报文。...发送窗口大小: 考虑拥塞控制的情况下,窗口大小由接收窗口和拥塞窗口两者中的较小者决定。接收窗口大小由接收方发送的确认报文中的窗口大小字段值所确定。
网络分层对应的通信协议和数据名称 一、运输层协议 TCP(Transmission Control Protocol),传输控制协议 UDP(User Datagram Protocol),用户数据报协议...二、UDP 协议 数据格式 UDP是无连接的,减少了建立和释放连接的开销 UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付,因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP的首部至少20个字节) UDP...Length)占16位:首部的长度 + 数据的长度 检验和(Checksum) 检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据 伪首部:仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层 三、协议端口 UDP
; BOOL opt=TRUE; int nlen=sizeof(addrBro); int ret; DWORD i=0; /*创建UDP套接字*/...socketBro); WSACleanup(); return; } /*循环发送消息*/ while(i<bCount) { /*延迟...recvfrom(socketRec,buf,256,0,(struct sockaddr FAR *)&addrBro,(int FAR *)&addrBroLen); /*延迟...closesocket(socketRec); WSACleanup(); } /*多播控制函数*/ void mulControl() { int optval; /*创建UDP...默认情况下,TTL值是1*/ if (setsockopt(socketMul, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (char *)&optval,
如果用UDP传输文件之类的东西,必须自己在上面再封装一层可靠的传输协议。...可以参考reliable-udp这个规范(搜索一下RELIABLE UDP PROTOCOL就有) UDP打洞了为了在两台局域网的机器建立好UDP连接,这个过程需要一台公网服务器支持,建立好以后就不再需要公网服务器了...,过程大致如下: 1、双方都通过UDP与服务器通讯后,网关默认就是做了一个外网IP和端口号 与你内网IP与端口号的映射,这个无需设置的,服务器也不需要知道客户的真正内网IP 2、用户A先通过服务器知道用户
UDP和TCP的比较: UDP TCP UDP是无连接的 UDP提供不可靠服务 UDP同时支持点到点和多点通信 UDP是面向报文的 UDP首部8个字节 TCP是面向连接的 TCP提供可靠服务 TCP只能进行点到点通信...连接释放(四次握手): TCP可靠传输 TCP是可靠的传输层协议,主要通过确认机制和超市重传机制实现可靠传输。 确认机制: 连接的建立和释放用的就是确认机制。...TCP/IP的拥塞控制机制主要集中在传输层实现。拥塞控制的前提条件是网络能够承受现有的网络负荷。 拥塞控制通过拥塞窗口cwnd实现。...这样可以提高传输效率。
RTP码流 三、可靠性的UDP传输方案 既然udp是音视频传输的理想方案,但udp可靠性工作需要投入大量工作,技术门槛高,小团队几乎望而却步。...那有没有一种可用的开源技术即具备tcp的可靠性,又具备udp的低延迟性?答案是肯定的。...类似的sctp,quic,kcp的可靠UDP传输方法某些大厂开始引入媒体传输中,下面介绍几种目前比较流行的可靠UDP技术。...目前Linux和部分UNIX已经集成,Windows和Mac需要使用第三方包来实现。...在音视频传输领域可以根据业务需求,移植过来替换已有协议底层的TCP或UDP接口,改善传输性能。
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